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"학교 전자게임 교육" 검색결과 201-220 / 3,761건

  • [현대한국사회]현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    이런 변화는 경제 산업, 미디어, 교육, 사생활 등의 모든 분야에 걸쳐 우리에게 긍정적 영향을 끼치기도 하지만 개인정보 유출이나 사이버 범죄, 게임중독 등의 부정적인 영향을 끼치기도 ... 해킹 등은 정보화 사회에서 종종 발생하는 다양한 사회적 문제 중 도덕적 문제라 할 수 있다.둘째, 개인과 사회의 삶을 해치는 사회적 문제로는 디지털 중독과 인터넷 중독으로 가정, 학교 ... 더 큰 문제점은 이러한 전자폐기물 대부분이 유해 물질을 함유하고 있다는 점인데, 전자폐기물 처리 시 유해 물질에 대한 엄격한 관리도 시행되어야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 교육심리학 ) COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. 기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로
    교육심리학COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. ... 또래 친구들을 만나고 수다도 떨고 또 운동도 하면서 긍정적인 에너지를 얻어왔던 아이들이, 지금은 아무 신체 활동도 하지 못하고 하루 종일 전자 기기 앞에서만 생활을 하고 처음 보는 ... 각자 출발선이 다른 상태에서 출발선이 더 뒤에 있는 아이들에게 게임을 이기라고 하는 상황이 될 수 있기 때문에 다 같은 정책을 적용한다는 것은 말이 되지 않는 방안이긴 하다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 청소년 행동문제, 중독
    밤늦게까지 스마트폰과 게임을 반복하다가 학교에서는 졸음으로 공부와 학교생활이 더 어려워지게 되고 , 선생님과 친구관계도 힘들어지고 부모님과의갈등이 증가하는 악순환이 계속된다 . (4 ... 필요 ( 올바르게 사용하는 방향 제시 ) - 강의식 교육보다는 창의적인 체험활동을 통한 예방교육 필요 - 상담센터 및 보건소를 이용하여 과의존 진단 및 상담 , 예방 교육 실시 교육 ... 전자기기에서 나오는 블루라이트는 수면을 유도하는 호르몬 분비를 억제하면서 잠을 못자게 방해함 .스마트폰 중독으로 인한 건강상의 문제 7.
    리포트 | 82페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.13
  • [한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
    학교뿐만 아니라 여러 학원처럼 학습이 가능하다면 그 모든 곳이 무대가 될 수 있다. ... 그리고 이 과정은 마치 게임 점수를 얻는 것 같아서 굉장히 재미있었다.RFID(Radio Frequency IDentification) : 이는 사물에 태그(tag)를 부착하여 전파를 ... 그리고 교육의 내용은 지능화된 교육 시설을 통해서 각자의 수준에 맞는 최적화된 교육 서비스를 제공하는 것에 주안점을 둔다.게으른 침착맨의 여름방학이 끝났다. 오늘은 개강날이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    그것으로 나뉜다고 보고, 전자의 경우를 선택적 경우로서 게임에 대한 투자량이 많고 몰입되어 있음을 고려해 능동적(Active)악영향으로, 후자를 일반적으로 모두에게 끼치는 수동적( ... 그 시절에는 부모님이 모두 바쁘시고, 사는 곳과 멀리 떨어진 사립 초등학교를 다녀 동네 친구들이 많이 없었던 까닭에, 대부분 게임, 인터넷, 그리고 텔레비전을 보며 무료함을 달랬다. ... 과열된 조기교육은 어린이들의 정서적 함양과 다른 취미생활과 더불어 자신의 적성을 찾는 것을 차단하고, 이 상태에서 적성을 알지 못한 체 듣는 획일화된 반복을 통한 주입식교육은 그들의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다. ... 특히 인상적인 경험 중 하나는 SW중심대학사업단에서 진행한 SW집중교육프로그램에 참여한 것입니다. ... 전적 대학에서 소프트웨어공학을 전공하며 이수한 수업과, 전기전자공학부의 커리큘럼은 겹치는 부분이 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    , 국민교육진흥 목적1. ... 회사단지와 대학교들을 많이 지나는 지하철 2 호선 2. ... 독서율 성인 종이책 + 전자책 독서율 성인 종이책 독서율1.