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"xbox" 검색결과 341-360 / 1,021건

  • Emotiv Case study
    기술환경CPTN콘솔데스크탑노트북패드스마트폰유선Wi-FiLTE/3GPS3 Xbox360 Wii/DSWindowsAndroid글로벌 퍼블리셔6대 메이저 퍼블리셔모바일 전문 /1인개발iOS콘솔 ... (핵심 고객 가치) - 쉽고 편리함 : UI/UX편의성 제고로 사용하기 쉽고 편리함 - FUN : 기존 게임방식에서 탈피하여 fun 요소 가미상품 라인업(Line-up) - 단독 상품 ... SONY와 채널 share 전략 - 온/오프 라인 채널 발굴 강화 - 유통 제휴 협력 파트너사 발굴 강화온라인 판매 활성화 - 온라인쇼핑몰, 홈페이지, 블로그, SNS, 홈쇼핑등 .
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • ‘정보화의 연속론, 단절론에 따른 한국의 청소년’
    치솟거나 떠오르는 모양, 주먹을 야무지게 쥐는 모양)가 있다.또한 “즐”(즐거운, 즐겁게), “방가”(반갑다), “하이루”(영어 Hi를 뜻하며 인터넷상에서 인사할 때 쓰는 말), “엑스박스 ... ”(준말은 ‘엑박’으로 인터넷상에 이미지가 안 나오거나 그림이나 동영상의 링크가 잘못 걸렸을 때 ‘X'표시와 함께 뜨는 작은 상자를 뜻하는 말), “초딩, 중딩, 고딩, 대딩”(초등학생 ... 제목 : ‘정보화의 연속론, 단절론에 따른 한국의 청소년’교과목명:정보사회론담당교수:제출일자:06. 04. 22제 출 인학과:학번:성명:-머리말-요즘 수많은 정보의 물결 속에서 살아가는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.25 | 수정일 2018.05.02
  • 정부부서 권한 강화의 시점에서 보는 셧다운제
    그리고 콘솔게임 서비스 중 엑스박스 라이브와 플레이스테이션 네트워크는 모두 만 18세 미만의 청소년은 가입이 불가능하다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.25
  • 플레이스테이션3 기획서
    2002년 소니의 PS2와 마이크로소프트의 X-BOX는 출혈 경쟁까지 불사! ... - 국내 시장 규모는 2006년 3,647억원 으로 추정! 현재 PS와 마이크로소프트 X-BOX의 양강 구도! - 닌텐도가 추격하고 있음! ... - 2005년 까지 PS2 9100만대(아시아 2100만대) 판매 X-BOX는 2190만대(아시아 180만대) 판매 게임 콘솔도 멀티미디어화 되어 다기능화 !
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 게임서사 해석 레포트 - 지옥으로 초대하는 방법 - 게임 「Dark Souls」의 서사전달방식에 관하여
    -http://bbs.ruliweb.com/game/xbox/10017/board/read/8423144같은 외형을 가진 괴물들과 달리 유독 위의 두 마리는 유저를 적대시하지 않고 ... 이렇듯 백룡 시스를 포함한 왕의 소울 일부를 가진 막강한 존재들-마녀 이자리스, 묘왕 니토-은 모두 저마다의 삿된 욕망에 사로잡혀 소울의 힘을 남용하고 있었음을 짐작할 수 있다. ... 레포트 제목지옥으로 초대하는 방법-게임 「Dark Souls」의 서사전달방식에 관하여제출일2016.12.11전공회계세무과목다중매체시대의 문학학번200910866담당교수이행미이름안기융RPG형식의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15
  • 쏘니 마케팅 전략
    차별화§ DVD 매체에 대한 관심 폭증§ 전체적인 게임 시장의 성장§ 소비자들의 욕구 및 기대 향상§ 두터운 매니아층 존재§ PC 게임 및 오락실 게임의 장벽§ 경쟁제품 등장 (X-Box ... 중반의 경제적으로 여유가 있고 DVD 플레이어의 구입을 고려하고 있는 가장들과 일부의 여성들도 목표시장으로 선정하였다.PS2가 한국시장에 진출한 시기에는 DVD기능을 탑재한 경쟁기인 X-BOX나 ... .- 회 사 명 : Sony Computer Entertainment Inc.- 설 립 일 : November 16, 1993- 자 본 : 19억3천3백만 엔- 사업 분야 : PlayStation
