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"학교 전자게임 교육" 검색결과 21-40 / 3,761건

  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    이런 교육은 대학교에서만 이루어질 것이 아니라 초중고에서 모두 이루어질 수 있어야 한다고 생각하다. ... 현재 정보통신윤리 교육개발을 위해 대학교에서의 ‘인터넷 윤리’과목을 개설하기 위한 방안을 모색 중이라고 한다. ... 장기간 게임전자파로 인해 시력이 저하된다.- 두통오랜시간 게임을 하면 역시 전자파로 인한 두통증상이 온다.- 수면부족게임의 과도한 몰두로 인해 시간관념을 상실하고 수면이 부족해져
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오 할인자료
    특히 이러한 청소년 지도의 영역에 있어서 주된 범주는 청소년들을 위한 정규 학교 교육 과정이 아닌 학교교육으로서의 사회 교육적 활동으로 생각한다. ... 또한 전자로 가면 추상적이고, 후자로 올수록 더욱 구체적으로 변하게 된다. ... 따라서 청소년 지도방법에의 접근은 학교교육에서의 획일적이며 표준화된 전통적 교육방법을 탈피한 보다 융통성 있고 개방성 있는 다양한 형태가 되어야 한다.청소년 지도방법의 중요성이는 이념
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.27
  • 미디어 매체의 교육적 효과와 유해성을 생각해 보고 미디어 노출의 적정한 시기, 노출 방법에 대해 서술하시오
    교육과학기술부는 학교 내 휴대전화 사용을 금지하는 방안을 검토 중이라고 밝혔다. ... 실제로 많은 학생들이 학교 수업시간에도 스마트폰을 사용하고 있고, 쉬는 시간마다 친구들과 함께 모여 모바일 메신저를 통해 대화를 나누거나 게임을 한다. ... 최근에는 아동 성범죄자가 출소 후 전자발찌를 착용하고도 다시 범행을 저지르는 사례가 발생하면서 시민단체들은 성폭력 범죄자 관리 시스템 강화를 요구하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    사회 복지적 측면의 개입 방향1) 청소년 상담 센터를 확충하여 활성화되게 함2) 부모 교육의 활성화 도모3) 학교마다 청소년 인성 교육 교실 운영4) 복지인력들이 게임 대신 함께 즐길 ... 특히, 요즘 집단 따돌림과 게임 중독은 찾아보기 어렵지 않은데, 전자는 다수의 학생이 한 학생을 의도적으로 괴롭히고 고립되게 하여 사회적으로 문제가 된다. ... 왜냐하면, 학교에서 자기 자신밖에 모르는 일부 청소년들이 마음에 안 드는 한 친구를 따돌림하고 폭력을 일삼고 돈을 뺏고, 또, 다수의 청소년이 게임에 중독되어 종일 휴대폰만 들고 있기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 스마트한학습으로의 여행 중간고사&기말고사 총 요약 및 정리 족보(1~15주차)
    학습 방법 측면에서 이러닝은 개인교수형, 반복연습형, 자원기반학습, 시뮬레이션, 교육게임, 목표기반 시나리오, 사례기반 학습, 문제해결형, 토의학습형으로 구분할 수 있다.3. ... (X)-> 디지털 교과서는 종이책을 단순이 전자화 한 전자책의 개념을 넘어 다기능을 할 수 있 는 새로운 학습 방법으로까지 확대된다고 볼 수 있다.3. 디지털 교과서는 전자책 업. ... 디지털 교과서는 전자 책과 같은 개념이다.
    시험자료 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    이러닝의 등장 배경과 정의 (History and Definition) 교육공학 01 02 03 041999 인터넷 통신 훈련 제도 2000 E- 러닝 개념 등장2004 학교 교육과 ... 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 현재 유아교육 현장의 스마트 교육의 활용 미래교육 공학 출처 홈페이지 전자정부 50 년사 사이버 홍보관 . ... 11978 전자 정부의 도입기 1996 우리나라 인터넷 보급 E- 러닝 등장 배경 1.
