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"xbox" 검색결과 261-280 / 1,021건

  • High k 물질에 관하여
    여기서 비유전율kappa 가 높은 물질을 high-kappa 물질이라고 합니다.이런 DRAM의 기술은 기존의 개인용 컴퓨터(pc)에 주로 사용될 뿐만 아니라 X-BOX, play-station ... high-k dielectricsHigh-k 란? ... High-k 유전체에 대해 설명하기에 앞서 우선 high-k의 유래에 대해 알아보겠습니다.반도체란 도체와 부도체의 중간적 전기적 전도성 성질을 가지고 있고 이 성질은 에너지밴드갭이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.20
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    경쟁자Sony - Play Station3MicroSoft - X box 360Rival..PAGE:10꾸준한 게임타이틀 발매고사양의 게임몰입도&두터운 마니아층독자적 컨트롤러SonyPlayStation03Iwata의 ... 첫 번째 고민..PAGE:11X-box Live다양한 게임 및 엔터테인먼트 제공멀티기능인터넷 구동 및 피트니스 기능 제공뛰어난 하드웨어3.2Ghz, 512mb오픈 플랫폼 기반윈도우 ... 가장 큰 시장Market..PAGE:502Iwata의 성공과 고민유럽 시장 판매량2006년 wii 발매 후급성장Market..PAGE:6상대적으로 저렴한 가격Wii $249 < XBOX
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 소셜미디어에대해서
    붙일 수 있다.5) 네이버는 동영상 올리는데 안정적이며 통계자료를 제공한다.단점1) 정형화된 툴을 사용해기 때문에 디자인과 기능이 거기서 거기다.2) 외부와 호환의 부드럽지 못해서 엑스박스가 ... 현재 엑티브X로 인한 취약한 보안성 떄문에 하락세이지만 우리나라에서는 액티브X를 활용 할 수 있는 웹브라우저는 단연 익스플로러이다.2. 느린 속도. ... 콘텐츠 접근과 사용이 매우 용이함대화 - 과거에는 단방향으로 의사 전달이 되었으나, 소셜 미디어는 쌍방향으로 의사 전달이 되고 정보를 공유함.커뮤니티 - 신속하게 커뮤니티를 형성하고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망
    마이크로소프트(MS)는 최근 엑스박스(X-Box) 시스템을 해킹한 천재 해커인 10대 아일랜드 소년을 두고 예상외의 결정을 내렸다. ... 제2차 차세대기 전쟁에서 소니는 - 자신들이 기술우위를 점하고 있었던 - DVD Player 를 게임기인 플레이스테이션2에 장착하며 승리를 거두었다. ... 개발환경을 개선해주어 많은 게임제작회사들이 소니의 플레이스테이션으로 게임을 발매하게 되었고 제1차 차세대기 전쟁에서 플레이스테이션이 세가의 새턴을 물리치는데 결정적인 역할을 한다.-
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    게임기 시장의 경쟁심화2002년도 이전까지 비디오 게임기 시장은 닌텐도, 세가 그리고 소니의 3파전이었으나, MS의 Xbox의 등장으로 세가가 게임기 시장에서 퇴장하게 되고, 결국 ... 소니와 MS가 PS2와 Xbox로 경쟁하는 동안, 소니는 휴대용 게임기 시장을 장악하기 위해 2004년 PSP를 출시하여 닌텐도와의 격차를 더욱 더 벌리려 하고 있었다.제 3 장 닌텐도
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 마이크로소프社 윈도우폰 경영전략[MS WINDOWPHONE STRATEGY]
    이것이 무엇을 의미하느냐 하면 , MS 가 과거 MS-DOS 와 , Windows 시리즈를 출시했을 때를 살펴보면 잘 알 수 있다 . ... MS 가 IBM 과 계약함으로써 MS-DOS 를 기본적인 OS 로 보급하였고 , 그에 따라 시장을 점유하게 되었고 , 그에 뒤이은 Windows 시리즈도 마찬가지였다 . ... 따라 Windows Phone 7 에서는 Silverlight 를 기본 UX 플랫폼으로 채택하고 , XNA 게임 프레임 워크를 기본으로 내장해 개발자들이 한 번의 개발로 PC 와 XBOX
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.30
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    즉, 엑스박스로서는 관심을 받을 가능성도 줄어들어 버린다. ... 기업분석- 마이크로소프트사의 X-BOX 게임기 사업 분석 -1. Microsoft의 개관마이크로소프트는 1975년 4월 4일 윌리엄 H. 게이츠 3세(빌 게이츠)와 폴 G. ... 마이크로소프트는 약 78여개국에 지사를 두고 있으며 세계의 고객 및 기업의 요구를 만 신기종 wii 지배력이 강화되었으며, 소니는 여전히 선두인 상황이다][표2 : x-box는 소니에
