• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,021)
  • 리포트(975)
  • 방송통신대(21)
  • 시험자료(10)
  • 자기소개서(7)
  • 논문(4)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)

"xbox" 검색결과 301-320 / 1,021건

  • 크롬캐스트
    파격적인 가격으로 초반 세몰이 성공크롬캐스트는 넥서스Q의 진화된 모델이라고 봐도 무방함TV를 장악하기 위한 끝없는 도전의 결과물※ 애플TV($99) = 에어플레이, 마이크로소프트의 엑스박스360 ... 장치2인치 크기의 작은 동글로 TV의 HDMI단자와 연결하여 사용, 실제 동작을 위해서는 전원 공급을 위해 USB단자에도 같이 연결을 해야 함사용자의 TV와 크롬캐스트를 연결한 후, Wi-Fi를 ... 향후 전망구글이 크롬캐스트 SDK를 공개함에 따라 다양한 서비스들이 크롬캐스트와 연계될 수 있을 것현재 안드로이다, ios, 크롬기반의 API만 공개되어 있음* API - Application
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    X-box, Ps4, Wii 2. 유럽 게임 시장내 가장 높은 점유율 보유 3. ... 침체기에 빠진 e-Sport 시장에 활력을 집어넣음 3. 마우스 , 키보드에 최적화 되 어 있어 4.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 전략 분석 리포트 - 닌텐도 Nintendo
    기기 Group #2 Wii 쉽고 재미있는 게임과 낮은 가격 - 온가족이 손쉽게 즐길 수 있는 SW - 어렵지 않으면서 직관적인 인터페이스 Group #3 PS/XBOX 고성능 종합 ... 멀티미디어 기기 - 가격비 성능이 좋은 고성능 하드웨어 - 하드웨어를 활용한 뛰어난 SW Group #4 PS/Vita 휴대가 가능한 휴대용 멀티미디어 기기 - 싸지 않은 고사양 ... 게임 산업내 전략적 집단 지도 및 경쟁상품간 차별되는 특징 PS Xbox Wii 3DS 매니아 일반적 높음 낮음 HW 스펙 가격 타겟 고객군 ( 범용성 ) Group #4 Group
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.10 | 수정일 2014.03.13
  • [판매][광고][프로모션][인터넷경매][플레이스테이션2][포장][건강보조식품]판매와 광고, 판매와 프로모션, 판매와 인터넷경매, 판매와 플레이스테이션2, 판매와 포장,건강보조식품
    이는 X-Box가 가장 후발주자로 시장에 뛰어들었고 시장에 성공적으로 진입하기 위해서 차별화에 주력을 둔 부분이 바로그래픽이었기 때문이다. ... 하지만 이러한 게임 종류면에 있어서 X-Box의 경우에는 마이크로소프트사의 중앙집권적인 경영성격상 게임타이틀 제조업체와의 마찰로 인하여 지원되는 DVD 게임 종류의 수가 상대적으로 ... 플레이스테이션의 경우에는 인터넷접속이 가능하여 온라인을 통한 게임, 영화, 음악 등을 다양하게 이용할 수 있다는 장점이 있지만 X-Box의 경우에는 주로 온라인 게임면에 주력하였다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    , PS3는 1만대 판매 XBOX360은 15만대 판매에 그침 -2008년 3월 Wii 출시로 본격적인 삼자구도로 예상 Wii 출시에 부담을 느낀 소니의 PS3와 마이크로소프트의 X-BOX360은 ... PS3를 압도 출처 - 디지털 타임즈2006년 해외 판매량X박스360 40%2007.11.21 현재 판매량즉, Wii는 출시 후 해외게임시장의 리더시장 분석 - 국내한국은 아시아에서 ... 일본 다음의 큰 시장 국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기 현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도 -이전 모델인 PS2가 100만대를 판매했지만
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 3D Printing 기술 보고서 - 3D 프린팅 기술 소개, 적용 사례 분석
    태블릿 등 모바일 기기나 마이크로소프트의 엑스박스 키넥트(Kinect) 등을 사용해 쉽게 3D 모델을 디자인할 수 있는 툴도 공개할 예정이라고 한다.3D 프린터가 대중화된다면 가능하겠지만
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.02 | 수정일 2016.12.14
