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"일본 만화 산업" 검색결과 141-160 / 3,827건

  • [a+취득자료] 영화나 티비 드라마에서 문화제국주의적 요소를 찾아보자.
    지금까지도 일본 만화 또는 소설들을 원작으로 하는 TV드라마나 영화들을 볼 수 있으며, 우리나라 영화시장에서 할리우드 영화들이 흥행하고 있는 것 또한 산업 내 문화제국주의적 요소들이 ... 이러한 문화산업의 흥행은 콘텐츠 수출 수익만으로 끝나는 것이 아니라, 관련 상품, 관광 상품 등 여러 방면으로 활용되면서 국내에 경제적으로 많은 긍정적 영향을 끼치고 있다.이러한 한류 ... 현재 우리나라는 일본, 미국으로부터의 영향에 따라 경제, 문화적인 측면으로 많은 변화가 이루어 진 것을 확인할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.27
  • 출석대체-미디어영상1-미디어와사회 지방선거에서 정당공천제에 관한 찬성과 반대의 논거를 설명하고, 본인의 입장을 논술해 보시오
    P2P 방식의 파일 공유가 활발해지며 미국, 일본 등의 드라마를 다운로드하여 시청하기 시작했다. ... 간략한 오후 뉴스 후 어린이 만화영화 프로그램이 2시간가량 이어진다. 30분 단위로 쪼개지는 만화 프로그램 2~3개를 시청하고 나면 이제부터는 어른들의 시간이다. ... 서술하시오.(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 고등학교 일본어 독후감 모음
    방문객이 축제에 만족하고 축제에 대한 추억이라는 효용을 극대화해야 비로소 지역축제가 경제적 가치를 창출할 수 있는 문화산업으로 발전해 나갈 수 있다.일본의 마츠리가 지금까지 흥하는 ... ‘오타쿠’들은 만화, 애니메이션 등 자신이 좋아하는 문화 콘텐츠를 ‘소비’한다. ... 이러한 흐름의 결과 일본을 대표하는 만화 캐릭터인 도라에몽이 명예 외교대사로 임명되는 등, 현재까지 쿨재팬 정책은 계속되고 있다.그러나 이 과정에서 오타쿠 문화의 상당한 부분이 ‘바람직하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라하는 만화 강국이지만 일본 및 영미권 국가 만화의 국내 시장 장악으로 인해 프랑스가 가진 만화산업의 강점이 ... 한불 만화시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. ... 기획 의도와 목표프랑스는 세계에서 손꼽히는 만화 강국이다.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. ... 미국기업의 캐릭터 인지도가 골고루 분포되고 있으며 대부분 만화나 에니메이션을 기반으로 하는 만화형 캐릭터주류이다.원인분석다수의 캐릭터 개발 기업이 가지는 경쟁력 부족은 소수 캐릭터 ... 불확실하여 실질적인 해결책은 되지 못하고 있는 상황이다.2) 중소 캐릭터 개발 기업의 경쟁력 부족현재 국내 주요 캐릭터들의 인지도는 국내 캐릭터 기업(카카오프렌즈, 뽀로로 등)과 일본
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    리뷰 및 소견이번 강의에서는 일본의 애니메이션(아니메)의 생성 및 발전과 더불어 애니메이션과 다른 산업의 융합 양태 역시 살펴보았는데, 이 중 주목하였던 것이 영상산업으로서의 애니메이션과 ... 해당 분야에 대한 관심에 심도를 더해 나가고자 한다.특히 아니메 투어리즘의 사례에서 단지 애니메이션 속 배경이 되는 장소에 대해 관광이 이루어질 뿐만 아니라, 애니메이션을 작화한 만화가 ... 일본문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구. 일본근대학연구, 66, 107-126.장경재. (2015). 콘텐츠 관광에서 코스프레의 의의와 지역발전에서의 역할.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    특히나 일본의 애니메이션 산업일본을 대표하는 콘텐츠 사업으로서, 국내는 물론이요 해외에서도 입지를 확고히 하고 있다. ... 따라서 2018년도 일본 문화청에서 발표한 에 의하면 애니메이션 영화 제작 지원 사업의 지원액은 121백만 엔으로, 일본 정부는 애니메이션을 쿨 재팬 전략의 중심 산업으로 적극적으로 ... 이는 일본 애니메이션 산업의 가장 큰 특징이라 볼 수 있는 특이한 수익구조가 주된 원인으로, 지금부터 이를 살펴보고자 한다.세계적으로 히트를 친 일본 애니메이션 , , 등을 살펴보면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션 ... 본래 인사동은 많은 일본인을 상대로 하는 접객 유흥업소가 많았던 한옥거리였다고 한다. 노태우 정권 이후 철거 사업을 통해 불법 유흥업소가 사라지기 시작했다. ... 우리나라 시민과 해외 관광객들에게 새로운 대한민국의 여러 가지의 문화를 체험한다는 점에서 매우 이색적이고 독창적인 문화 체험이라고 할 수 있다.불교의 문화를 가지고 있는 몽골, 일본
