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"학교 전자게임 교육" 검색결과 221-240 / 3,778건

  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    수 있다.초시계를 활용하여 게임이 끝날 때까지의 시간을 나타낼 수 있다.3우리 집 전자 도어락(1)질문에 대한 답을 입력하도록 할 수 있다.4우리 집 전자 도어락(2)입력한 비밀번호가 ... 프로그램 연간 지도 계획서프로그램명SW교육 응용코딩(5학년)지도강사최** (인)지도 목표학교 교과서에서 배우는 내용 기반으로 컴퓨팅 사고력을 키울수 있다.월별 지도 계획월주학습주제학습 ... 사고력 수업(수학-사칙연산, 확률 게임 등),SW 자격증, TOP 전라북도 정보화실무능력 경진대회 준비 하면서 성취감을 느끼는 수업으로 진행고31엔트리봇 학교가는길블록명령어를 조합하여
    서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
  • [아동권리와복지] 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단
    스마트미디어의 기능스마트 미디어는 기존 전자미디어의 공간상의 제약에서 공간의 제약이 없는 기기로 대체하여 시간과 공간의 제약사항을 해결할 수 있다는 관점에서 스마트미디어를 활용한 교육이나 ... 유아의 스마트미디어 중독률은 높지 않으나, 인터넷 중독 실태조사에서 만9세 이상의 인터넷 중독자들이 일반 사용자군보다 인터넷 시작 시기가 만3세에서 초등학교 저학년 시기인 경우가 많았다는 ... 스마트 미디어에 탑재되어 있는 앱은 유아들을 위한 교육용, 게임용 앱도 많이 출시되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 0-5세 영유아의 발달 특성과 주요 안전사고 유형과 관련하여 안전사고에 대처하는 교사의 역할
    중독· 폭력적인 게임 및 프로그램 노출· 시력, 청각 손실· 전자파의 과다한 노출놀이안전 놀이사고· 미끄럼틀, 시소, 그네 등 실외놀이기구 등에 의한 골절 사고· 자전거, 인라인스케이트 ... , 교육 관련 애플리케이션)및 폭력적 내용에의 노출· 시각, 청각 손상, 전자파의 과다한 노출놀이안전 놀이사고· 미끄럼틀, 시소, 그네 등 실외놀이기구 등공과 같은 동근 장난감에 의한 ... 결론ⅳ.참고문헌아동안전관리, 이인실, 최민수, 한국선, 형설출판사(2011)어린이집에서 발생하는 연령별 안전사고의 유형 및 내용분석 중앙대학교 대학원, 2013학위논문(석사)- 중앙대학교
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.28
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    최근 이러한 한계를 깨달은 일부 교육자들의 시도로 대안학교, 마이스터학교 등의 다양한 시도가 펼쳐지고 있다. ... 중학교부터 서열화 하여 입학시험을 치루고 경쟁을 시키며 사회가 제시하는 기준에 알맞은 인재만을 찾기 위한 교육 과정이 이어진다. ... 이때 전자시장인 ’아키하바라‘는 새로운 길을 발견하였다. 바로 ’오타쿠 시장‘이였다. 한 가지에 집중하여 수집하는 ’오타쿠‘들의 성격을 이용하여 그들을 위한 시장을 만든 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 현대사회와 청소년 인터넷 중독
    인터넷 중독은 행위 중독으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 ... (자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? ... - 교육 및 모니터링, 홍보 등: 61백만원?o 인터넷중독 실태조사(1회) : 92백만원?o 인터넷중독 전문상담사 양성(400명):??
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • '2020 Cyber World' 감상문
    특히, 게임 산업이 과거에 비해 시간이 갈수록 더욱 발전하여 VR이라던지 가상 현실을 이용한 게임 등과 같이 현실과 허위세상을 구분하지 못할 정도로 게임이 발전하였고 요즘 학생들의 ... 이 영상에서는 교육마저도 “2020년에 컴퓨터를 보고 아이들이 공부할 것이다.”라고 말했는데 이는 실제로 2020년에 이루어지고 있다. ... 음식을 조리할 때 불로 조리할 필요없이 전자레인지나 에어프라이기로 조리할 수 있고 세탁기로 빨래를 굳이 밖에 널지 않아도 다 마른 빨래가 된다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    스마트폰 VR 게임은 회전 센서와 게임 전용의 리모컨과 결합해서 작동하면서 최상의 게임 환경을 제공하고, 360도 파노라마 영상은 지원 가능한 비디오를 다운로드한 이후 360도로 회전하는 ... 이것의 사용은 전자산업 분야의 놀라울 만한 기술발전을 가져왔다. ... 전자는 캐시 메모리에 주로 쓰이고 후자는 주기억장치로 많이 쓰인다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    교육부는 올해부터 학교 안에서 미디어 교육이 보편화될 수 있도록 포털 ‘미리네’를 만들어 본격적으로 미디어 학습자료를 지원하고 있는데요. ... 핀란드의 경우 1972년 처음으로 학교 교과과정에 미디어 교육을 포함해 어린이와 청소년이 디지털 시대에 필요한 능력을 갖출 수 있도록 돕고 있습니다. ... 세계보건기구(WHO)는 만 2~4세 어린이의 경우 하루 1시간 이상 스마트폰 등 전자기기 화면을 지속해서 보지 않도록 권고하고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 청소년 문제의 유형 중 하나를 선택하여 정의, 특징, 관련 사례, (개인적 또는 사회적)해결방안 등을 제시하시오.
