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"학교 전자게임 교육" 검색결과 1-20 / 3,778건

  • 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링
    한국컴퓨터게임학회 이호민, 이원형
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 교대 면접 기출 문답 정리
    인터넷 스포츠(PC게임, 모바일 게임)의 긍정적/부정적 역할에 대하여 말하시오.-인터넷 스포츠는 성취감을 느끼게 하고 도전하는 용기를 주는 역할을 한다고 생각합니다. ... 전자책의 장점과 단점을 말하시오.-전자책의 장점은 가볍고 휴대하기 편리하다는 점입니다. ... 기존의 책의 두껍고 무거웠던 반면 전자책은 전자기기에 책이 담겨 있기 때문에 책을 쉽게 들고 다닐 수 있습니다.
    자기소개서 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.26
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    교사로서 스마트 교육을 전면 사용 ( 전자칠판 , 전자교과서 , 전자펜 등 ) 하거나 , 아예 사용하지 않는 두 가지 극단적인 상황 중 하나를 선택해야 한다면 어떤 방법을 사용할 것인가 ... 학교에서 수업용 스마트 기기 외의 장치 사용을 금지하고 , 기기에도 비밀번호를 걸어 지정 어플 , 교육 사이트 외에는 접근하지 못하게 하고 있다 .보완점 1. ... 자기주도학습은 학습 의지가 전제되지 않는 한 불가능 게임 , 재미있는 어플 , 채팅 등의 유혹 요인으로 학습 방해 4.
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    여섯째, 사교육 의존도가 심화된다. 일곱째, 학교폭력 예방교육 약화 요인이 된다. ... 특히 게임 중독성이 강한 온라인 게임들이 청소년들 사이에서 유행하면서 많은 부작용을 낳고 있다. ... 전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오.
    또한 대다수 의학자 및 교육학자들도 스마트폰 게임의 유해성을 경고하고 있다는 점을 고려할 때, 아이들의 두뇌발달이라는 미명 아래 아이들에게 스마트폰 게임을 권해서는 안되는 것이다. ... 경희대학교 소아청소년과 이은혜 교수는 ‘스마트폰의 화면과 소리에 반복적으로 노출된 아이는 뇌가 고루 발달하지 못한다’는 말을 한적이 있고, 기타 대다수 의학자들도 스마트폰 게임이 영유아의 ... 전자파가 인체에 백해무익하다는 것은 이미 과학적으로 입증된 팩트고, 아직 성장이 끝나지 않은 아이들에게 전자파가 더욱 치명적일 수도 있는 만큼, 아이들에게 스마트폰 게임을 권해서는
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.03
  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 제한 취업과 함께 수업 이수)- 1학년 전액 장학금(희망사다리) 지급- 기숙사 등 ... 공정, 계장 공정을 비롯한 현장 중심의 실무 교육을 통해 4차 산업 관련 분야 기업체 취업- 기업체 맞춤형 특화교육 및 창의융합교육센터를 활용한 현장 중심의 장비교육 실시스마트전기제어공학과 ... 이수를 통한 기계설비, 플랜트 설계 등 기계 관련 기업체 취업- 기업체 맞춤형 특화교육 및 창의융합교육센터를 활용한 현장 중심의 장비교육 실시스마트융합공정공학과(30명)- 플랜트
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    먼저 약물오남용 예방교육 강화 방안으로는 첫째, 학교 내 전문상담교사 배치 확대 둘째, 지역사회 자원 활용 셋째, 교육부-보건복지부 간 협력체계 구축 넷째, 학생 건강검진 시 성매개 ... 인터넷 게임중독 청소년들은 인터넷 게임을 하지 않을 때에도 머릿속에는 온통 게임 생각뿐이며 학교 성적 저하, 대인관계 악화, 가족 간 갈등 심화 등 여러 가지 부작용을 초래하고 있다 ... 따라서 이러한 두 가지 중독문제를 예방하기 위한 방안으로는 첫째, 학교에서의 교육 강화 둘째, 정부 차원의 대책 마련 셋째, 가족 간의 관심과 배려 넷째, 치료 프로그램 활성화 등이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 유아기에 나타나는 아동문제 유형 중 현대사회에 많이 발생하는 문제는 어떤 유형이라 생각하는지 이유와 보완책에 대해 논하시오.
