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"일본 만화 산업" 검색결과 201-220 / 3,825건

  • 방송대 2019년 2학기 인간과사회 과제물
    과거 일본의 침략사들은 소설, 만화, 연극, 드라마, 영화 등등 하나의 역사적 컨텐츠로 자리잡았고 미디어에서 애국심을 돋게 하는 ‘애국 마케팅’은 일종의 흥행을 보증하는 마케팅 수단이 ... 예로 일본 여행 안가기 운동의 여파로 한국인 관광객들이 많이 찾던 일본의 중소 도시의 관광 산업은 매출 감소로 인한 타격을 받고 있다고 한다. 한국의 입장에서도 예를 들어보자. ... 위의 예시 처럼 삼성전자의 주요 산업 중 하나인 반도체 산업에 타격이 지속된다면, 향후 대체재를 개발한다 한들 최소 수년의 시간이 필요할 것으로 전문가들은 내다보고 있으며, 국내 최상위
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.27
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? ... 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션을 선두로 거대 배급사가 중심에서 리스크를안고 가는 유통 수직계열화를 이룬다면, 일본은 다양한 연관 산업 사업자들의 제작위원회를 통해 수평계열화로 ... 따라서 공적자금이투여된 투자조합들은 수익성 추구 외에 다른 정책적 목적을 가지고 운용을 해야 하고 그러한 조합들을 통해 산업구조 개선을 유도할 필요가 있다.영화산업 수익구조상 영화산업
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 내가 생각하는 일본 대중 문화
    정부는 1990년대 후반부터 4차례에 걸쳐 일본 드라마와 만화, 가요 같은 대중문화 규제를 풀었다. ... 게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고, 콘솔 게임 등에서의 영향력은 미비하다 할 수 있겠다. ... 우리네들의 학창 시절에는 불법 루트를 통하여 그들의 만화와 영화, 그리고 게임과 도서류, 음악 등을 반입하여 돌려 보는게 유행일 정도로 그들의 대중문화를 탐하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    일본시장의 가장 큰 특징 중에 하나는 게임 자체 뿐 아니라 그와 관련된 부가산업이 발달했다 . ... 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . 서로 호환되고 재미라는 힘을 사용하여야 한다 . 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축으로 성장하고 있다 . ... 게임은 다른 영화 드라마 만화 소설과 달리 자신이 직접 플레이 즉 체험을 한다 . 보고 듣고 느끼는 것에서 끝나지 않고 직접 경험하게 된다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 안전보건공단 행정직 자기소개서
    이는 일본이나 독일 같은 선진국 보다 2~ 4배 정도 높은 수치입니다. ... 일러스트레이터에 대한 전문성을 향상시켜 안전문화 확산을 위해 만화콘텐츠를 제작하거나, 안전예방 수칙을 한눈에 알아보기 쉬운 이미지로 표현한다면 안전한 산업현장 조성에 도움이 될 것이라 ... 넷째, 안전작업 절차를 실용적이고 효율적으로 알리기 위해 안전작업 절차의 만화가 담긴 엽서를 발행하겠습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.19
  • 나미야 잡화점의 기적을 읽고(독후감)
