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"학교 전자게임 교육" 검색결과 161-180 / 3,761건

  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    연구팀의 가정 내 전자미디어 기기를 6가지(스마트폰, tv, 컴퓨터, 태블릿 pc, 비디오 콘솔, 휴대용 게임기) 유형으로 나눠 유아들의 하루 평균 사용 빈도를 조사하였다.그랬더니 ... 우리나라 전문가 역시 스마트폰을 사줘야만 한다면 중학교 1학년이나 2학년 때 사주는 것이 좋다 라고 권고 하고 있다.한편 한림대 동탄 성심병원 소아 청소년과 교수팀은 만 2세 이전 ... 언어 발달 지연으로 병원을 찾은 아이들이 가장 많이 본 동영상은 만화가 가장 높았고, 노래와 율동, 동화, 영어학습 등을 순서로 봤다고 전해진다.교수에 따르면 미디어를 이용한 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 이제 스마트폰은 우리의 삶에서 없어서는 안되는 필수품이 되었습니다. 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에
    우리나라의 경우 자신의 스마트폰을 갖게 되는 시기는 대략 초등학교 입학 즈음인 8세 전후로 매우 어린 나이에 스마트폰을 가지게 된다. 8세 전후에 스마트폰을 가지게 되는 이유는 초등학교에 ... 또한 핸드폰을 이용하여 게임을 하거나 동영상을 시청하는 등과 같은 활동으로 스마트폰을 이용하여 여가시간을 보내기도 한다. ... 영유아가 일상 속에서 자주 접하게 되는 전자기기와 미디어를 필요한 생활과 상황 가운데 적절하게 사용하고 바른 자세로 이용할 수 있게 하는 것을 목적으로 세부 지침을 제시한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 난독의 시대 독후감
    학교 현장과 성인에서 발생하고 있는 문해붕괴는 디지털 기기로 인한 후천적인 독서장애로 우리나라만의 문제가 아니라 세계적인 교육문제이다. ... 이 책을 통해 독자들은 후천적 독서장애가 '독서난'이라고 부르는 것이 무엇인지, 우리 아이들이 어떻게 독서의 의미를 이해하지 못했는지, 책을 멀리했는지, 학교 교육이 '후천적 독서장애 ... 특히 종이책은 전자책에 비해 형편없는데, 이 책은 독서의 중요성은 물론 책과 친해질 수 없는 근본적인 문제를 더욱 심도 있게 다루고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15
  • [교육사회학]교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시 하시오.
    하위권 학생들의 평균 척도 점수가 하락하면서 전체 평균이 하락한 것이다.2020년에는 전년 대비 소셜네트워크서비스(SNS)나 게임 같은 오락을 목적으로 한 전자기기 사용이 늘었고, ... 결과, 하루 열 시간씩 게임에 빠지거나, 초등학생이 한글조차 읽지 못하는 등, 문제가 심각했습니다. ... 서 론공교육이란‘공교육’이란 훌륭한 국민을 육성한다는 공공적인 목적을 위하여 국가 또는 지방자치단체가 설립, 운영하는 학교 교육 또는 이에 준하여 시행하는 학교 교육을 의미하며, 국.공립
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    지원-임관일까지 긴 시간이 남아 CNTTECH 창립-군대에서 첫 번째 프로젝트는 소프트웨어 개발-중대급 부대일지를 전산화할 것 : 한글 소프트웨어 function 기능 사용, 15일 만에 전자결재 ... 원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트발로뛰는스타트업 강의노트 1주차 ? 평소 창업에 대해 궁금했던 점Q1. ... 학습부진 발생(상급학교 진학과 학업성취도 문제 발생, 직업 선택과 소득의 문제까지 연결) ?