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 나이키와 아디다스,나이키 스포츠마케팅,아디다스 스포마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    MTV Goal-Germany 2006을 X-BOX와 공동 후원Weakness 1. 나이키에 비해 홍보활동 부족 2. ... 나이키 마케팅의 벤치마킹리복과의 합병국내 나이키 아디다스 당기순이익 변화추이단위 : 십억자료참조 : 금융감독원 전자공시나이키아디다스설문조사 결과(1) - 가장 선호하는 브랜드는? ... Knight와 Bill Bowerman에 의해 설립승리의 여신 니케첫해 매출은 8천달러, 이익은 250달러1948년 아디다스독일 청년 아디 다슬러(Adi Dassler)영원한 상징 3-Stripe대립의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델을 통한 성공사례분석
    이때 넷플릭스는 기존 사업자와 달리 인터넷 연결이 가능한 모든 기기(TV,스마트폰, X-BOX 등)에 그들의 스트리밍 서비스를 제공하는 방식을 채택하면서 그들의 플랫폼 생태계를 확장하는데 ... 가능하다.제 2장 넷플릭스 비즈니스 모델1. 1기 사업모델넷플릭스의 최초 비즈니스모델은 기존의 거대 DVD 대여업체인 블록버스터처럼 개별 DVD에 건당 대여료를 받는 모델(Pay-per-Rental ... 사람들은 다양한 영상의 소비를 원하며, 각자만의 방식으로 콘텐츠를 시청하는 플랫폼이 증가하고 있다특히 온라인 플랫폼, 소위 N-스크린이라 일컬어지는 포맷이 기존의 TV, PC뿐만 아니라
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2022.06.26
  • 20140928 뉴욕타임즈 기사 번역
    hey, some of them have Xboxes! ... 이봐 그들 중 어떤이는 xbox를 가지고 있어, 대신 요즘 부자들이 보이지 않는다.But wait ? ... 예를 들면 최근 추정치들이 다른 것과 비교했을 때 최상류층의 부가 치솟아 왔을 뿐만 아니라 -197e never see what they have.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 스마트 TV와 N screen
    즉 게임기인 Xbox360을 스마트 TV의 셋탑박스로 활용하겠다는 전략이다. ... 이미 XBox 360이 인터넷동영상서비스업체인 넷플러스, 유투브 등을 제공하고 있는 시점에서 앞으로는 ESPN, HBO 등도 협력할 것으로 예측된다. ... 또한 흥미로운 점은 마이크로소프트의 동작인식 센서인 키넥트(Kinect) 기반 모션 컨트롤과 음성검색을 Xbox TV에 탑재할 예정이여서 스마트TV의 입력부분에 있어 편의성을 크게
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.18
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    여기서 다시 왕좌에 올라서게 된 닌텐도의 차별화된 전략을 살펴보면,첫째, 기술력보다 사용자와의 접근성기존 비디오 게임기시장에 주류였던 플레이스테이션 2,3나 X-BOX, X-BOX ... 여기에 2002년에 세계적인 유통망과 기술력을 보유하고 있는 마이크로소프트에서 X-Box를 출시하면서 닌텐도와 소니, 그리고 마이크로소프트 3사의 3파전으로 진행되기 시작한다.닌텐도는 ... 그러나 2000년대에 들어 마이크로소프트의 Xbox와 소(2) 한국시장 진출닌텐도는 경영에 있어서 보수적인 자세를 지향해 왔지만, 최근 한국에서는 닌텐도 DS에 대한 관심이 지속적으로
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 게임과 공연 융복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    디자인 콘테스트-당선된 디자인은 XBOX360의 가상세계에 적용-전시된 자동차의 가상 시승 등을 통해 정보를 제공하고 판매-현재 서든 어택 수지 캐릭터 등장 이후 크레용 팝 ... 등 다양한 협업 전개 중-다양한 연예계 소속사에서 지속적인 문의가 있음 -골수 게임 유저들의 등장 연예인에 대한 인지도 상승-잠깐의 호기심 유발에 그치는 깜짝 마케팅 전법으로 인해 ... 기업의 다양한 마케팅 시도에고이스트 08’ S/S Fashion Collection-패션브랜드 에고이스트와 세컨드 라이프의 공동 주최로 열린 패션쇼-공모전 개최를 통해 얻은 의상을
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 위대한 전략의 함정을 읽고