    나미야 잡화점의 기적을 읽고김현석평소 일본 문화에 정말 관심이 많아 일본 만화나 드라마 등은 평소 즐겨 보던 필자이지만 대략 15년 전에 세간에 회자되었던 무라카미 하루키 씨의 노르웨이의 ... 대국이라는 후광에도 불구하고, 일본인의 본성상 혼네(속마음)와 다테마에(겉마음)가 다른 데서 나오는 극단적인 개인 주의, 자살률의 증가, 원조 교제와 AV 산업 투자 등의 성적 타락 ... 그 뒤 바로 훈련을 시작했지만 결국 대표로 뽑히지 못했고, 일본의 사정으로 당시 미국 등 자유 진영의 국가들과 함께 일본은 1980년 모스크바 올림픽을 보이콧 하게 된다.두 번째 상담자는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2022.11.10
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 북한의 애니메이션 산업1. 북한 애니메이션의 특성2. 북한 애니메이션의 작품분석Ⅲ. ... 이곳에서 제작하는 만화영화는 완성도가 매우 높다. ... 이는 과거 1초에 7컷을 쓴 남한이나 일본의 애니메이션과 비교했을 때 훨씬 캐릭터의 움직임이 자연스럽기 때문에 행동의 부드러운 묘사가 북한 애니메이션이 갖는 장점 중 하나이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    일본 애니메이션 역사’라는 책에 따르면 “1960년대에는 영화산업이 사양길에 접어들고 있었기 때문이다. ... 하지만 일본 아니메는 판타지, 하이틴 로맨스, 스포츠, SF 등 셀 수 없이 다양한 폭넓은 주제, 미야자키 하야오나 신카이 마코토 작가들 같은 작가의 개성이 드러난 만화를 만든다는 ... ‘아니메가 보고싶다’라는 책에는 일본 아니메 흥행의 기반을 구축한 데즈카 오사무와 그가 일본의 다른 나라들과는 다른 독창적인 기법을 어떻게 도입했는지, 우리나라의 애니메이션 시장은
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • SK하이닉스 메인터넌스(메인트) 자기소개서
    그러던 중 올해 중소기업청에서 주최한 한일산업 기술협력재단 ‘뿌리기술 차세대 인재 연수’를 할 기회가 생겼습니다. ... 발전을 위해 노력한 것 중 가장 기억에 남는 경험 (694자)초등학교부터 ‘슬램덩크’라는 만화를 접한 뒤 영감을 받아서 농구를 시작했습니다. ... 그 결과 ‘뿌리기술 차세대 인재 연수자’에 선발되었습니다. 4박 5일간 일본에서 학교 교과 과정에서 배울 수 없는 통합적 생산관리기법 교육과 일본 뿌리기업 견학을 통한 기술능력 배양
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, ... 영화는 2004년 ‘올드보이’가 일본, 중국을 넘어 세계 수출까지 하게 되었고, 애니메이션 ‘뽀로로’는 전 세계 82개국 시장에 수출돼 2004년 프랑스 최대 지상파 채널인 TF1에서 ... 현재 수출되는 콘텐츠산업의 비중에서는 게임산업이 가장 크게 차지하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 과거 및 현재 주점의 트랜드 역사
    일본에서 선풍적인 인기를 끌었던 만화이니만큼 한국에도 심야식당과 같은 주점이 속속 등장했습니다. ... 신주쿠 뒷골목에 간판도없이 12시부터 6시까지하는 식당이 있다 그곳은 특별한 메뉴 대신 손님이 원하는 음식을 뭐든 만들어주는 마스터가 있고 다양한 사연을 가진 손님이 오는 일본만화스토리입니다 ... 현대사회와 외식소비21520543 외식산업학과 최한샘과제 1. 과거의 국내외 식품 및 외식 전분야 트랜드 분석안녕하십니까 교수님 외식산업학과 15학번 최한샘입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.24
  • 다문화사회의 이해 중간고사 족보, 정리 2024 KNU10 강원대
    이주산업의 활성화. 노동이주를 가능케 하는 다양한 유형의 이주산업이 활성화됨. ... 첫 걸음① 현대사회의 만화경. 파리에서는 아르헨티나의 탱고를 추고 다카르에서는 카메룬의 비쿠치를 추며 로스앤젤레스에서는 쿠바의 살사를 춘다. ... 독일은 한국 광부를 산업 연수생 개념으로 수용하면서 한국의 재건 지원과 자국의 노동력 부족 문제를 동시에 해결하려 함2.
    시험자료 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요.