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    [참고문헌] -안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.인터넷전자상거래연구,20(4),49-73. ... 교육부가 초등학생의 장래희망을 조사한 결과 2018년부터 2020년 까지 크리에이터와 프로게이머는 상위권을 차지하였다. 이 수치를 통하여 아이들이 온라인에 노출되는 정도 있다. ... 학교에서 실시되는 지필평가나 수행평가 또한 개별 평가로 실시되어 학생들 간의 교류는 거의 일어나지 않는다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 0-5세 영유아의 발달 특성과 주요 안전사고 유형과 관련하여 안전사고에 대처하는 교사의 역할
    중독· 폭력적인 게임 및 프로그램 노출· 시력, 청각 손실· 전자파의 과다한 노출놀이안전 놀이사고· 미끄럼틀, 시소, 그네 등 실외놀이기구 등에 의한 골절 사고· 자전거, 인라인스케이트 ... , 교육 관련 애플리케이션)및 폭력적 내용에의 노출· 시각, 청각 손상, 전자파의 과다한 노출놀이안전 놀이사고· 미끄럼틀, 시소, 그네 등 실외놀이기구 등공과 같은 동근 장난감에 의한 ... 결론ⅳ.참고문헌아동안전관리, 이인실, 최민수, 한국선, 형설출판사(2011)어린이집에서 발생하는 연령별 안전사고의 유형 및 내용분석 중앙대학교 대학원, 2013학위논문(석사)- 중앙대학교
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.28
  • [아동권리와복지] 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단
    스마트미디어의 기능스마트 미디어는 기존 전자미디어의 공간상의 제약에서 공간의 제약이 없는 기기로 대체하여 시간과 공간의 제약사항을 해결할 수 있다는 관점에서 스마트미디어를 활용한 교육이나 ... 유아의 스마트미디어 중독률은 높지 않으나, 인터넷 중독 실태조사에서 만9세 이상의 인터넷 중독자들이 일반 사용자군보다 인터넷 시작 시기가 만3세에서 초등학교 저학년 시기인 경우가 많았다는 ... 스마트 미디어에 탑재되어 있는 앱은 유아들을 위한 교육용, 게임용 앱도 많이 출시되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장과 스마트폰이라는 최신 전자기기의 보급으로 과거의 컴퓨터를 통해 형성되었던 온라인 커뮤니티를 압도하는 시장으로 ... 복잡한 형태로 영향을 준다.또한, 과열된 교육열로 인해서 학부모들의 교육경쟁에 희생이 되고 있는 10대 청소년들의 현주소는, 청소년들이 사이버 공간에 매몰되게 하는 큰 원인으로 작용한다 ... 학교수업이 마치는 동시에 등록된 3~4개의 입시학원을 순회하면서 학원 강사에게 학교에서 배우지도 않은 선행학습을 배우면서 자정이 넘는 시간에 들어오는 것이 우리사회 청소년들의 일상이다.숨
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    최근 이러한 한계를 깨달은 일부 교육자들의 시도로 대안학교, 마이스터학교 등의 다양한 시도가 펼쳐지고 있다. ... 중학교부터 서열화 하여 입학시험을 치루고 경쟁을 시키며 사회가 제시하는 기준에 알맞은 인재만을 찾기 위한 교육 과정이 이어진다. ... 이때 전자시장인 ’아키하바라‘는 새로운 길을 발견하였다. 바로 ’오타쿠 시장‘이였다. 한 가지에 집중하여 수집하는 ’오타쿠‘들의 성격을 이용하여 그들을 위한 시장을 만든 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • CJ E&M 인턴 합격 자소서
    최근에 ‘더 지니어스’를 통해 알게 된 암전 게임 등이 대학교 MT 문화로 자리매김하는 것을 보고 문화의 중요성을 느낄 수 있었습니다.언제나 즐거운 영화를 상영하는 OCN과 CGV, ... 특히나 전국 30개 우수동아리를 선정하여 지원하는 삼성전자 소프트웨어 프렌드십 선정은 투피스를 충북대학교의 대표 연구동아리로 자리매김하게 한 큰 계기가 되었습니다. ... 어르신들이 즐겁게 배울 수 있도록 하자는 목표로 어르신들과 가까워지기 위해 레크레이션 시간을 따로 기획하여 문자로 단어 빠르게 보내기 게임을 이용하여 교육하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    스마트폰 VR 게임은 회전 센서와 게임 전용의 리모컨과 결합해서 작동하면서 최상의 게임 환경을 제공하고, 360도 파노라마 영상은 지원 가능한 비디오를 다운로드한 이후 360도로 회전하는 ... 이것의 사용은 전자산업 분야의 놀라울 만한 기술발전을 가져왔다. ... 