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"학교 전자게임 교육" 검색결과 121-140 / 3,761건

  • 레크리에이션활동지도 과제명 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상)
    대부분 아동들은 학교 버스나 자동차를 이용하는 비율이 점차 높아지고, 가옥의 아파트나 건물의 고층화는 아동들의 놀이 공간을 더욱 협소하게 만들었고, TV나 비디오 시청, 전자오락 ... 뿐만 아니라, 조기교육의 세태로 인해 아동들은 날마다 학교가 끝나도 학원에서 학원으로 전전하며 도무지 놀 틈이 나지 않는 불행한 세대가 되고 있다. ... 및 컴퓨터 게임 등의 증가로 아동들의 생활은 더욱 비활동적으로 변화되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    , 한양대학교 공동 연구팀은 촉각신호를 인공적으로 재현하여 전달하는 인공감각 인터페이스 시스템의 개발 성과를 공개하였고, 한국전자통신연구원(ETRI)는 촉감을 직접적인 접촉없이 원격으로 ... 최근 코로나 때문에 대면활동이 힘들어진 교육계에서도 메타버스를 도입하여 수업과 입학식을 진행한 사례도 있다. ... 혼자서 즐기는 비디오게임이 유행했던 시대에서 현재는 온라인세상 안에서 사용자가 게임을 직접 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 플랫폼 및 게임 제작 시스템인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 아마존 Amazon 한국시장진출 전략제시 보고서
    그리고 최근에는 초등학교부터 고등학교까지 e-book을 활용한 교육을 실행하려는 움직임을 보이는 곳도 있다. ... 시작하였다, 현재는 미국에서 인터넷을 기반으로한 가장 큰 회사로 성장하였고, 도서판매에서 시작하였지만 곧 DVD, 비디오테잎, CD, MP3 파일과 스트리밍, 소프트웨어, 비디오게임 ... 아마존이 구인 공고를 낼 때마다 한국 전자상거래 시장에 직접 진출할 것이라는 관측이 거세게 일었으나, 아마존은 국내 전자상거래 시장을 두고는 여전히 저울질만 할 뿐 관망세를 유지하고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    전자 학습 도구는 능력에 따라 모든 연령층을 위한 맞춤 학습 경로를 개발하는 데 도움을 준다. ... 쉬는 시간마다 친구들과 화상으로 연결해 즐겁게 어제 있었던 게임 이야기를 즐겁게 나눈다. ... 수업 후에도 게임 속이나 화상 채팅으로 교류하는 친한 친구들과 인사하고 선생님이 부르는 출석에 대답한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    관심은 가상학습, 가상학교, 가상대학 등에 대한 교육체제의 변화에의 요구로 연결되어 왔다. ... 게임화 요소 도입5. 긍정적인 학습 환경 구축Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 코*나19 상황으로 컴퓨터와 인터넷이 원격교육에 적극적으로 활용되고 있다. ... 라디오, 텔레비전 등 대중 전자매체를 이용한 원격교육 (20세기 초)대중 전자매체 중 라디오, 텔레비전 등이 불특정 다수를 대상으로 각종 교육내용을 전달할 수 있도록 해주었기 때문에
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • A+마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    그 자신은 초등학교도 제대로 졸업하지 못했지만 나이가 들면서 교육의 중요성을 인식하고 다양한 책을 읽고 독학했습니다. ... 예를 들어 국내 대표 기업인 삼성전자는 국내에서는 LG전자와 주로 경쟁하고 있지만 미국 애플, 중국 화웨이, 기타 글로벌 시장 샤오미 등과 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. ... 퇴직 후 파나소닉은 사재에 70억엔을 투자하여 '파나소닉 등급부숙'이라는 교육기관을 설립했습니다. 이 기관은 정치 엘리트 교육기관으로 발전하여 수십 명의 정치인을 양성했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 청소년 인터넷 중독 중 게임 중독 관련된 논의
    가져오고 이로 인해 학교에서 수업시간에 졸거나 집중하지 못하여 학업흥미를 상실하는 등 일상생활에 영향을 미치게 된다. ... 물론 전자의 경우가 효율성이 높을 것이다. 갑자기 왜 청소년 학업에 대한 이야기를 하는 가 의문을 품을 수 있다. ... 또한 교육환경은 아직도 열악하고 교육방식은 강압적, 획일적, 지시적인 특성이 강하다. 이런 현실이 단시일 내에 개선되기는 어려운 일이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 데이터사이언스 _ 데이터분석 문제발굴(개인적, 문헌정보학과)
    이 때, 구체적으로 학교 유형, 대학규모, 설립 형태, 지역에 따른 구분도 가능하다. 출력 항목 검색 결과 일부다. ... ② 선정 이유 : 연락 확인을 위해 스마트폰을 켰다가도 웹서핑, 게임, 콘텐츠 보기, SNS 등 지나치게 많은 시간을 소요하게 된다. ... 이용자 교육(교육 횟수 및 교육자 수) 지표가 높을수록 이용률이 높을 것이라고 가정해 보았다.③ 수집 방법 : 학술정보통계시스템에서 대학도서관 통계 자료를 다운받는다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.06
  • [독후감]아이들은 어떻게 성장하는가