  • [마케팅]아디다스(adidas)의 마케팅전략 성공사례
    운동하면서 음악감상을 즐기는 것을 감안해 MP3/AAC/WMA 등 다양한 음악파일 재생과 FM 라디오 등 강력한 뮤직 기능도 있음.X-Box와 아디다스의 만남 청년 문화의 첨단에 서있는 ... 2개의 글로벌 브랜드인 Xbox와 아디다스가 게임과 엔터테인먼트 산업을 위한 Xbox 행사인 X05에서 장기적 제휴관계 구축. ... 강미은, 원앤원북스, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.24
  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    또 2002년 X-BOX의 발매로 차세대 게임기의 전쟁이 일어났지만, 그것보다 중요한 것은 2001 말년을 기점으로 PC의 성능이 플레이스테이션보다 더 좋아졌다는데 있다. ... 이 VGA 카드의 성능은 해상도 640 x 480의 해상도에 16색이나, 320 x 240(혹은 200)에 256색 이였다. ... 서론Ⅰ-1. 컴퓨터 그래픽스란?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 닌텐도-마케팅-경영분석,마케팅전략
    -터 2008년까지의 세계 게임 분야별 시장규모 현황을 나타낸 표로서, 이를 통해 게임시장의 규모와 그 성장률에 대해서 알 수 있다. ... Xbox360도 짧은 시간만에 나름 자리를 잡았다고 볼 수 있다. 대형 게임사들이 PS3 진영보다 Xbox360쪽으로 몰려 가는 것만 보아도 그 경쟁력을 알 수 있다. ... 톱10 안에는 PS2나 Xbox3 계속 될 것으로 예상 된다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    MP3, PSP, PMP, PS2, PS3, 엑스박스 360, 핸드폰 등의 (넓은 의미의)경쟁자 과다? 시장의 규모 꾸준히 성장[대체재의 위협]? ... 가격을 할인 한 경쟁사제품들의 등장(엑스박스 360 등)시장은 현재의 시장상황에도 영향을 받지만, 직접적 또는 간접적으로 참여하는 전략을 크게 바꿨다. ... Wii의 일본 내수 누계 판매 대수는 약 792만대, 미국은 1829만대, 유럽 등 그 외 지역에서 2228만대, 합계 4849만대가 되어 있다.(2) 닌텐도로 인한 영향 - 'Wii
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    (점유율 40.3%) 출처 - 게임 전문 싸이트 '루리웹' 일본시장 닌텐도의 Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니의 PS3를 압도 출처 - 디지털 타임즈2006년 해외 판매량X박스360 ... Wii 출시에 부담을 느낀 소니의 PS3와 마이크로소프트의 X-BOX360은 출혈 경쟁 까지 불사 - 저가형 모델 출시로 출혈 경쟁까지 불사시장환경분석국내시장시장환경분석소비자분석출처-KOBACO시장환경분석소비자분석하드웨어 ... Wii는 출시 후 해외게임시장의 리더시장환경분석해외시장한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장 국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기 현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    백만개 시장 점유율 90% 슈퍼 패미컴 4 천 9 백만개 시장 점유율 80% 가정용 게임기 시장 제왕 등극2000 년대 Sony 의 Playstation 등장 MicroSoft 의 X-BOX ... , 2 위 1 위 : 닌텐도 DS 판매 : 634 만대 / 2 위 : 닌텐도 Wii 판매 : 374 만대 3 위 : 소니사 플스 3 : 119 만대 / 4 위 : 마이크로소프트사 Xbox360 ... 물류 생산 판매 유통 A/S 기업하부구조 닌텐도 가치사슬분석요소조건 닌텐도 시가 총액 : 57 조 5000 억 원 ( 엔씨소프트 약 2 조 , 30 배 ) 닌텐도의 다이아몬드모델-
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • End of the multinational-emerging markets redraw the picture Summary PT