    시험자료 | 54페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2023.07.21
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    더불어 집-학교-학원-학원을 오고가는 빡빡한 일상 가운데, 수업이 끝나고 나면 할 수 있는 모바일 게임을 주로 즐기는 편이며, 자신이 관심 있는 연예인을 중심으로 한 SNS 카페에 ... 있어서도 주저할 것 없는 이들이기에 실질적으로 웹의 전자상거래를 이끄는 계층이다.청소년의 인터넷 사용목적, 내용청소년들의 경우, 성인에 비해 인터넷사용은 금전적 거래 및 전자상거래보다는 ... 빼앗거나, 중고나라 카페를 통해 사기를 쳐 자금원을 확보하기도 하는 등의 문제 상황을 일으키기도 하였다.그러므로 청소년 인터넷 사용에 있어서 범죄로 이어질 만한 요인에 대해서는 철저한 교육
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.21
  • 보건교육 ) 초중고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    특히, 아이들의 경우 폭력적인 게임에 정서적으로 많은 영향을 받는다.2. 본론(1) 보건교육대상 선정교육대상은 초등학교에 다니는 3학년 남아이다. ... 보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독 ... 이는 건강문제로 이어지기 마련인데, 신체적으로 과도한 전자기기의 사용은 시력의 저하뿐만 아니라 컴퓨터나 핸드폰을 사용하며 집중하다 보면 자세도 틀어지기 마련이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 유원시설업 레포트
    고등교육법에 따른 이공계 전문대학 또는 이와 동등 이상의 학교를 졸업한 자로서 종합융원시설업소 또는 일반유원시설업소에서 1년이상 유기시설 및 유기기구 안전점검 정비업무를 담당한 자 ... 고등교육법에 따른 이공계 전문대학 또는 이와 동등 이상의 학교를 졸업한 자로서 종합융원시설업소 또는 일반유원시설업소에서 1년이상 유기시설 및 유기기구 안전점검 정비업무를 담당한 자 ... 아니하도록 하여야하며, 게임산업 진흥에 관한 법률 시행령 제16조에 따른 청소년게임제공업자의 영업시간 및 청소년의 출입시간을 준수하여야 한다.2.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • Reading For Today Topics 5 5th 3단원 Tablet computer
    전자교과서를 이용할 수 있으며, 이 전자교과서는 풍부한 주제를 다루고 있다. 2년 전 아이패드가 모든 학생들에게 소개된 캠브리지에 있는 스티븐 페르세우스 재단 학교의 사이먼 아미티지 ... 나는 우리가 지난 1년 동안 받은 교육에 대한 직원실 내에서의 긍정적인 반응에 놀랐다. 수학과의 한 동료는 "처음 수업 시간에 아이패드를 사용하는 게 좀 불안하다"고 말했다. ... mild guilt: shouldn't we be engaging our children in stimulating conversation or playing an inventive game
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2022.03.18
  • 교육심리학 ) COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. 기존의 교실 수업과는 다른 방식 인해 발생 다양한 문제와 이를 위한 대처방안 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법
    교육심리학COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. ... 각자 출발선이 애초에 다른 게임을 이기라고 하는 것이기 때문에 말이 되지 않는 방안이긴 하다. ... 아이들을 만나고 친구들을 만나서 수다도 떨고 또 운동도 하면서 긍정적인 에너지를 얻어왔던 아이들이, 지금은 아무 신체 활동도 하지 못하고 하루종일 전자 기기 앞에서만 생활을 하고 처음
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.04.25
  • [리포트][레포트] 제4차 산업혁명과 미래의 직업에 관한 리포트(레포트)입니다. 4차 산업혁명의 모든 것을 담았습니다.
    탐구 동기고등학교에 입학하면서 필자의 꿈은 로봇공학자 또는 로봇개발자이다. ... 게임학과 역시 4차 산업혁명과 함께 전망을 자랑한다. 인공지능(AI)과 VR, AR 기술이 점점 발전하면서 게임시장도 함께 커지고 있기 때문이다. ... 해결할 수 있게 되었다.웨어러블 디바이스(Wearable Devices)로 인간의 건강 상태를 실시간으로 파악할 수 있고, 이동과 자동 주행의 범위를 넓히며, 자신에게 최적화된 교육
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.04
  • 보건교육학_초등학교 흡연예방교육PPT
    교육방법 : 강의식 + 게임교육매체 : PPT+ 동영상 + 체험 05. ... 생활습관 형성에 효과적 이러한 이유로 초등학교 5 학년 대상으로 흡연예방교육을 주제로 선정 01. ... 11 학교에서 흡연예방교육을 받아본 적이 있나요 ?01. 이것은 무엇일까요 ?01. 나는 무엇일까요 ? 우리나라에 1592 년 임진왜란때 들어왔습니다 .