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    한류의 열풍이 기획되지 않은 성공이기 때문에 그 내부의 문제점이 많은 것은 사실이다.일본만화 ’혐한류’는 독도, 역사 문제 등에 대해 한국을 비판하고 있다. ... 만화 뿐 아니라 비공식적 인터넷 채널을 통해 반한감정을 표출하기도 한다. ... 이제 21세기는 더 이상 제조업이나 단순 서비스 산업의 시대가 아닌 문화콘텐츠 산업이 국가의 경쟁력을 좌우하는 시대가 되었다고 보기 때문이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 풀무원 생산관리직 합격자소서
    종소리나 나면 집에서 텔레비전 만화를 보던 저는 어머니께 두부를 사오겠다고 돈을 받아 두부를 사기위해 달려 나갔었습니다. ... 하지만 해병대의 고된 훈련과 생활에서 배운 끈기와 근성, 그리고 일하는 동안 프랑스, 일본, 독일 등 다양한 출신의 동료들의 문화를 간접적으로 체험하는 일이 즐거워 그 어려움을 이겨낼 ... 그리고 산업공학에 대해 잘 모르는 고등학교 학생들을 위한 산업공학 홍보 UCC 공모전에 참가하여 '대학생들의 미팅'이라는 주제로 두 공대생의 미팅준비과정을 통해 산업공학과에서 배우는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.31
  • 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 한국 웹소설, 웹툰의 문제점최근 연일 행진하고 있는 ... 이러한 문화콘텐츠의 본고장이라고 불리는 ‘일본’의 경우 한국 웹툰 시장에 대해 상당한 경각심을 갖고 있다고 한다. ... 대표적으로 어렸을 때부터 봐왔던 만화 중 ‘고르고13’작가가 상당히 돈을 잘 버는 인물임에도 불구하고 한국 웹툰시장과 비교했을 때에는 중위권 정도의 작가 수준 정도로 번다는 것이 밝혀져
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 일본의 로봇 문화 발표 자료
    (아톰 사진 클릭) 저는 어렸을 때 그 아톰이라는 만화를 보면서 단지 허구에 불과하다고만 생각했었습니다. ... 그것을 최초로 실현한 것이 바로 일본이고 그것을 실현함으로써 로봇산업의 선두주자, 로봇의 강국이 되었습니다. ... 일본의 업종별 출하 내역을 살펴보면 산업용 로봇의 용도가 점차 다양해지고 있는 것을 알 수 있습니다.로봇들이 어떻게 활용되고 있는지 살펴보자면 (클릭) 먼저 원자력에서 활용되는 로봇이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.18
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    뉴욕 코믹콘- 야외에서 개최, 대체로 컨벤션 센터 빌림- 대게 참가자는 코스튬 플레이(만화 캐릭터 분장0- 안에 부스, 부스는 만화가 만들어지기까지 필요한 공정작업 참여하는 아티스트 ... 수준의 아마추어는 프로와의 실력 격차를 찾기 어려운 수준- 상대적으로 인신공격성 코멘트가 적은 인터넷 사용 습관: 폐쇄적인 룰에 대한 강요가 적음- 미국은 플롯 이론을 중심으로, 일본은 ... - 전문가 집단의 관점과 갈수록 커져가는 괴리- 선의의 경쟁자, 롤 모델의 수준을 높게 잡기 힘든 작은 규모의 폐쇄적인 네트워크- 정말로 이 분야에서 수준을 높이고 싶다면 게임, 만화
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    서 론일본만화를 포함한 엔터테인먼트 산업이 활성화를 이루고 있다. 특히 아이돌 그릅은 젊은층에게 폭발적인 반응을 불러 일으켜 최고로 대중의 사랑을 받고 있다. ... 음악 산업도 외모나 건전성보다 음악이 더 중요한 세일즈포인트였던 록 뮤지션이나 가수, 랩 같은 장르로 옮겨갔다. ... 아이돌은 또한 음악이나 광고용 징글을 제공할 수도 있다.아이돌 산업은 연간 약 10억 달러를 번다.1980년대부터 기업들이 드라마에서 아이돌 계약을 따내기 위해 경쟁하게 되었고, 이로
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 일본어 ) 자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성 - 일본 스포츠 문화에 대해