    이 내용을 읽고 어릴 때 내가 새벽에 몰래 게임을 하다 걸렸던 이후, 아버지께서 나에게 잠도 안자고 학교도 가지 말고 일주일 내내 게임만 하면 더 안하겠냐는 말이 생각났다. ... 나는 전자의 사람에 속한다. 하지만 결혼할 생각이 없는 것은 결코 아니다. ... [아이들은 어떻게 성장하는가 독서감상문]1527147 김승환-학교를 졸업하고 직장에 다니며 돈을 벌고 결혼하여 아이를 갖는 계획은 누구나 한번 쯤 세워볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.07
  • 청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을
    이 영향은 건강, 정서, 사회성의 전반에 걸쳐 영향을 미치게 된다.건강 면에서는 전자파에 대한 노출로 인한 문제와 핸드폰을 오래 들고 있거나 마우스, 키보스의 오랜 사용으로 손목통증이 ... 그러나 지금의 사회에서 인터넷을 전혀 사용하지 않고 살아가는 것은 불가능에 가깝다고 생각한다 우리는 인터넷을 이용하여 정보를 찾고 은행, 교육, 오락 등 다양한 생활의 부분을 차지한다 ... 공격성, 비행 등과 같은 문제를 갖기도 하는 것으로 나타났다.사회성 면에서 인터넷에 너무 빠지게 되면 집중력이 감퇴하고 학업을 지속하지 못함으로 인한 학습저하 등이 일어나게 되며 학교
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    [인공지능과 교육]-한국형 인공지능이 퀴즈 대결서 인간 이겼다.-한국형 AI 엑소브레인이 똑똑한 학생들과의 퀴즈대결에서 우승함. ... 엑소브레인은 전 분야에서 뛰어나기 때문-이 때 참가한 한 학생과의 인터뷰(이후 서울대학교 경제학부 진학함)“회계사 부분의 처리 시스템은 인공지능이 대체할 수 있는 유력한 분야임, 그렇다면 ... 닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    사회적인 차원에서의 규제방안 자발적인 신고문화 구축 경제적인 유인 사회적인 인식 인식변화를 위한 노력 학교교육 캠페인 보건소 , 교육기관 내 온라인 도박문제 상담소결론 온라인 도박의 ... 내지 전자금융거래를 통해 온라인으로 이루어지는 것 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임 도박 등 도박 프로그램을 이용하여 전자화폐나 신용카드와 같은 온라인 ... 또는 세 번째 항목에 해당온라인 도박의 개념 및 특징 온라인 도박의 개념 현실에서 도박으로 간주하는 행위가 온라인이라는 가상공간이 출현하면서 이와 더불어 새롭게 등장한 결제수단인 전자화폐
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    교육 현장을 통해 수요 창출의 즉각적인 효과를 기대한 것인데, 학교는 이제 막 정보사회 정책을 기획한 정부가 국책 사업으로서 강제적이면서 신속하게 추진할 수 있는 장이었기 때문이었다 ... 초기 이용자들이 정부와 대기업이 표방한 컴퓨터의 교육적 활용 대신 게임과 통신을 하면서 이용자참여적 디지털 문화를 만들기 시작했다. ... (전자산업, 2009:243-245).두번째로 아래로부터의 흐름은 청계천 전자상가에서 미국과 일본의 개인용 컴퓨터를 수입하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며,
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 평생교육방법론 과제
    소개하는 부분에서는 시청각 자료가 주로 쓰이게 될 것이며, 학교 현장이나 박물관에서 활용되는 메타버스를 소개하는 부분에서는 실제 학교의 메타버스 교육프로그램과 메타버스 갤러리를 간접 ... 원격 교육의 경우에도 학습자의 자택에 적절한 전자기기가 설치되어 있는지 확인한다.프로그램 주제와 간략한 내용메타버스 개념에 대한 이해를 돕는 주제를 설정하고, 아래와 같은 내용을 10차수에 ... 그러나 최근 학교 교육에서도 코딩이나 증강현실, 메타버스, AI인공지능 등과 같은 4차 산업 기술과 관련된 학습활동이 늘어나면서 학생들을 양육하는 40대 부모세대의 4차 산업에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 언택트 시대임에도 학교에서 대면 교육이 진행되어야 하는 이유
    서 론과학 기술이 발달하고 초고속 인터넷 및 컴퓨터, 전자기기 보급의 확장으로 인하여 직접 교육 장소에 가지 않아도 가정 혹은 그 외의 장소에서 교육을 받을 수 있는 언택트 시대가 ... 이러한 언택트 교육의 효과에 힘입어 일부 사람들은 대면 교육보다 언택트 교육이 더 활발하게 진행 시켜 학교폭력, 왕따, 지역별 교육 격차 등의 학교 교육의 단점을 개선하고 많은 학생들이 ... 만일 아동의 부모 및 보호자가 옆에서 학습을 지도해 주지 않을 경우 언택트 교육을 하지 않고 게임이나 웹 서핑을 하여도 이를 제지할 수 있는 마땅한 방법이 없어 학습 자체가 무너질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 스마트폰중독,스마토폰질병,스마트폰과유아
    UN 산하 국제암연구기구 (LARC) 에서 전자파를 ‘ 발암인자 ’ 로 분류 , ‘ 발암 가능성 물질 ’ 로 규정했다 스마트폰과 질병어플리케이션 교육용 : 영어나 한글을 유아들에게 ... 스마트 폰 중독스마트폰의 지나친 사용으로 학교성적이나 업무능률이 떨어진다 . 스마트폰을 사용하지 못하면 온 세상을 잃은 것 같은 생각이 든다 . ... 그로 인해 시력저하와 안구건조증에 걸리기 쉽게 된다 .전자파 유해성의 논란은 무선 주파수에서의 ‘ 고주파 ’ 이다 .