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 스마트폰 OS
    집에서 즐기던 Xbox 게임을 밖에서도 스마트폰을 통해 이어서 즐길 있다는 것은 Xbox 사용자에게 매력적인 특징이 아닐 수 없다.그런데 한가지 흥미로운 것은, 기존 윈도우 모바일 ... 한가지 더 추가하자면, 윈도우폰7 운영체제는 마이크로소프트의 비디오 게임기인 Xbox Live 아케이드 게임들과도 호환이 가능하다. ... 이에 마이크로소프트는 윈도우폰7에서 실행 가능한 게임 62종을 공개 발표하면서, 이제 Xbox 게임들을 윈도우폰7에서도 즐길 수 있게 됐다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    이와 더불어 Microsoft의 콘솔 게임 시장 진출 등으로 시장은 빠르게 성장하기 시작했다.(1) Period 12000년 소니의 PS 2의 등장과 더불어 Microsoft의 X-BOX가 ... 또한닌텐도는 가정용 게임기 Wii를 출시하였고, 이 때부터 닌텐도의 시장 점유율과 판매량을 급격히상승하여 소니의 점유율을 넘어서는 일이 일어난다.뿐만 아니라 Microsoft의 X-BOX ... 가운데 부분인 Period 2는 Microsoft와 닌텐도가 시장을 독점하다시피한 소니에맞서 새롭게 제품을 내놓은 기간이다.Microsoft는 콘솔게임용의 수많은 게임 컨텐츠와 함께 X-BOX
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    위협 휴대폰, 스마트폰, PDA PMP공급자의 힘소프트웨어 제작사 경쟁사에 비해 독자적이고 차별화되는 소프트웨어가 필요 과거 PS2가 성공을 거둘 수 있었던 이유 역시 경쟁사 (X-Box ... 수 없는 퀄리티 제공SWOT 분석Strength 다양한 소프트웨어 국가에 맞는 Localize 성공 폭넓은 Target 연령층 저렴한 가격 심플하고 트렌디한 디자인Weakness X-Box와 ... 기능이 아닌 패션 소품의 역할 수행Positioning남녀노소 모두 함께 즐길 수 있는 재미있는 닌텐도 게임 게임 그 자체의 즐거움, 양보다는 질이성적 제품감성적 제품고관여저관여X-Box360PSPNDS마케팅전략
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 닌텐도 Wii 수정
    그래픽 면에서도 PS3와 Xbox가 우수하고 PS3에는 DVD 재생기능, 블루레이 디스크의 DTS-ES 매트릭스 재생 지원 등 여러 부가기능도 가지고 있다. ... Wii의 기능은 PS3와 Xbox360에 비해 현저하게 떨어진다. ... 조직문화 - 개발자 우대소니가 개발비에 매출액의 1.17%를 사용하는 반면 닌텐도는 거의 두 배에 달하는 2.2%를 개발비에 사용하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 구글과 마이크로소프트 기업분석 및 향후 방안 제시
    그동안 MS사는 거대해진 몸집에도 불구하고 수익구조 다변화를 위한 노력들을 해온 결과 서버(server) 시장이나 X-BOX 같은 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 수익을 내고 있다.현재 ... 구글의 혁신과 발전은 창업자 래리 페이지(Larry Page)의 ‘10X’ 철학에 기반한다. ... 2016-2학기 전략경영 보고서 (5조)Competing on Business Models :Google vs. Microsoft1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    '마비노기' 역시 차세대 비디오 게임기인 엑스박스360 타이틀로 개발 중이다.? ... Xbox360 플랫폼 게임 개발 ? 마비노기2) 애니메이션 및 머천다이징a. 메이플스토리: 일본 굴지 애니메이션사인 ‘매드하우스’에서 메이플스토리 애니메이션 작품 제작b. ... [비전2007-대기업·중견기업]콘텐츠-넥슨 (2006-8-27)“글로벌 엔터테인먼트 그룹으로 비상하는 원년!”