전자는 캐시 메모리에 주로 쓰이고 후자는 주기억장치로 많이 쓰인다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    수 있다.초시계를 활용하여 게임이 끝날 때까지의 시간을 나타낼 수 있다.3우리 집 전자 도어락(1)질문에 대한 답을 입력하도록 할 수 있다.4우리 집 전자 도어락(2)입력한 비밀번호가 ... 프로그램 연간 지도 계획서프로그램명SW교육 응용코딩(5학년)지도강사최** (인)지도 목표학교 교과서에서 배우는 내용 기반으로 컴퓨팅 사고력을 키울수 있다.월별 지도 계획월주학습주제학습 ... 사고력 수업(수학-사칙연산, 확률 게임 등),SW 자격증, TOP 전라북도 정보화실무능력 경진대회 준비 하면서 성취감을 느끼는 수업으로 진행고31엔트리봇 학교가는길블록명령어를 조합하여
    서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
  • '2020 Cyber World' 감상문
    특히, 게임 산업이 과거에 비해 시간이 갈수록 더욱 발전하여 VR이라던지 가상 현실을 이용한 게임 등과 같이 현실과 허위세상을 구분하지 못할 정도로 게임이 발전하였고 요즘 학생들의 ... 이 영상에서는 교육마저도 “2020년에 컴퓨터를 보고 아이들이 공부할 것이다.”라고 말했는데 이는 실제로 2020년에 이루어지고 있다. ... 음식을 조리할 때 불로 조리할 필요없이 전자레인지나 에어프라이기로 조리할 수 있고 세탁기로 빨래를 굳이 밖에 널지 않아도 다 마른 빨래가 된다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07
  • 학교 용의복장규정 발표 서식
    모든 전자기기 소지〃 + 1주일안전전인교육부 보관 ... 목비 고교복계절에 맞게 동복, 하복, 춘추복착용가디건, 생활복, 코트, 사파리- 착용 유무 개인 선택넥타이는 반드시 착용후드 집업(11~2월 실내에서 교복 위 착용 가능)단, 등학교시에는 ... 등교하는 행위경고페이퍼교내생활일과 중 외출 시 외출증 소지(담임선생님 발급)복도에서 정숙한 태도 유지무단 외출정해진 통로를 이탈하여 등교복도에서 달리기, 고성, 보행취식학급용 컴퓨터 게임하는
    서식 | 2페이지 | 300원 | 등록일 2021.12.05
  • 교사의 전망
    지금까지 우리나라의 초중등학교 OO 교육은 일반계 고등학생들의 대학입시 과목에서 제외되어 있고 컴퓨터하면 게임부터 떠올리는 학부모의 부정적인 인식과 학생들이 인터넷과 워드프로세서를 ... 문·이과 통합 교육과정 개편으로 우리 나라의 OO 교육이 중학교 필수교과, 고등학교 일반선택 교과로 전환되어 제자리를 찾아가고 있는 중입니다. ... 그러나 2015 문·이과 통합형의 새로운 교육과정에서 2018학년도부터 중학교 ‘OO’가 필수교과에 포함되고 고등학교 ‘OO’가 심화선택에서 일반선택으로 전환되면서 세계적 OO교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.14
  • 청소년 문제의 유형 중 하나를 선택하여 정의, 특징, 관련 사례, (개인적 또는 사회적)해결방안 등을 제시하시오.
    삼성전자 임원이었던 김종기 이사장은 1995년에 아들 김대현군을 잃었다. 1995년 6월 고등학교 1학년이었던 김대현군은 학교를 옮긴 후 친구들이 없는 상태에서 상급생 5명에게 지속적인 ... 학교폭력의 예방 및 대책1) 학교폭력의 예방방법① 가정적 측면 : 가정의 교육적 기능회복부모는 자식에 대한 애정과 관심을 가지고 이해하려고 노력하고 자녀와 충분한 의사소통 한다. ... 게임을 억지로 시키고, 브랜드 옷이나 물건을 사게 하고 그 물건을 강제로 빼앗고, 약값이나 병원비, 먹고 싶은 음식들까지 피해 학생의 돈을 갈취했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 현대사회와 청소년 인터넷 중독
    인터넷 중독은 행위 중독으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 ... (자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? ... - 교육 및 모니터링, 홍보 등: 61백만원?o 인터넷중독 실태조사(1회) : 92백만원?o 인터넷중독 전문상담사 양성(400명):??
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
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2024년 07월 18일 목요일
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