• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,021)
  • 리포트(975)
  • 방송통신대(21)
  • 시험자료(10)
  • 자기소개서(7)
  • 논문(4)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)

"xbox" 검색결과 241-260 / 1,021건

  • NINTENDO성공사례분석ㅇ
    : 약 45 만 M.S X-Box H/W 가격 : 약 36 만4P-Place 유통 경로 오프라인 : 백화점 , 게임 샵 , 마트 , 문구점 온라인 판매 : 인터넷을 통한 쇼핑 구매TV-CM ... 전락 SONY - PS3, PSP MS – XBOX360 레드 오션 !! ... 소비자취향에 맞춘 다양한 색상4P-PRODUCT( Wii )4P-PRICE ( 포터블 ) Nintendo DS( Lite ) H/W : 15 만 SW 가격 : 28000-39000
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 네트워크 중립성이란 무엇인가
    네트워크 중립성 (network neutrality)-사례연구를 중심으로-1. 네트워크 중립성이란 무엇인가? 왜 인터넷은 지금까지 네트워크 중립적으로 운영되었는가? ... 예를 들어 2012년 컴캐스트는 마이크로소프트와 계약을 맺었는데 Xbox 360을 통한 Xfinity TV 서비스의 스트리밍을 제공하기로 하고 월 250기가바이트의 데이터 한도에 포함시키지 ... 이메일 하나라도 네트워크 에 접속할 수 있어야 하며, 궁극적으로 어떤 트래픽도 해당 통신 네트워크의 어떤 지점에서도 시작할 수 있고, 도달될 수 있어야 한다.그동안 인터넷은 End-to-End
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 국내 및 해외의 가상인물(그래픽으로 만든 SNS모델 등) 조사 레포트
    이것을 시작으로 피터 몰리뉴는 Xbox360의 프로젝트 Natal(현재의 키넥트) 개발에 참여하며 바로 이 소년의 이름을 딴 마일로 프로젝트를 진행했다고 한다.피터 몰리뉴의 가상의 ... 문화콘텐츠 리터러시 기말고사 보고서이번 기말고사 보고서의 주제로 수업시간에 배운 Second-Being (가상/온라인에서만 활동하는 독립적인 인격체)을 선택했다. ... language=ko#t-5252472010년 TED에서 공개된 ‘가상의 소년 마일로‘ 플레이 장면 중 일부세 번째는 반다이 남코 스튜디오의 철권 팀에서 제작한 ‘서머 레슨‘이라는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • [서평] 문화 산업의 기초이론
    작금의 현실에서는 안 들어맞을 수도 있지만 중요한 용어이니 이해해 버리는 게 정신건강에 좋다.창구효과는 유통 플랫폼(게임으로 치면 오락실, 닌텐도, 엑스박스, PC, 스마트폰.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29 | 수정일 2017.06.04
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    Microsoft XBox, Playstation3는 엔터테인먼트 목적으로 카메라로부터 사용자를 입력 받아 실시간으로 합성하는 기술을 가지고 있다. ... 다중 정보 기반 학습자 추출 기술마이크로소프트의 XBox용 모션 컨트롤러인 ‘키넥트’는 깊이 카메라를 이용해 사용자와 사물을 구별하고, 사용자를 추출한다. ... 인터액티브 e-book 기술국내의 경우, 1999년 e-Book의 대표업체인 북토피아 출범과 함께 e-Book 전용 단말기 업체들의 등장으로 e-Book 시장이 주목을 받았으나, e-Book
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    이는 게임기를 구매하는 소비자들에게 PS2나 X-BOX에 비해 상대적으로 질이 떨어진다는 이미지를 심게 되었고, 곧 구매의욕을 감소시키는 계기가 되었다.Playstation2X-BOXGamecubeCpu128bit ... (이미 그 인기가 인정된) 게임들의 후속작 위주 발매1.1.1 가격전략(Price)- 경쟁사 제품에 비해 저렴한 가격(PS2, X-BOX가 299.99$를 가격으로 책정한데 반해, ... (슈퍼마리오시리즈, 젤다의 전설 등 유명한 타이틀을 내세워 게이머들이 자주 접하는 온라인 광고를 위주로 촉진.)- ‘게임큐브에서만‘ 만날 수 있는 타이틀확보(X-BOX나 PS2가 중복되는
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 가격 전략 이용한 마케팅 프로모션 설정
    전략< 어린이날 맞아 ‘Xbox 720 키즈 패키지’ 한정 판매 >Xbox720 · 키넥트 · 컨트롤러 · 게임타이틀가족 간 소통 및 유대감을 증진 시킬 수 있는 Xbox 720 ... 또한 Xbox에 대한 인지도마저 낮은 편이다. ... 내용A버전 : Xbox 720 4GB + 키넥트 + 컨트롤러 + 게임타이틀(후르츠 닌자)B버전 : Xbox 720 250GB + 키넥트 + 컨트롤러 + 게임타이틀(후르츠 닌자,키넥트