    그 결과 엑스박스, 케이블, MSN 등 새로운 미디어와 기존 미디어를 가리지 않고 적극적으로 분산 투자 전략을 취함으로써 위험에 대비하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 판매촉진 활동 국내에서 행한 예 조사 [광고의 이해]
    :Name :Date : 2012.03.241.KT, 마이크로소프트, 노키아의 판매촉진 활동의 예(윈도우 폰 루미아와 게임기 XBOX)루미나와 XBOX 패키지 가격할인 포스터 [출처 ... 여러 폰들에 대하여 설명을 들었지만 스마트폰 루미아와 인기 게임기 XBOX 패키지의 가격할인에 대하여 들었던 것이 생각나 이에 대하여 조사를 하게 되었습니다.노키아라는 회사는 핀란드에서 ... 이는 한정 수량, 한정 기간으로 윈도우 폰 루미아를 구입하면 전 세계적으로 인기가 있는 마이크로소프트의 게임기인 XBOX를 약 75% 할인된 가격에 구입할 수 있고, KT에서 요금도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • [하버드 비즈니스 리뷰 요약] Big Bang Disruption의 세 가지 특징
    를 중심으로 1970년대 처음 등장한 1세대 비디오 게임기는 2세대 비디오 게임기인 페어차일드 채널F, 1980년대 닌텐도 등장에 따라 빠른 몰락을 겪었다. 1990년대는 MS의 X-box ... Unencumbered developmentBig-Bang disruption 이제 예측할 수 있는 범위 내에서 나오지 않는다. ... 경영정보시스템2015년 가을학기Big Bang Disruption학기말 개인별 숙제Big-Bang Disruption의 세 가지 특징은 Unencumbered development,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2019.06.11
  • 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    제 관심 분야인 게임에 대한 열정을 놓지 않던 중 주로 집에서 플레이 스테이션이나 X-BOX등의 비디오게임을 즐기는 미국 젊은 층을 겨냥한 공간을 만들면 좋을 것 같다는 생각을 하게
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • [리포트] 뮤직 라디오 서비스 'Pandora' 조사
    이용할 수 있는 앱은 Apple 및 Android 스마트폰, 태블릿PC뿐만 아니라 스마트 STB인 Roku, Amazon FireTV, 콘솔 게임기인 플레이스테이션4,Xbox One ... 추천 서비스를 제공할 수 있는 인프라 구축- 이용자가 특정한 음악에 대해 클릭한 ‘Like', 'Dislike' 데이터를 수집해 유저들이어떤 음악을 선호하고 기피하는지를 분석- 음악을 ... 미디어 플레이어 기술- Pandora의 미디어 플레이어는 오픈소스 플랫폼인 OpenLaszlo를 기반으로,자바스크립트 언어와 HTML5 기술을 이용해 개발되었음- Pandora 서비스를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29
  • 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    시장조사업체인 NPD그룹에 따르면 지난해 10월 비디오게임기 매출은 18% 증가한 것으로 조사됐다. 2008년 말 연휴 때 마이크로소프트(MS)의 엑스박스 판매량은 2007년 같은 ... .- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 경제적 불황의 개념2. 산업과 기업의 정의3. 불황상업의 예4. 제조 소매업 개척 승승장구, 앞의 사례와 우리 사회의 대형마트의 관계5.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 브랜드 가치가 높은 기업들
    3월부터 스카이프로 대체마이크로소프트 인터넷 익스플로러 (웹 브라우저)마이크로소프트 비주얼 스튜디오 (통합 개발 환경)마이크로소프트 포켓 피씨 (PDA)Xbox, Xbox 360, ... '왓박스'(whatbox)라는 이름도 고려되었으나 포르노 사이트를 연상시키는 웻박스(watbox)와 유사해 제외되었다.구글은 세계 최대의 검색엔진으로 현재 나스닥에 상장된 기업이다. ... 산업국가미국본사워싱턴 주 워싱턴 주 레드먼드 시제품마이크로소프트, 윈도 마이크로소프트오피스마이크로소프트, 서버인터넷, 익스플로러비주얼 스튜디오엑스박스스카이프그외 다수매출액US $
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.31
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:28 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대