    ConceptConcept DesignManufacturing Development-Singapore-Taiwanexample 2Microsoft's “ Xbox 360”Design-USManufacturing-China ... The globally distributed value chainexample 1Hewlett-Packard “ProLiant ML150”-HP's Houston officeAccept ... and the death of distance)CementBeforelocally consume (High transportation cost)AfterIncrease demand --
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.03.21
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    연구소 사장 이와타 사토루가 닌텐도의 경영기획 실장으로 영입2001년 128비트 가정용 게임기 게임큐브가 발매되어 전 세계적으로 2,147만 대가 판매되 었지만 마이크로소프트의 엑스박스에 ... SWOT 분석(1) 강점(Strength)심플하고 예쁜 디자인으로 타사(소니의 PS3, 마이크로 소프트의 XBOX360)에 비해 저렴한 가격이다. ... 닌텐도의 소개 및 회사 개요 ------------------------------------ 22.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 게임기술동향dd
    애플의 게임 센터(Game Center)는 아이폰용 소셜 게이밍 플랫폼으로 Xbox 360의 Xbox Live 사용자 커뮤니티 시스템과 유사한 것이 특징이다. ... 게임 기술개발 동향11-1. ... 게임 기술개발 동향1-1.
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 국외 기업의 혁신 사례(Netflix)
    Netflix 의 연혁 연도 내용 및 의미 혁신사례 2008 API 를 공개해 제 3 의 개발자들과의 협력을 통한 생태계를 구축함 PC 중심에서 서비스 가능 단말기를 지속적으로 확대함 Xbox360 ... 빅뱅파괴 패러다임을 중심으로 - https ://www.netflix.com/kr / http :// navercast.naver.com/contents.nhn? ... 미국 영화시장의 절반 정도를 차지 3) 새로운 틈새시장의 창출 4) 추천시스템으로 광고효과 확보문성길 (2014) 넷플릭스 (Netflix) 의 신기술 활용 혁신전략에 관한 연구 -
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.04
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    X-BOX를 판매하는 세중게임박스 관계자는 “X-BOX는 펜티엄급 중앙처리장치와 고사양의 그래픽 구현방식을 이용해 PS2에 비해 훨씬 고급스런 게임환경을 제공한다.” ... 그러나 가장 중요한 것은 현재, 그리고 앞으로도 X-BOX가 추구할 수 있는 돌파구는 바로 온라인 게임이라는 것이다.온라인게임이 콘솔시장에 상륙하면서 PS2와 X-BOX가 다시 한 ... MS는 ‘X-BOX 라이브’라는 이름의 온라인서비스를 선보였다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    Microsoft Xbox닌텐도와 소니의 플레이스테이션2에 도전장을 낸 X-Box는 분명 객관적인 사양 면에서 최고임업인 삼성에게 도움을 청하고 있는 실정이다. ... 선정대상 및 선정동기 - Sony corporation1.2. 선정시장 및 선정동기 - 인도2. 선정기업 소개2.1. SONY의 탄생배경2.2. 회사개요2.3. 기업이념2.4. ... 지난해 12월엔 국제 신용평가회사인 피치로부터 투자적격 등급 중 제일 낮은 등급인 ‘BBB-’를 받았고, S&P도 올해 2월 소니의 신용등급을 기존 ‘A-’에서 ‘BBB+’로 한 단계
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 ... 활발한 해외시장 개척과 새로운 게임 런칭 등으로 11.8%의 성장률을 기록했고, 2007년 닌텐도 DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360 ... 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 경영정보시스템 감성컴퓨팅 파워포인트
    요약표03 01 02 04 State of Introduction Affectiva Affdex Demo03 01 02 04 State of Introduction 기타 Empatica Xbox
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대