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 스마트교실의 효용에 대한 고찰
    스마트교실에서는 전자기기를 이용해 학습이 진행된다. 학생들은 전자기기에서 나오는 전자파에 사실상 온종일 노출될 수밖에 없는 것이다. ... 유치원, 특수학교, 초·중·고등학교의 국정교과서의 연간 발생 권수는 1억 1천만 부로 모두 천연펄프종이로 만들어지고 있다. ... 아동의 경우 어른보다 머리뼈가 얇고 뇌의 혈류속도가 빨라 전자파를 더 잘 받아들이고 전자파에 민감하게 반응한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • ICT 활용교육
    개요 정보화시대를 맞아 컴퓨터를 활용하여 이루어지는 교육 기존의 교실과 교과서에서 한정된 교육에서 벗어나 시공을 초월하는 교육 정보통신기술과 이를 기반으로 한 네트워크 자원을 학교교육에 ... 스마트 교육 정보통신기술과 이를 기반으로 한 네트워크 자원을 학교교육에 활용한 것 스마트 (SMART) - S : Self-directed → 학습자 주도적 - M : Motivated ... - 해마다 반복되는 출판비용 절감 가능 - 풍부한 자료를 실시간으로 확인 가능 - 학생의 평가에 있어 학생의 학업성취도를 한눈에 파악할 수 있음 우리나라에는 제대로 된 전자 교과서가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    전자미디어를 자녀의 교육용으로 활용을 하다가, 게임과 부적절한 영상과 application등에 빠져 부정적인 결과를 겪는 부모들을 어렵지 않게 만나는 것이 가능하다. ... 참고문헌● 박은혜 외 3명 공저(2016)『영 유아 안전교육』, 파란마음● 마혜미(2014)『스마트기기 안전교육에 대한 교사와 학부모 인식 연구』, 덕성여자대학교 교육대학원● 고희숙 ... (2006)『유아의 가정에서 미디어 경험에 따른 읽기능력 및 어휘력의 차이』, 계명대학교 유아교육대학원● 성미영, 민미희 외1명(2018)『아동안전관리』, 학지사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로
    또한 코로나 바이러스 탓으로 교육 환경을 오로지 사이버 강의로 제한하려 했다면 교육부의 주도로 정확한 대면 수업(화상 수업)이 원활하게 이루어지도록 하는 개선방안(반 재편성, 수업시간 ... 하물며 자라나는 청소년들에게 전자기기는 그저 학습을 도와주는 기계뿐 만 아니라 함께 즐기는 게임을 할 수 있는 공간이다. ... 것이 바로 현재의 게임 중독 환경이다.게임 중독의 모습은 게임이나 전자기기를 만지지 않는 상황이 발생되면 금단현상처럼 초초하고 분노하는 불안장애 기질도 발현되고 있는 것이 중독의 대표적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    봉사 동아리 특기사항 예문 1 학교 인근 초등학교에서 교육봉사를 통해 아이들에게 전자 장비를 이용한 전자 회로를 만드는 활동을 펼침. ... 또한 학교 동아리 축제에 Unity 3D를 이용한 RPG 게임을 제작하여 전시해 큰 호응을 얻음. ... C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임을 제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임을 제작하여 동아리 카페 게시판에 올리고 피드백을 통해 수정해
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    문제점1)폭력성2)현실과 가상의 혼동3)채팅중독_전자언어의 사용5.해결방안_교육적 차원에서1)올바른 사이버 사용 교육2)게임문화 정립하기3)정보과목 활성화4)올바른 취미 활동 교육Ⅲ ... 단순히 심심해서 인터넷 게임에 접속하거나 연락이 올 것이 없음에도 불구하고 공연히 전자 메일을 열어보는 행동을 하는 것은 금지합니다. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [2023 여가관리] 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    이는 여가활동의 참뜻을 모르며 여가활동에 대한 교육을 받지 못한 데서 오는 현상이라고 할 수 있다. ... 검색, 게임 순으로 나타났다. ... , 학생 평균 전자책 독서율은 2017년 29.8% 대비 7.4% 증가하였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 교육 격차 해소를 위한 공고육 내실 방안을 제시하시오