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 컴퓨터와 정보사회 하드디스크에관한 모든것
    Playstation 3 나 엑스박스와 같은 가정용 오락기에도 채용되고 있다.● 외장 하드 디스크 - 하드 디스크를 USB, IEEE1394, eS-ATA 등으로 연결할 수 있게 해주는 ... 하드 디스크의 용도컴퓨터의 저장매체로 주요사용● HDD 레코더 - 기록 장치를 자기 테이프 대신 하드 디스크를 쓴다. ... 하드 디스크 제작사별 분류● Seagate - 씨게이트. 2011년에 삼성의 하드디스크 사업부를 인수완료하였다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.25
  • 유저인터페이스, 사용자의 편의를 위한 디자인 예시
    보며 버튼으로 하는 게임에서 움직임을 통해 사실감을 극대화 하는 게임을 선호하게 되었음 ( 네이버 블로그 : 암 생각없이 적는 낙서장 )UI 사례 분석 인터렉션 ( 위 게임기 , 엑스박스 ... 지하철에서 볼 수 있는 안내판 정확한 위치 다음 열차의 유무 승객들의 시선을 끄는 광고 열차를 기다리는 승객의 편의를 증가 / 지루함 감소UI 사례 분석 인터렉션 ( 위 게임기 , 엑스박스 ... User Interface 기술과 디자인 Team Project 2011-10-25인터페이스 기본 / 디자인 개념 인터페이스 레이아웃 레이아웃의 주목성 및 사용자 인식단계 인터페이스의
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    넷플릭스 서비스 탑재 기기와 협력 사업자 현황기기 분야기기 또는 협력 사업자게임 기기Xbox 360, 플레이스테이션3, 닌텐도 WiiInternet connected Blu-ray ... 콘텐츠 활용 매체의 다양화- 넷플릭스는 2008년 7월 마이크로소프트의 XBOX 360을 시작으로 소니의 PlayStation3, 닌텐도의 Wii 등 게임 기기를 이용하여 TV로 넷플릭스의 ... 또한 Roku, TiVo의 인터넷 연결 셋탑박스에도 탑재되었으며, 아이패드, 아이폰, 아이팟에 애플리케이션 형태로 탑재되어 넷플릭스 콘텐츠를 이용할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 기술경영 4장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    장치를 포함한 반면, HD-DVD는 Microsoft의 Xbox360에 선택적 추가 옵션으로만 제공하는 형태에 그쳤다. ... 이 일이 소매업자들 사이에 연쇄반응을 일으키면서 Best Buy, Wal-Mart, Netflix 모두가 Blue-ray DVD만을 취급하겠다고 발표하였다. ... Sony의 Blu-ray와 Toshiba의 HD-DVD가 서로 비디오 포맷의 표준이 된 것은 바로 지배적 디자인이 됨으로써 지배적고 소비자들은 어떤 회사가 우위를 차지 할지 지켜보면서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 게임 이론과 경쟁전략
    (시장진입자)example: Playstation2 vs X-box (Korea)Sony는 2002년 7월 가격 인하를 실시하기 때문에 MS는 Sony와 같은 가격으로시장에 진입하는 ... 설립해야유리하다.example: Playstation2 vs X-box (North America)..PAGE:116 The Attacker’s Strategic Options(4 ... : Playstation2 vs X-box..PAGE:169 Signal of Leader VulnerabilityLeaderVulnerability기업의 특성불만족 구매자불명확한
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.09
  • Movie Rental Business: Blockbuster, Netflix, and Redbox, harvard business review, hbr
    삼성전자)-Kiosk(약 2천여편, 1만개의 키오스크,NCR)- off-line 우편주문- 다양한 on-line 유통 채널:PC(자사 홈페이지) :Setop-box(ROKU 제휴), ... XBox(MS제휴),PS3(Sony), Blueray플레이어(LG),- 미전역에 설치된 약 23,000개의 편리한 키오스크- 소매업자와의 Win-Win 관계- 높아진 시장위상에 따라 ... )- low 8.99$/Month(연체료 없음)- 자동화된 물류 시스템을 통한 원가 절감(Cine-match system)1$/Night(대여비용에 민감한 사용자 타겟팅)-DVD판매
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 닌텐도
    닌텐도 Wii - 22 만원대 → ← 소니 PS3 - 40 만원대 XBOX-35 만원대 → 닌텐도 Wii 는 타제품보다 낮은 가격으로 침투적 가격전략을 펼침4P+SERVICE -PLACE ... 소니의 PS3, 마이크로소프트사의 XBOX 큰성장이 WII 의 판매량을 하락시킴 스마트폰 휴대용 게임기 시장현황 비디오게임기의 시장현황SWOT 분석STP 분석 -SEGMENTATIONSTP ... 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM - INT`ll MARKETING - 문제점 - 해결방안1947 년 설립 20 세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    공연 게임 방송 출판 캐릭터 만 화 CT체감형 게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을 게임에 반영 MS X-Box ... 와 같은 휴대용 e-book 단말기 확산 중 3D 애니메이션 ‘ 토이스토리 ’, ‘ 슈렉 ’ 시리즈는 3D 로 제작 강화 유형 사례모바일 , 인터넷 등의 플랫폼 기반의 콘텐츠 산업에 ... 360 플랫폼 기반 : 카메라 2 개로 사용자를 3 차원 스캔 , 동작을 인식 휴대용 e-book 콘텐츠 현재 뉴욕타임스 등 여러 신문회사들이 전자 신문 서비스를 제공중이며 , iPad
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:29 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대