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.15
  • 우리나라 학교폭력에 대한 현황과 정책을 작성하시고 이에 대한 문제점 과 한계. 그에 따른 대응 및 해결방안
    없는 소문을 퍼뜨리거나 욕하는 것, 전자 화폐, 게임 아이템 등을 뺏는 행동, 같은 혹은 다른 성별 간 성적 모욕감을 주는 행동, 추행 등과 같은 성적 폭력의 피해라고 했다. ... 하지만 제정했을 때 기대했던 학교폭력 감소, 교육적인 처리라는 효과가 제대로 발휘되지 못하고 있다고 할 수 있다. ... 또한 학교폭력 대상자가 아직 청소년이라는 것을 참작해 교육적인 차원을 고려할 수 있도록 해 학교폭력이 다른 폭력 사건과 다르게 다루어질 수 있다는 것을 보여주었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 천재의 창업자 스티브잡스
    시장 조사에 따르면 애플의 주 고객 층은 창의적이고 예술 분야의 교육 수준이 높은 인구로 나타났다. ... 9학년(현재의 중학교 3학년)이 되자마자 홈스테드 고등학교에 진학하였다.12살이었던 고등학교 시절 전화번호부를 보고 휴렛 패커드사의 CEO인 빌 휴렛에게 전화를 걸어 주파수 계수기를 ... 잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽을 필요가 없는 직관적이고 단순한 아타리 게임에 큰 영향을 받았다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 다중지능이론과 교육적 혁신 / 국내논문 & 해외논문 5편 참고
    그러나 교육 분야의 상황은 다르다. 전자칠판, 에어컨, 컴퓨터와 같은 시설을 제외하고, 평가방법이나 수업방식 등은 20년 전과 비교해도 거의 달라지지 않았다. ... 학교는 이 교육방식을 통해 학생들의 잠재력을 향상시키고, 진로를 더욱 빠르게 발달시킬 수 있을 것이라 기대한다. 그런데 문제가 있다. ... 책이나 저널 읽기, 게임과 같이 혼자서 하는 활동을 통해 발휘된다.8.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.06.06
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    참고문헌-학위 논문김은혜(2019), 영유아의 정서성 기질이 스마트폰 과의존에 미치는 영향: 어머니의 놀이참여도의 매개효과, 경희대학교 대학원 석사 논문. ... 화면을 계속해서 봐서는 안 될 것, 그중에서도 1세 이하의 영아는 전자기기 화면에 노출되어서는 안 된다는 가이드라인을 발표한 바 있다. ... 참고현대사회의 영유아들의 놀이 특성, 실태에 대한 가장 두드러지는 주제는 바로 스마트폰이라고 할 수 있다.2018년 세계보건기구에서는 4세 이하의 유아가 하루에 1시간 이상 스마트폰 등의 전자기기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 진정한 프로 독후감 [삼성전자 무선사업부 신입사원의 필독서]
    진정한 프로김종신 지음_전 삼성전자 임원삼성전자에 들어가고 싶은 사람이라면 꼭 읽어봐야 할 필독서 중 하나다.필자는 2021년 삼성전자 협력사에 근무하며 이 책을 만났다.꼭 삼성전자에 ... 고학년부터 대학교까지 친구들과 어울리기보다 혼자만의 시간을 많이 보냈던 영향이 컸던 것 같다. ... 그래서 내게 좀 더 친숙한 책을 통해 좀 더 배우고 싶었는데 때마침 ‘진정한 프로’를 내 두 번째 직장에서 만났다.어쩌면 교육과정 중에 피할 수 없이 의무적으로 작정해야 하는 독후감
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.04 | 수정일 2022.02.07
  • 부모교육 보고서 (상호교류분석 이론)
    국제뇌교육종합대학원대학교 오주원 교수 ?2) 4가지 심리적 자세(1) 자기 긍정 ? ... 전자의 경우를 게임의 역사성이라고, 메시지).긍정적인 나-전달법에 대해 알아본다.8질문으로 우리 아이의 잠재능력을 이끌어내자. ... 평생교육원에서카운셀링과정을 수강하면서 본격적으로 심리상담을 시작했다.이후 문 소장은 일선 학교에서 학생을 상담하기 시작해 청주소년원에서 상담가로 이때의 상호교류는 보완적으로 이루어졌다.번은
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 정보통신회사 자기소개서
    졸업 후 부족한 공부를 더 하기 위하여 ○○대학교 전자정보학부 전자 계산공학과로 편입하였으며, 학부에서는 프로그램 언어로 C++, Java, Win 32API, OpenGL, SQL을 ... 게임개발팀에서 게임 배경음악 작업을 수행하였습니다. ... 경희대학교에서 전자계산공학을 전공하면서 항상 배우는 자세를 가지고 성장하는 개발자의 꿈과 시스템 설계자의 꿈을 가진 엔지니어로 성장해 나가고자 합니다.2.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.02
  • 대학원 입학연구계획서
    그리고 전자기기를 통한 영상, 게임을 좋아하는 자폐성 장애 학생의 특성을 고려해 AAC앱 체계와 상징 의미를 익힐 수 있는 간단한 게임 형식의 AAC앱을 개발하고자 합니다. ... 게임형식의 AAC앱을 활용함으로써 학생 스스로 재미를 느끼고 의사소통 체계를 이해하며 이를 점차 비전자인 NO-TECH로도 확장하여 통합교육 상황 내에서도 타인과 의사소통할 수 있도록 ... 저는 대학교 학부를 유아특수교육과로 졸업하였지만 유아교육 심화 이해를 위해 석사과정을 유아교육과로 졸업하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2022.02.22
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2024년 07월 18일 목요일
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