    또한, 학교에서는 인터넷 중독 예방 교육 프로그램을 운영하여 학생들이 인터넷 사용에 대한 올바른 인식을 갖도록 도와야 한다. ... 정부와 교육 기관은 인터넷 게임에 대한 규제를 강화하고, 유해한 콘텐츠로부터 청소년을 보호하기 위한 법적 장치를 마련해야 한다. ... 마지막으로, 학교와 지역사회에서도 정서적 발달을 돕는 다양한 프로그램을 운영해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.07.03
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    전국청소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기를 ... 3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). ... , 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6%컴퓨터, 인터넷12.5%
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오
    먼저 청소년들은 입시 위주의 교육으로 서로 경쟁하며 학교나 학원 등에서 공부를 하며 상당한 시간을 보내게 된다. ... 오늘날의 청소년들은 입시 위주의 교육과 여러 전자 기기들의 노출로 인하여 건강하고 유익한 여가 활동을 하지 못하고 있다. ... 과목명 : 학교사회복지론 주제명 : 학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 문기사변 중간고사 최신
    변화되는 교육환경에 맞춰 경쟁력을 갖추기 위해서는 부모도 함께 변해야 함쉐이퍼: 자신에게 손상이 일어날 수 있는 인간의 명령은 거절할 수 있도록 만들어진 로봇, 미국 터프츠대학교 메타이스 ... 게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 동시에 통합한다. ... 동전 투입식 비디오 게임, 1971년 9월 스탠포드 대학교에 단 1대 설치컴퓨터 스페이스; 세계 최초의 상업용 동전 투입식 비디오 게임, 1971년 11월 출시, 아타리(Atari)
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    특히 교육 현장에서는 정보통신기술(ICT) 기반의 스마트교육 환경 구축 사업 추진 계획 발표 이후 이를 적극적으로 활용하고 있다. ... 학교 수업에서도 ICT 기기를 이용한 학습 콘텐츠 제작·활용 사례가 증가하고 있고, 교사들은 학생들의 자기주도학습 능력 향상을 위해 새로운 교수법 개발에 힘쓰고 있다. ... 또 기업체 역시 업무 효율화를 위해 사내 네트워크망을 통합 관리하거나 전자결재시스템 도입 등 디지털 전환 작업을 진행 중이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    청소년의 약 90%가 사이버폭력 예방 교육 경험이 있음에도 불구하고 청소년은 코로나 시대에 비대면 활동 증가에 따라 사이버 활동이 증가하고 이는 사이버상에서 학교폭력을 경험한 청소년이 ... 평소 학원과 학교에 찌들어 지내며 홀로 보내는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다. ... 전자 형태 접촉을 지속적으로 하는 행위라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 2022. 학생도박예방계획
    도박성 게임 경험률 증가 (2016년 2.7% → 2018년 2.1% → 2020년 6.2%)□ 주요 내용○ 학생 도박 방지 및 예방 학교교육과정편성 운영- 초(이해 중심):사행 ... 등 전자기기의 과의존 예방, 도박 중독의 예방 및 정신건강 증진 등을 위하여 보건교육을 실시하고 필요한 조치를 하여야 한다.○ 개념- (도박) 돈이나 가치 있는 소유물을 걸고 결과가 ... 방법: 한국도박문제관리센터 전문강사 대면 교육 혹은 온라인 교육- 내용: 학생 도박 심각성 및 사전 예방교육○ 도박 예방 선도학교 운영- 대상: 초?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 사회복지사 실습일지(지역아동센터)
    지00와 박00은 동물 흉내 내기, 학교 놀이, 컬러링 북에 색칠하기를 했다. ... 한시간 남짓 되는 짧은 시간에도 아이들은 놀거리가 무궁무진한 것 같다.오늘 간식은 핫도그로 전자레인지에 데워서 아이들에게 배분했다. ... 정서지원은 아동과 보호자 상담을 통해 가족생활, 학교생활의 어려움과 욕구를 지원할 수 있도록 한다.
    시험자료 | 28페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.01.30
  • 컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점에 대해 서술하시오
    학생들은 수업시간에 인터넷 게임을 하는 데 시간을 많이 보내고 있고, 학교 폭력 가해자나 피해자가 되는 원인 중 하나가 바로 컴퓨터 게임이라는 연구결과도 나왔다. ... 다섯째, 학교 수업 시간에도 컴퓨터 게임을 하는 아이들이 늘어나 수업 분위기 저해 요인이 되고 있다. ... 아홉째, 대학 입시 위주의 교육 풍토로 창의성과 인성 함양 기회 감소시킨다. 열 번째, 사회 전반에 걸쳐 전자상거래 활성화로 소비자 권리 침해 사례 빈번히 발생한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오
    특히 이러한 청소년 지도의 영역에 있어서 주된 범주는 청소년들을 위한 정규 학교 교육 과정이 아닌 학교교육으로서의 사회 교육적 활동으로 생각한다. ... 또한 전자로 가면 추상적이고, 후자로 올수록 더욱 구체적으로 변하게 된다. ... 따라서 청소년 지도방법에의 접근은 학교교육에서의 획일적이며 표준화된 전통적 교육방법을 탈피한 보다 융통성 있고 개방성 있는 다양한 형태가 되어야 한다.청소년 지도방법의 중요성이는 이념
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    미디어를 활용한 교육은 영유아가 다양한 문화를 경험하게 하고 상황에 맞는 교육을 가능하게 하며, 학교와 가정 간 장벽을 없앨 수 있다는 장점이 있습니다. ... 견지에서 아동 청소년의 온라인 게임을 통한 성취감이 자기 효능감, 학교적응과 삶의 만족도에 유의한 영향을 미쳤습니다.유아들의 발달 특성 및 학습관련 인지이론을 기반으로 유아용 스마트폰 ... , 운동효과, 운동게임의 방법 습득의 면 모두에서 긍정적인 모습을 보였습니다.게임교육적 매체로서도 새롭게 조명되고 있는데 아동들의 게임 몰입 시간을 고려할 때 보다 생산적으로 교육
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    이런 교육은 대학교에서만 이루어질 것이 아니라 초중고에서 모두 이루어질 수 있어야 한다고 생각하다. ... 현재 정보통신윤리 교육개발을 위해 대학교에서의 ‘인터넷 윤리’과목을 개설하기 위한 방안을 모색 중이라고 한다. ... 장기간 게임전자파로 인해 시력이 저하된다.- 두통오랜시간 게임을 하면 역시 전자파로 인한 두통증상이 온다.- 수면부족게임의 과도한 몰두로 인해 시간관념을 상실하고 수면이 부족해져
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
AI 챗봇
2024년 08월 29일 목요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대