    삼성전자 임원이었던 김종기 이사장은 1995년에 아들 김대현군을 잃었다. 1995년 6월 고등학교 1학년이었던 김대현군은 학교를 옮긴 후 친구들이 없는 상태에서 상급생 5명에게 지속적인 ... 학교폭력의 예방 및 대책1) 학교폭력의 예방방법① 가정적 측면 : 가정의 교육적 기능회복부모는 자식에 대한 애정과 관심을 가지고 이해하려고 노력하고 자녀와 충분한 의사소통 한다. ... 게임을 억지로 시키고, 브랜드 옷이나 물건을 사게 하고 그 물건을 강제로 빼앗고, 약값이나 병원비, 먹고 싶은 음식들까지 피해 학생의 돈을 갈취했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
  • [디지털교육 2024 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술
    , 학습을 위한 소통 도구로 SN 양식을 활용한 교수가 가능하다.태블릿은 유아용 애니메이션이나 교육용 동영상 콘텐츠는 물론 게임이나 교육 목적의 다양한 모바일 앱을 실행시킬 수 있다는 ... 두 다리에 달린 바퀴와 자율 주행 기술을 통해 집안 ) 교육분야의 인공지능 활용사례(1) 초등학교 수학 수업 활용 사례① 수업 전첫째, 수학적 개념을 tome을 활용한 스토리텔링으로 ... 프로세스 단계마다 인공지능이 어떻게 결정하는지는 알 수 없다.3) 일생생활에서 인공지능 활용사례(1) 삼성전자 AI 컴패니언 ‘볼리(Ballie)'삼성전자의 볼리(Ballie)는 공
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.14
  • PC활용I ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    최근에는 학교에서도 학생들이 쉽게 책을 읽거나 공부를 할 수 있도록 전자책을 활용하거나 태블릿을 활용할 수 있는 것을 확인할 수 있다. ... 이러한 구성 요소들을 활용하여 여러 시각자료들을 만들어 교육이나 발표 등에 활용하기도 한다. ... 컴퓨터가 널리 보급되면서 많은 사람들이 온라인 게임에 관심을 갖게 되었고, 이러한 과정에서 온라인 게임이 널리 발달한 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.05
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    학교 사회시간에 소비자 교육에 대한 심층적인 교육이 필요하고, 청소년 소비자 교육 프로그램을 개발하는 등 체험적인 교육의 기회를 확대해야 한다. ... 고등학교의 기술?가정 시간에 청소년의 소비 활동과 합리적인 소비에 관련한 교육과정이 있다. 하지만 안타깝게도 기술? ... 스마트폰이나 각종 게임기기나 고가의 대형의류업체의 상품, 패스트푸드, 메이크업 도구, 게임방 등은 청소년의 소비문화를 대변하는 예로 들 수가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 청소년 또래문화에 있어 또래집단 집단따돌림의 개념과 그의 특징을 설명하고 대처방안을 서술
    특히 요즈음 전자오락이니 컴퓨터게임 등은 아이들의 새로운 놀이로 매우 빠르게 자리 잡아가고 있고 이전의 신체적 활동과 협동, 감성과 재능, 상호보완적인 인간관계가 필요로 했던 놀이들은 ... 통하여 학생 개개인의 소질과 창의력 을 발휘하도록 함으로 즐거운 학교생활이 되도록 한다.2) 학교와 정부 및 사회의 역할가) 학교의 상담실 역할을 강화하여 청소년의 상담실, 혹은 ... 개별적이고 상호작용이 없는 기계와의 놀이로 변화되고 있어 대인관계를 맺는 기회를 빼앗아 가고 있으며 아이들 사이에서 컴퓨터게임이나 인기 스타들의 이야기를 모르면 또래집단의 세계에서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 진로활동 특기사항 기재 예시-21 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    학교와의 연계 하에 진행된 전공 체험학습 중 소프트웨어 학부를 체험하며 가상현실 기술의 발전과 활용 분야에 대한 설명을 듣게 되어 가상현실 기술이 게임뿐 아니라 교통수단 조종 실습 ... 대학교 교수를 초청하여 이루어진 강연에 참여함. ... '아나나스'라는 교사가 되기 위한 동아리에 가입하고 교육 관련 도서를 읽고 독후감을 쓰는 등 지식의 폭을 넓혔으며, '멍키스패너'에서 주최하는 서울 소재 교육대학을 탐방하고, 재학