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    플레이스테이션으로 타격을 받던 중 닌텐도 DS 로 모든 것을 뒤집음 듀얼스크린을 통한 게임플레이 휴대용 게임기의 혁명 2006 년 닌텐도 WII 의 등장 기존의 플레이스테이션 , 엑스박스와 ... 범위의 경제 위험분산 범위의 경제 자신들만의 생태계를 창조 . - 동일한 장비끼리의 통신 - 가정용콘솔과 휴대용콘솔 간의 연결 가정용콘솔 , 휴대용게임기 상호간의 핵심역량을 공유 - ... 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 MOBILE DEVICE 모바일게임의box 360 Wii ) 전세계 판매량 닌텐도 이용자수 하락 닌텐도 보다 좋은 그래픽 , 실감나는 ,
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • [기업 경영] 기업의 대응 사례 분석
    , ML-8200, ML-4300, CF-555D, ML-5000, L-2150D8볼트 장착재활용 불가능신도리코10%LP 1900, LP1600칩 장착재활용 불가능점유율 합계80%이 ... 전) 만들어진 1410만대의 Xbox용 전원코드를 자발적 전원리콜 한다고 밝혔다. ... 중점 주제에 따른 성공과 실패사례분석성공사례지난 2005년 2월 18일 마이크로소프트는 전 세계 출시된 Xbox중 2003년 10월 23일 전에(유럽의 경우 2004년 1월 13일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2014.12.11
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    저렴한 가격 : PSP나 X-box와 같은 고가의 게임기와 달리, 저가전략(15만원)으로 이점의 정도를 높임3. ... 그대로 판매디자인일본과 한국시장에서 같은 디자인 사용PSP는 영화를 볼때 아시아 코드만 쓸수있도록함닌텐도의 다국적 확산▶ 신제품의 해외시장 침투 속도를 급격하게 단축시킨 닌텐도'X-box360 ... 단적으로 보여준다.전세계 차세대 게임기 판매량 비교(2007년 8월 기준)게임기전세계 판매량세부내역점유율Wii1091만개일본 : 346만 북미 : 446만 기타 : 300만42.0%Xbox
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • [경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
    Platform Analysis Analysis Framework Recognition Conclusion Q A ProposalAnother Console 고성능의 경쟁 콘솔 (PS4, Xbox360 ... Recognition Conclusion Q A Proposal Recognecognition Conclusion Q A ProposalAnother Console 고성능의 경쟁 콘솔 (PS4, Xbox360
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    , 이후 출시한 ‘ 패미콤 ' 은 가정용 게임기의 표준적인 형태가 된다 .( 단위 : 엔 화 ) 주가 분석 03 게임시장 진출 이후 최초로 분기별 적자 기록 마이크로 소프트의 ‘ 엑스박스 ... 서머너즈 워의 공격적인 마케팅과 대규모 업데이트 / 기대작 이스트 레전드의 기대감 서머너즈 워에 의존한 매출 형태 / 신작 흥행 게임의 부재 게임빌이 컴투스를 인수했지만 변동 X / ... 트럼프 광선총 슈퍼패미콤 닌텐도 DS Wii 패미콤성공 요인 ( 마케팅 ) 04 스타 마케팅 가족지향마케팅닌텐도의 전망 05 ‘ 추억의 게임기 ‘ 판매 차세대 게임기 닌텐도 N X
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 닌텐도기업분석
    ) :엑스박스 360의 아바타 프로그램하지만 MS에대한 닌텐도의 더 큰 위협은 미국의 게임회사들이 MS를 지원한다는 점이다. ... 닌 텐 도( 조)과 목교 수 명제 출 일제 출 자출 석 번 호- 목 차 -Ⅰ. 발 단Ⅱ. 닌텐도의 개요 및 역사Ⅲ. 게임시장의 현황Ⅳ. 닌텐도의 경영 분석Ⅴ. ... 밑의 사진의 ‘NXE(New XBOX360 Experience)’ 가 그것인데, 이것은 MS가 Xbox내의 네트워킹을 통해 만든 아바타 프로그램으로 게이머가 개인 아바타를 만들어 상대방과
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • [마케팅] 플레이스테이션 마케팅 전략
    이상, -X박스는 10분의 1 수준인 300만대 정도○ 경쟁사(경쟁기종)Ⅵ. ... 경쟁자 'X-BOX' 분석• PC게임 온라인 게임의 장벽 • 경쟁제품 등장(X-Box, 게임큐브) • 기종 구입자의 중복 구입이 거의 없음 • 밀수품의 유통 및 타이틀의 불법 복제 ... -1999년 3월 9일 XBOX의 개발 정보 공개 -2001년 1월 6일 XBOX 최초공개 -2001년 11월 15일 출시 -VISION : Microsoft의 콘솔게임시장 지배
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    줌 유통업자 개발업자간의 관계가 소원해져 경쟁에 보다 취약하게 됨1989 년 Sega 는 16 비트 게임기 Genesis 출시 1989 년 Nintendo 는 TurboGrafx-16 ... 고객기반을 구축할 기회도 놓쳤으며 그 기간 동안 Sega 는 중요한 기술적인 우위 차지32/64 비트 시스템 (1) 1989 년 Philips 는 컴팩트디스크 시스템인 32 비트 CD- ... 판매 2005 년 말 Nintendo 는 2 천 60 만 대 선적 , Xbox 는 2 천 200 만 대 선적 .