    등과 같은 오락을 목적으로 하는 전자기기의 사용이 증가했고 방과 후 학교 참여 시간은 감소했다. ... 오락 목적 전자기기 사용 시간은 학업 성취에 부정적 영향을 미친다. ... 원격 수업이 확대되며 오랜 시간 스마트폰을 사용하기도 하고 컴퓨터 게임으로 시간을 보냈던 학생이 증가해 학업 성취도가 하락하게 되었다는 의미이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 청소년의 스마트폰 사용에 대한 법적 규제가 아직 없는 상황에서 청소년의 스마트폰 규제에 대한 필요성 여부에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    현재 학교에서는 스마트폰으로 게임과 SNS를 이용해 학생들을 괴롭히는 등의 문제로 교육에 차질이 빚어지고 있다.스마트폰이 삶의 질을 향상시키는 것은 확실하지만 청소년들의 스마트폰 중독 ... 독일에서는 청소년들이 스마트폰에 노출되는 것을 최소화하고 전자파를 피하기 위해 헤드셋이나 유선전화 사용을 권장하고 있다.반면에, 한국의 초, 중, 고등학교들은 스마트폰 사용으로 인한 ... 현상은 심각한 이야기다.청소년들의 스마트폰 사용을 제한하는 법이 지금 논의되기에는 너무 늦은 것 같다.예를 들어, 프랑스에서는 초등학교, 중학교, 고등학교에서 스마트폰 사용이 완전히
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    일곱째, 학교폭력 유발 가능성이 있다. 여덟째, 학부모의 사교육비 부담이 가중될 수 있다. 아홉째, 가정 내 갈등 야기할 수 있다. ... ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오Ⅰ. ... 이외에도 태블릿PC 기반의 전자칠판 솔루션 ‘키비클래스’, 증강현실(AR) 콘텐츠 플랫폼 ‘포켓몬고’ 등 여러 가지 IT기기들이 등장하면서 이를 활용한 교육프로그램 개발이 활발해지고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    자동차 운전으로 예를 들어보자면, 음주운전자에 대한 규제는 필수적일 것이다. ... 특히 스마트폰의 도입으로 인해 스마트폰 게임 시장이 점점 커지고 있는 지금, 무작정 게임을 금지하는 정책보다는 게임 중독 청소년에 대한 상담 및 치료를 제공하거나 초등학교, 중학교에 ... 심지어 미국의 경우, 총기 소유를 허가하는 몇몇 주에서는 게임중독 청소년이 학교에서 총기 난사 사건을 벌이는 사례도 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    참조[참고4]학습내용과 관련한교육적 관심?초등학교 교육과정 6학년 사회과목에 독도와 관련된 내용이 3차시 배정되어 있음2. ... 참조[참고1]- 초등학교 6학년 평균 독서량: 59.6권(종이책 44.1권, 전자책 13.9권, 오디오북 1.5권)- 독서 분야 선호도: 동화/소설(22.9%), 역사/위인전(14.8% ... 독도를 지키는 방법을 찾아 실천하기학습자학년나이성별초등학교6학년만 12세남, 여장소○○ 초등학교 사회과학탐구교실관련 교재(관련 사이트)초등학교 사회 6-2(지학사)초등학교 사회과 부도
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
  • 교육학교 학급 경영론 수업 과제_담임편지 쓰기_초등학교 5학년 담임 편지
    학교에서도 안전교육을 실시하고 있지만, 시수가 부족하고 직접적으로 언급하기에 어려움이 있어 가정에서 자녀의 상황과 특성에 맞추어 밀착 지도를 해주셨으면 합니다. ... ______초등학교 5학년 ____반 부모님께 드립니다.안녕하세요? ... SNS를 통한 랜덤채팅, 사이버 게임 과금, 대리 입금, 사기 중고 거래, 보이스피싱, 문자 스미싱 등 다양한 위험이 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    인한 전자파 등이 신체적으로도 좋지 않다는 점을 그 이유로 들 수 있다.첫 번째 세상에 다양한 취미 생활이 있는데 온라인 게임이나 스마트폰만 하다보면 자신의 취향을 알아갈 새도 없이 ... 스마트 폰을 포함해서 라면 초등학교 4학년 때 라는 답변을 들을 수 있었다. 스마트폰을 제외하고 라도 거의 초등학교 4학년때 라는 것을 알 수 있었다. ... 게임이력조사와 그에 대한 나의 생각게임 이력 조사를 위해 현재 고등학교 2학년에 재학 중인 남학생을 대상으로 이력 조사를 진행해 보았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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2024년 07월 18일 목요일
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