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"일본 만화 산업" 검색결과 101-120 / 3,825건

  • [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    “[일본의 서브컬쳐②] 일본만화 · 애니메이션 산업의 역사”, 자투리경제, 2019구본준, “‘짱구 만화일본으로…출판계, 외국콘텐츠 되팔기 ‘바람”, 한겨레0 ... ”을 원작으로 한 애니메이션으로 일본뿐만 아니라 한국, 대만, 유럽 등 해외 30여 개의 국가에 수출되며 전 세계적으로 인기를 끈 작품이다. 1990년도부터 일본만화 잡지에 “크레용 ... 또한 예술적이고 상업주의적 작품보다 작가주의적 성격의 일본만화나 애니메이션에 대해 상을 수여 하는 일본 정부 주최 최고 예술제인 「文化庁メディア芸術 (문화청 미디어 예술제)」에서도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    일본 만화시장 자체가 기형적으로 비대함- 일본 만화 자체의 산업적 전망은 그다지 밝지 않음- 99년도에는 만화시장 규모가 전년대비 7%(171억엔)이라는 초유의 감소 기록: 판매 부수 ... 일본 출판 만화시장의 노쇠화- 중고 서적 매매 활성화 (전체 만화시장의 1/3): 작품 물량 자체가 물량 확보 겹삼각x2주제 심도극적 아이러니 구조- 표면구조 : 캣츠비와 선의 연애과정과 ... 만화 시스템 >1.
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    일본은 총무성과 경제산업성이 콘텐츠 전략을 수립하는 데 있어 인공지능과 사물인터넷 활용 로드맵을 발표했고, 캐나다도 비슷하게 전략을 발표해서 추진하고 있다. ... 그리고 칠레극단 떼아트로 씨네마는 연극과 흑백만화기법 영상을 융합해 ‘시네마씨어터’라는 장르를 개척했는데 칠레 산티아고에서 초연되었다. ... 배경 스크린에 흑백으로 된 고전 형태의 코믹스를 투사하고 전면 홀로스크린에는 시각적 효과를 투사해 만화 속 캐릭터가 튀어나와 현장성으로 연기하는 모습을 보여 2D와 3D를 넘나드는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 더 퍼스트 슬램덩크 감상문
    애니메이션 오프닝 부분에 등장하는 기찻길 장소 및 만화에 등장했던 기차역, 체육관을 찾아가는 코스 등 여행 산업에 좋은 영향을 주었다.② 신발 업계에 미치는 영향슬램덩크에서는 각 캐릭터별로 ... 일본문화 개방 등 다양한 대중문화의 세례를 받아 축적된 문화적 감수성을 스스로 억제할 수밖에 없는 시대 상황에 놓였다는 것이다.2. 본론2.1. ... 아내에겐 비밀로 연차를 내고 극장에 왔다”며 “고등학생 때 워낙 재미있게 만화를 감상해 안 올 수가 없었다”고 말했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.05.18
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    약 3,000여 곳에 달할 정도로 수많은 성공적인 사례를 보이고 있다.① 항구이자 문화 불모지였던 돗토리현의 사카이 미나토시는 ‘요괴의 아버지’라 불릴 정도로 유명한 현대 요괴 만화와 ... 프라임’ 역시 일본의 인기 애니메이션을 다수 서비스하면서 신작 애니메이션의 세계 독점 서비스권을 획득하는 등 일본 애니메이션 산업에 대한 관심과 성장으로 인해 일본 문화를 전세계적으로 ... 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 일본 애니메이션의 시대/장르별 색채 분석을 통한 트렌드 예측
    애니메이션 산업의 효시를 성공적으로 쏘아올리면서 애니메이션 산업일본의 주 수출 분야가 되었다 . ... 개요 일본 최초의 TV 애니메이션 , 철완 아톰 (1963) 애니메이션 , 그 다채로운 미디어의 역사 애니메이션은 영상의 한 분류이지만 , 그 자체로 분류가 될 수 있을 만큼 독특한 ... 태어나 사람의 손끝에서 완성된다 . 1963 년 , 영화관이 아닌 가정집의 TV 에서 애니메이션을 접할 수 있게 되었던 해 , 최초의 TV 애니메이션 시리즈 [ 철완 아톰 ] 이 일본
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2020.09.28
  • 일본과 한국의 대중문화의 특징
    오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정적으로 좋아하고 소비하는 사람들을 말한다. ... 그 예를 보면 특히 영화산업 부분에서 서구의 기술을 받아들여서 자신들의 정서를 담아 판타지, 로맨스 장르의 영화에 집중하여 해당 장르에서 우수한 평가를 받고 있으며 애니메이션 영화는 ... 일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    그래서 저희는 만화책에 대해 여러 정보를 공유하며 우정을 쌓았습니다.그러던 어느 날, 그 친구가 저에게 만화축제인 ‘코믹’에 함께 가자고 제안했습니다. ... 저는 그 제서야 그 친구가 이른바 ‘애니메이션 오타쿠’임을 알았습니다.저는 처음에 친구의 문화적 취향을 이해하지 못했지만, 친구의 문화를 저급한 일본문화의 흉내 내기라고 비웃기보다 ... 고등학교 입학 후, 제일 먼저 사귄 친구는 저처럼 만화를 좋아하였습니다.