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    학교 커뮤니티 사이트의 비밀번호 변경2. 학교 커뮤니티 사이트 아이디 삭제 후 새로운 아이디로 변경3. 커뮤니티 게시판에 아이디 도용 사실 및 해명글 작성4. ... 네트워크 커뮤니케이션이 가능함정보화 사회는 컴퓨터 및 전자통신 기술 정보통신 기술의 발전, 정보통신의 네트워크화가 이루어지고 네트워크 커뮤니케이션이 실현 됨3. ... 네티즌 스스로 전파 >> 정보전달을 빠르게 확산>> 충분히 마케팅적인 이점을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • [경희대 A+] 인적자원관리 기업의 교육, 훈련 사례 리포트
    우리 경희대학교에서도 정보전자디스플레이 학과와 LG디스플레이가 협약을 맺은 것으로 알고 있다. ... 특히 스타벅스 입사 후에 가장 어렵게 느껴지는 부분 1위로 뽑힌 업무 용어 사전 외우기는 스피드 게임과 초성게임으로 바꿔 종사자들의 만족도를 올렸다고 한다. ... 이는 미국 최초의 6년제 학교로 고등학교와 전문대 과정을 통합하여 운영하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2021.04.05
  • 모바일기술,모바일기술의과거,모바일인터넷,모바일TV,모바일기술과교육,모바일기술의미래
    모바일 교육학교 수업을 보조하는 역할로서 매우 훌륭히 작동 . ... 네트워크 게임 실행 다양한 애플리케이션의 개발 (ex. 모바일 전자상거래 ) 등총정리 - 연습문제 11 모바일 기술 3. 블루투스와 Wi-Fi 의 차이를 설명해 보시오 . ... 학교 내 시스템 및 시설물 이용에 용이 국제통화가 용이 의사소통 활발소통을 위한 모바일 기술 10 바람직한 모바일 기술의 사용 : 자유로움과 편리함 , 상호작용에 기인한 활발한 소통과
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    학습 대상우선 미래 사회에서는 원격 교육의 대상이 현대보다 훨씬 확장될 것이라고 생각한다. 초등학교, 중학교 등 필수교육의 현장에서도 원격 교육이 보편화될 것으로 예상된다. ... 스마트폰과 노트북은 모두 교육에 얼마든지 활용할 수 있다. 그러나 게임도 할 수 있고 웹서핑도 할 수 있는 등 교육활동에 방해되는 프로그램을 너무 쉽게 시작할 수 있다. ... 또한, 기관으로서 학습자의 자기주도학습을 발생시킬 수 있는 환경을 조성해 주는 것도 중요하다.현대의 전자기기들은 놀라운 속도로 발전하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • (합격자소서)대덕gds 공정기술
    전공 선택사유 [30~500 자] (게임기)[게임기에서 길을 발견하다.]어렸을 때, 가장 재밌게 했던 것은 전자게임기였습니다. ... 그래서 이 분야에 대해 더욱 배우고 싶었고, 마침내 가천대학교 전자공학과에 입학하게 되었습니다.전자공학과에 입학하면서 가장 즐거웠던 것은 실험시간에 여러 가지를 직접 해볼 수 있다는 ... 그 과정은 차세대 디스플레이 교육으로, 전자공학적인 지식이 기반이 되지만 TFT-LCD, AMOLED, FED 등 생소하게 느껴지는 디스플레이 이론과 Mask 패턴 설계와 같은 실습은
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 학교 전공 과목 - 사이버범죄학 핵심내용 정리
    정보통신망을 이용하여 사용자들을 기망하는 메시지 등을 전달하여 부정하게 이익 취득전자상거래사기, 디지털콘텐츠 사기(게임아이템 사기), 피싱(위장사이트, 사칭), 파밍· 특징 : 비대면성 ... 것임.)· 저작권법의 목적 : 문화사업 종사자로 하여금 우수한 창작, 문화 생산을 하도록 유인하는 인센티브를 부여하는 것.저작물 : 인간의 사상, 감정을 표현한 창작물* 재판, 학교 ... , 홍보를 통한 위기의식, 보안의식 강화, 해커 윤리의식 교육 필요5.
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.28
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:21 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대