    이 부분은 우리가 만화나 애니메이션에서 쉽게 볼 수 있는 장면으로 이를 통해 알 수 있다. 일본은 격투기 종목에 특화된 국가다. ... 우리가 체력을 기르기 위해 하는 운동도 스포츠에 포함할 수 있고 배드민턴이나 테니스와 같은 단순한 여가 목적의 운동도 스포츠라고 할 수 있다.일본은 스포츠 산업이 다양하게 발전한 국가 ... 일본어자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성- 일본 스포츠 문화에 대해일본어자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성- 일본 스포츠 문화에 대해목차1. 서론2.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    그리하여 현재는 디즈니랜드와 디즈니월드가 건립된 미국의 올랜도와 LA를 비롯하여 프랑스 파리, 일본의 도쿄, 홍콩, 중국 상하이 지역에 설립되어있다. 주제 또한 실로 다양하다. ... 이때 고유성을 고려한다는 것은 관광산업이 할 수 있다. ... 또한, 산업 측면에서 높은 경제적 가치를 가졌으며 이로 인한 파급효과 또한 크다는 특성이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 우리나라 고대에서 근대에 이르기까지의 대표적 교육사상가 중 1명을 선정하여, 그의 생애와 교육사상의 특징을 설명하시오 (도산안창호선생님)
    만화책만 열심히 읽었지만 여러번 봐서 외울 지경이 된 만화책에 점점 흥미가 없어지게 되고 어머니와의 약속이 마음에 걸리기도 하던 차에 책장에 나란히 진열된 위인전집 쪽으로 눈길이 ... 서론어린 시절 책읽기를 그다지 좋아하지 않았던 나에게 어머니는 만화책을 사주는 조건으로 위인전집 책도 함께 사주시면서 꼭 전집을 다 읽어야 한다는 약속으로 만화책을 손에 넣을 수 있었다.처음엔 ... 실현하기 위하여 1907년 평양에 대성학교(大成學 大成學 校 校)를 설립하고 평양과 대구에 출판기관인 태극서관(太極書館 太極書館)을 건립하였으며, 평양에도자기회사를 설립하여 민족산업
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.30
  • 융합특성화자유전공학부 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    일본의 대학에 대해 알고 싶어서 일정에 추가해 줄 것을 건의했지만, 너무 짧은 방문이 아쉽다는 소감문을 작성함. ... 속 도구들의 작동 원리를 설명하였는데 만화 속 도구들을 실생활에서 만들 수 있는지를 판단해 보고, 왜 가능한지, 혹은 불가능한지 그 이유를 명쾌하게 설명한 것이 인상적이었음. ... 생각한 기술들이 우리 주변에 여러 형태로 존재하고 있고, 어떻게 사용되고 있는지를 발표하였고, 우리가 받는 기술적 혜택을 설명하였음. 2차 발표에서는 ‘도라에몽의 도구’라는 주제로 만화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    만화를 올릴 수 있음-누구나 무료로 만화를 볼 수 있음-웹툰은 그냥 만화가 아니라 웹툰 플랫폼으로 이루어진 문화산업웹툰 현황-2003년 강풀의 -다음, 네이버 등 포탈 검색 사이트가 ... 엄청난 흥행→다양한 관련 상품 생산→일본의 한국관광 붐→남이섬: 한류 관광지-드라마 →문화콘텐츠 산업의 원천소스-명장면: 남이섬-사랑과 유토의 남이섬:한류드라마-동남아시아로 수출된 ... 판정 →방송중단-1999년 다시 방영: 시청률 기록→성공을 위해 결혼하는 세태비판→이런 남성을 향한 복수의 쾌감→‘부숴버릴거야’의 상상과 사회성11-2-한류의 바람을 일으킨 드라마-일본에서
    시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    일본은 게임산업 말고도 만화산업이나 애니메이션 산업에서도 세계적으로 영향을 주고 있다. 이러한 산업들의 노하우는 상호보완적인 관계를 가지고 있다. ... 이러한 흐름을 통해서 위에서 설명한 게임의 개념이 우리에게 인식되어지고, 현재의 게임시장이 발생하게 되었다.2) 국외 게임산업의 현황(1) 일본일본은 게임산업의 역사에서 확인할 수 ... 이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급속도로 성장하고 있었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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6:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대