    예술에 반영함으로써 수천년의 미학적 질서에 큰 타격을 입히고 현대예술의 중심축이 되었다.2) 네오 팝아트의 양식네오팝 작가로는 루이비통의 멀티 모노그램을 만들어 전세계적으로 히트시킨 일본의 ... 그러나 반예술적인 지향 밑에 신문의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸 등 대중사회에 있어서 매스 미디어의 이미지를 적극적으로 주제 삼은 것은 1950년대 중후반 추상표현주의의 주관적 ... 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트1)문화적 배경팝아트 예술 작품들에는 텔레비전이나 매스 미디어, 상품광고, 쇼윈도, 빌보드 등 다중적이고 일상적인 것들뿐 아니라 코카콜라, 만화
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
  • (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    산업의 발전 보다 더욱 우리나라를 강하게 만든 것은 문화의 발전이라고 생각한다. 90년대만 하더라도 홍콩 영화, 일본 애니메이션이 흥했었다. ... 내가 어린 시절 재미있게 보았던 만화영화는 전부 원작이 일본판이고 한국 방송사에서 더빙하여 방영해주었던 것들이었다.우리나라 영화나 애니메이션은 약세를 이어갔다. ... 한류2단계는 일본과 동남아를 중심으로 한국 드라마가 큰 인기를 끈 단계이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    OSMU의 원조이자 현재까지도 최강자의 지위를 가지고 있는 월트 디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 ... 카카오 대표캐릭터들은 모두 하나의 탄생 스토리와 버슷, 콤플렉스, 취향 등 만화 주인공과 같은 배경을 갖고 있다. ... 이는 캐릭터 산업의 원조인 월트 디즈니 캐릭터와 유사한 특징을 가진다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • [독후감] 세계사를 바꾼 13가지 식물
    『베르사이유의 장미』는 프랑스 혁명을 그린 만화다. 이 만화는 마이 앙투아네트 왕비를 궁전에 핀 고고한 장미 한 송이에 비유한다. ... 왕비가 특별히 사랑한 꽃은 만화 제목에 들어 있는 장미가 아니었다. ... 면제품을 인도에 팔아 청나라에서 차를 수입인 일본은 차근차근 근대화의 길을 밟아 나갔다.씨앗 한 톨에서 문명을 탄생시킨 인큐베이터 볏과식물 밀초기 인류의 식량 문제를 해결한 ‘돌연변이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 역사의현장을찾아서12공통) 교재 2장을 참조하여 조선통신사 문화교류가 현재 한일관계에 줄 수 있는 시사점은 어떤 것인지 적어주세요0k
    일본만화산업은 많은 국가에 찬사를 받고 있으며, 한국의 경우 케이팝을 포함한 문화콘텐츠는 세계적으로 우수한 문화우산임에 틀림없다. ... 신라가 삼국을 통일하자 백제, 고구려 유민 16만명 정도가 일본을 넘어가 일본인의 정신적인 지주역할을 하기도 하였다. ... 아직기, 왕인박사가 백제의 선진기술을 일본에 전수시키기도 했으며, 일본천황의 족보에 의하면 백제왕족으로 판명 다 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    모바일 게임에 익숙한 유저들에게도 많은 사랑을 받고 있다.이외에도 NC소프트의 게임으로는 길드워, 아이온, 블레이드앤소울 등 여러 MMORPG 장르의 게임들이 있으며, 미국이나 일본 ... NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략III. 결론IV. 참고문헌I. ... NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략1) S-O 전략NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략 중 하나로, NC소프트의 강점을 이용하여 시장의 기회를 포착하는 전략을 제시할 수 있다현재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • (합격인증 有) 2021년 하반기 경남은행 일반,디지털직군 합격자기소개서
    공백 포함)" 일본 애니메이션 드래곤볼 : 실패를 통해 성장하다." ... 이러한 제 가치관을 잘 반영하는 캐릭터는 일본 애니메이션인 드래건볼의 주인공 '손오공'입니다. ... 본인의 삶과 가치관을 가장 잘 대표할 수 있는 문학작품이나 영화/만화 속 주인공 또는 캐릭터를 찾아 제시하시고 그 이유에 대하여 기술해 주시기 바랍니다.1000/1000 (글자 수,
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    만화가 김진이 고구려 제3대 왕인 대무신왕 무휼을 중심으로 초기 고구려의 역사를 독특한 상상력으로 재해석한 장편만화로 게임, 공연, 소설, 드라마 등으로 제작되었다. ... 일본의 경우, 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘바람의 계곡 나오시카’를 제작하려 했지만 원작의 부재로 제작을 거절당해 이후 13년 동안 원작을 그렸던 사례도 있다.Ⅱ. ... 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물로 탄생한 게임인데 거상은 게임 내 지형을 실제 16세기경 동아시아의 모습과 유사하게 재현되었으며 조선, 중국, 일본, 대만
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대