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • Dimensions of manufacturing quality
    다양 한 모션게임들 이 많아서 평소에 일반게임들에 식상했던 고객들에게 어필하고 있다 .Performance – X box 360 그래픽처리속도와 프로그램처리 속도로만 따진다면 Wii ... Perceived quality Performance Features Durability Serviceability Reliability Conformance Aesthetics SummaryX-Box ... Xbox 는일정기간의 무상 A/S 기간이 다른제품들에 비해 상당히 길다고 할수있다 . -----------------------------------------------------
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.15
  • NUL(natural user interface)
    Microsoft XBOX 컨트롤러 Kinect키넥트는 마이크로소프트가 공개한 XBOX360 게임기용 음성·동작 인식 패키지.http://www.youtube.com/watch? ... 인터페이스 기술이라고 한다.NUI 명칭은 1970년대부터 MIT Media Lab의 “Wearable Computer"연구에참여했던, Steve Mann이 자신의 "Metaphor-free ... 시대가 열림구글 안드로이드 기반의 스마트폰, 태블릿 제품 개발에 멀티터치 기술을 적용,삼성전자 등이 시장 진입에 성공하면서 “멀티터치 디바이스 플랫폼”기술의 저변이전 산업으로 확대-
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 기업분석,마이크로소프트 경영전략사례,마이크로소프트의 총보상,삼성 SDS
    소프트웨어 MSDN 등 MSN 포털 윈도우 라이브 서비스 라이브 닷컴 모바일 , 웹 기반 서비스 MS 오피스 시스템 오피스 커뮤니케이션 서버 익스체인지 서버 윈도우 파워드 포켓 PC XBOX360 ... bo_table=sub0300 wr_id=601 - 동기부여의 성공사례와 실패사례 https://prezi.com/pcr0zw2_qw9-/copy-of-untitled-prezi/ ... -Retirement plan : $5,000 -Thrift plan : $12,000 -Benefits : $6,000 -Learning and development : $16,000
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • MicroSoft
    Xbox의 장점은 타사의 제품(ex.플레이 스테이 션3)과 비교하여 게임패드의 그립감이 뛰어나며 그래픽도 선명하다. 또한 가격적으로도 저렴하다. ... Product Groups마이크로 소프트는 Surface, Xbox 같은 하드웨어 기기와 윈도우, Office Suite 같은 소프트 웨어 제품도 만들었다. ... 제퍼->팔콘 등으로 계속해서 버젼이 업그레이드되어 출시되고있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • [경영 전략] 넷플릭스(Netflix) 초창기 성장 요인 분석
    또한 인터넷 연결 셋탑박스에도 탑재되었으며, 아이패드, 아이폰, 아이팟에 애플리케이션 형태로 콘텐츠들을 향유할 수 있다. ... 다양한 콘텐츠 활용넷플릭스는 마이크로소프트의 Xbox, 소니의 플레이스테이션3, 닌텐도 Wii 등 게임 기기를 이용하여 콘텐츠 시청이 가능하도록 하는 플랫폼을 구축했다. ... 현재 넷플릭스는 언제 어디서나 소비가 가능한 N-Screen 전략을 활발하게 진행하며 업계 1인자로서 위치를 확고히 구축하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2019.06.03
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대