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 일반고 서울여대 덕성여대 성신여대 일어일문 일본어학과 자기소개서 할인자료
    하지만 주변에서 만화는 어린이만 보는 것으로 생각해 철들지 못한 아이로 취급했고, 저도 그런 시각을 갖게 되어 만화로부터 멀어지게 되었습니다. ... 각 나라의 애니메이션 산업의 풍토 차이로 인해 발전한 기술도 다르다는 점이 흥미로웠습니다. ... 이를 활용하여 다양한 문화 산업 분야에서도 한국과 일본의 협력을 통해 양국 모두가 시너지 효과를 얻을 수 있다는 것을 기대해보는 기회가 되었습니다. (1,478) 3.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,800원 (35%↓) 2470원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2022.09.15
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    일본의 경우 꽤 오래전부터 애니메이션 강국으로 불리며 끊임없이 애니메이션 관련 산업을 육성시켜 왔다. ... 뽀로로 신화가 일어나지 못한 이유60161339 전공자유학부 전혜정최근 포켓몬스터라는 인기 만화영화와 증강현실 기술을 결합한 ‘포켓몬 고’ 게임이 전 세계적으로 열풍을 일으켰다. ... 등 산업 발달에 제약이 많았다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    필자도 겪은 일화가 있는데 만화에 대한 이야기를 하면, 주변 지인들은 이상한 시선으로 바라본다. 아마 같은 일을 겪은 사람들도 많을 것이다. ... 이렇듯 한국은 역사적으로 물감 부분이 약했기 때문에 자연히 물감이 사용되는 2D 애니메이션이나 만화에서 약한 모습을 보여줄 수 밖에 없다. ... 여기에는 객관적인 의견과 주관적인 의견이 모두 포함되어 있다.① 타겟층의 차이이는 한국의 애니메이션 산업이 발전하지 못한 가장 큰 이유라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
  • [서평] 만화 경영전략 설전. 혁신편
    양대 산맥기업 전략에는 거대한 양대 산맥이 있다.포지셔닝과 케이퍼빌리티라는 것인데, 포지셔닝은 산업의 위치나, 한 산업내에서 기업의 위치선정을 말한다. ... 감히 예측이나 추측하지 말고 실제로 해보라는 것이 해답이다.152쪽은 일본의 장기기사의 말이다.포뮬라로 예측을 포기한다면 뭘 해야 하나? ab테스트다. ... 사람 얼굴을 만화로 본다고 해서 만화로 스토리텔링을 한 것은 아닌 느낌이다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 한국농수산식품유통공사 청년인턴 합격 자기소개서
    기존의 줄글 형식의 기사에서 벗어나 '만화, 동영상, 카드뉴스'같이 새로운 방식을 활용했습니다. ... 특히 차를 생산하는 '한국제다'를 방문하여 CEO와 인터뷰하며, 가족단위의 소기업에서 현재 매출의 30% 이상을 미국, 중국, 일본에 수출한다는 것을 듣고 aT의 수출지원사업의 중요성을 ... 두 가지 활동으로 전문성을 높이고 있습니다.첫째, YAFF활동으로 국내 식품기업을 탐방하며 식품 산업의 전반을 이해하고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2020.05.13
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    그러한 소설 중에서 인기가 많은 작품들은 애니메이션화 되기도 하는데 만화 산업이 발달하지 않은 한국과는 차이가 크다고 생각했다. ... 어릴때 일본 애니메이션을 보고 자랐기에 주인공들이 카페에서 예쁘게 장식 된 파르페를 먹는 장면은 많이 보았지만 실제로는 한번도 본적이 없기에 만화 속에만 존재하는 음식으로 알았다. ... 만화에서 봤던 장면은 한국인과 다르게 같은 그릇에 나눠 먹는 문화가 없어 그럴 것이라고 생각하였지만 내 생각과 다르게 그러한 문화를 넘어 일본에서는 1인 1메뉴를 주문하는게 당연한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    당시 디즈니랜드의 인기 전략의 중요고있는 만화들이 탄생했다. ... 과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. ... 