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 2023 여름방학 학생 생활교육 계획
    ♣밤늦도록 밖에서 놀지 않기♣몸을 항상 청결하게 유지하기◆유해업소출입 금지 지도♣노래방에 어린이끼리 가지 않기♣전자오락실에 가지 않기♣PC방에 가지 않기♣ 청소년 유해업소 출입 예방교육 ... 여름철 위생 및식중독 예방- 유해업소 출입 금지- 여행, 야영, 체험행락질서- 음주, 흡연, 약물오남용 예방- 불법도박,온라인 게임중독 예방날짜주제지도 내용7월17일(월)◆ 군중 ... 밀집으로 인한 사고 예방 교육♣지역 축제장 참여시 신변안전 확보 교육♣군중 밀집 지역 안전사고 예방 대처방법 포스터 활용 교육학교안전정보센터 (schoolsafe.kr)◆성폭력?
    서식 | 5페이지 | 500원 | 등록일 2023.09.21
  • 동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    ○○초등학교에서 봉사활동을 진행함. 아두이노 활동에서 각 회로를 제작할 때 올려야 하는 코드를 준비하고 부원들에게 설명하여 회로 제작을 도움. ... 또한, 자신의 진로 희망 분야인 전자와 전기공학과의 연관성에 대하여 알아봄.수학 공학 융합(37시간) 동아리 부회장으로서 토의를 보조하고 의견을 종합하는 역할을 함. ... 교육 나눔 봉사활동을 위해 풍선 터뜨리는 로봇을 만들어 호수공원에서 지역 시민들이 체험할 수 있게 하였고 또한 축구 로봇을 만들어 동아리 축제 때 친구들이 체험할 수 있게 설명해 줌
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    특히 발견된 로리콘 비디오들은 그가 어린 여자아이들만 골라 살해하고 사체에 외설 행위를 한 것과 무관하지 않다.사실 ‘오타쿠’가 발생한 원인을 “일본의 학교 교육의 문제점과 ‘오타쿠 ... 이런 상황에서 컴퓨터나 TV등이 보급되면서 전자매체가 확대되었고 ,전자매체의 확대로 컨텐츠 역시 늘었다. ... 일본의 교육은 조화로운 사회를 위해 개인의 개성보다는 맞춰진 교육 방식을 지키는 데 초점을 두고 있었는데 이러한 교육 과정에 적응하지 못하고 “새로운 돌파구를 찾으려했던 사람들이 스스로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 영유아기 스마트폰 사용 실태, 스마트폰 사용과 부모의 양육태도, 영유아기의 발달과 스마트폰, 적절한 영유아기의 스마트폰 사용 및 문제에 대한 해결책
    여기서 전자기기 속 화면은 스마트폰 외에도 게임기, 텔레비전 등을 모두 포함하고 있는 대상이다. ... 내용은 다음과 같다: 2~4세 어린이는 하루 1시간 이상 스마트폰 등 전자기기 화면을 지속해서 봐서는 안 되고, 1세 이하는 전자기기 화면에 노출되는 일이 없도록 해야 한다. ... 초등학교 2학년 때 처음 휴대폰을 구매하고, 그 뒤로 약 세네 번 정도 기종을 바꾼 후 중학교에 진학하기 직전에 스마트폰을 사용하기 시작한 나는 그 당시의 나의 친구들에 비하면 꽤
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.20
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2024년 07월 18일 목요일
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