일본의 다양한 요괴이미지이렇게 캐릭터로 발전한 문화자원들은 만화 속에만 존재하지 않고 각종 문구류나 생활용품등 일상에서 사용하는 제품들에 덧붙여져 판매율을 높이고 소비자의 구매를 이끌기도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    만화 매이아들의 향유 영역과는 조금 분야가 많이 다르기 때문에 잊혀 지고 있지만 한국의 학습만화는 90년대와 2000년대 초반까지 많은 탄압을 피해 만화 인력들이 몰리면서 오히려 큰 ... 또한 일부 가수의 성공을 두고 이를 k-pop 전체의 성공인 것처럼 포장하지만, 실상 주 수익을 따져보면 80% 이상이 일본을 비롯한 아시아 국가에서 발생하고 있는 실정이다. ... 한류에 대한 역기능 측면가) 일부 국가에 지나치게 치우쳐 있다- 한류가 전 세계적인 유행이라고 하기 에는 가요나 드라마 등의 엔터테리먼트 산업에 지나치게 국한되어 있다는 약점이 있다
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 물리학과 지원 맞춤형 진로활동, 자율활동, 동아리 활동 특기사항 기재 예시
    일본 애니메이션과 디즈니를 비교하며 초기 지지부진했던 일본만화산업을 파헤치고 장편 애니메이션으로 큰 성공을 거둔 디즈니에 자극받아 1945년부터 일본도 장편 애니메이션 영화를 제작하며 ... 특히 스토리 만화의 창시자라고 불린 데즈카오사무를 소개하여 옛날 일본 만화에 대한 향수를 불러일으켰음. 애니메이션 영화를 관람 후(2023.11.06.) ... 교육과정 통 콘서트(2023.12.24.)에서 일본문화 체험 부스를 운영하며 일본어 수업 결과물과 동아리 활동 작품들의 전시 공간을 꾸미고, 일본문화 퀴즈 코너를 담당하여 참가 학생들에게
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04
  • [대중문화 분석] 대중문화 속에서의 '오타쿠'에대한 사회적 변화를 비평한 리포트 .
    나 자신 또한 중학교 시절부터 일본 만화책을 자주 접했고 애니메이션도 따로 찾아 보면서 만화의 세계에 흠뻑 빠졌었던 경험이 있다. ... 그 어떤 영역도 그들에게는 낯설지 않으며 새로운 제품들과 새로운 경향들은 그들의 해박한 지식과 지칠 줄 모르는 호기심에 크게 기여 받고 있는 덕분에 일본은 이제 고부가 가치의 산업 ... 블로그를 통해 매주 일본에서 방영되는 애니메이션을 게시하고, 만화에 대한 정보를 공유하였고 매일 방문하는 블로그 방문자는 약 300명에 달할 만큼 인기가 많았다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2020.12.08
  • [학업계획서] 대학원 학업계획서, 경제학, 창의적인 학업계획서+자기소개서+연구계획서+학사+석사과정+박사과정
    , 재정학, 산업조직론, 경제계획, 수리경제, 경제통계분석, 응용계량경제 등 심층적으로 공부하고, 나아가 미국이나 일본의 대학원 등 글로벌 인재들과 같은 공간에서 경제학을 탐구하고 ... 진학동기(전공 선택 이유)저는 중학교 때 정갑영님이 저술한 만화로 된 경제 책을 재미있게 읽었습니다. ... 흔히 경제학 하면 난해한 이론과 복잡한 수식을 떠오르게 되는데, 그 책은 일상생활에서 일어날 수 있는 경제활동을 만화를 통해 그려내어, 경제라는 큰 숲을 이해하고 접하는데 도움을 주었습니다.그
    자기소개서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    사람들은 현실에서 상식을 초월하는 어떤 형상이나 행동을 볼 때 이를 흔히 ‘만화 같다’고 말한다. 이는 만화의 상상력이 현실을 떠나 그만큼 무한하다는 말로도 바꿔볼 수 있다. ... 상품의 광고 이미지로도 사용되어 요즈음의 상품의 캐릭터가 등장한 시기라고 할 수 있겠다.네오팝은 1990년대 일본에서 팝아트의 영향으로 발전하게 되었는데 동양적인 문화로 업그레이드된 ... 즉 이 무렵부터 , 등 월트디즈니사가 매년 만들어 내는 극장용 애니메이션과 미야자키 하야오 , , 등의 일본 애니메이션이 놀라운 기술적, 문화적 충격을 준 것은 물론 막대한 흥행
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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4:13 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대