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"xbox" 검색결과 281-300 / 1,021건

  • 소니 PS3 의 마케팅 전략
    불법수입품 및 복제 S/W의 유통- 일명 블랙시장을 통해 공식유통채널이 아닌 채널로 구입가능 3.소비자가 특정 기능을 위해 브랜드를 선택하는 경우가 많아짐 예) PS-타이틀 X-Box-그래픽 ... 기술력에 문제를 갖지 않음 Place- 기존 MS사의 유통망을 이용한 유통망 구축 Promotion-초기 X-box SoftWare의 부족으로 실패를 경험 거대자본으로 여러 가지 게임소프트웨어 ... Promotion-시대적 트랜드인 웰빙에 맞게 운동성의 강화 복잡하고 앉아서 하는 게임X = 단순하며 몸을 움직여서 하는 게임 (유져의 확대 여성유져와 10대 이하의 유져의 확보 10대이하의
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    손오공 자료 조사자산 총액 376억대, 시가총액 1524억대, 매출액 450억대(3년 동안 꾸준히 감소 중)2012 700억 -> 2013 500억 -> 2014 450억대 매출, ... TV동화 행복한 세상 제작에 협찬하였고 뽀롱뽀롱 뽀로로 제작에도 참여하려 했으나, 실무진들의 반대로 결국 무산되었다.그밖에 PC, PS2, XBOX360 등으로 다양한 게임을 유통하기도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    (MS) PS2 (SONY) GC (Nintendo) 출처 : vgchartz.com 2002~2006.10 - 전 세대 하드웨어 보급대수5 혁신 패턴의 분석 (3) XBOX360 ... 혁신 패턴의 분석 (2) 2000 만 4000 만 6000 만 8000 만 1 억 1 억 2 천만 ( 보급대수 ) 2002.1 2006.10 2005.1 2003.1 2004.1 XBOX ... 게이머 † 실제적으로 플레이가능하기 위한 그래픽과 속도를 구현할 정도의 뛰어난 기술력 † 가격이 공식적 이진 않지만 , $499~$599 선으로 , 항상 Xbox 보다 높은 최고
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • [마케팅]게임기시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    네트워크분야의 성장 3파전 구도(PS-2, NGC, X-BOX)3. ... 약세 - 최근 PS2의 전세계 판매대수는 3,000만대 - X-BOX는 10분의 1 수준인 300만대 정도3. ... 경 쟁 기 종X-BOX - VISION : Microsoft의 콘솔게임시장 지배 - 수치상으로 차세대게임중 최고의 성능 - 네트워크 카드, 하드디스크(8G) 기본 탑재 - 일본시장에서
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • 해외 모바일 게임 기술
    해외 모바일 게임 기술11-1. ... 해외 모바일 게임 기술1-1. ... 여기에 해외 게임 엔진은 PC게임 개발 환경에서부터, 다양한 콘솔기반 게임들(Xbox, Mac, Wii, iPhone, Android 등 다양한 플랫폼에서 폭넓은 개발이 가능하며,
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 닌텐도 fiveforce 가치사슬분석
    브랜드 선정이유패미컴 이라는 막강한 하드웨어를 가지고 있던 닌텐도는 2000년 이후 MS의 ‘엑스박스’와 SONY ‘플레이스테이션2’의 추격에 결국 무너졌었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.22
  • 나에 대한 사용 설명서
    닌텐도 wii, x-box, play station, psp 등등이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.31
  • [경영] 경영혁신론 - 오바마 선거캠프
    Innovation Case 게임 공간 속 오바마 혁신적 선거 홍보 방법 2) - 엑스박스 게임에 등장한 오바마 - 오바마는 게임속 PPL 을 통하여 기존유권자가 아닌 새로운 유권자가 ... O utline - 선정동기 , 발표목적 2. I nnovation case - 혁신적 선거홍보 방법 3. R esult I mplication 4. S ource 5. ... Innovation Case 웹사이트 , 소셜네트워크 서비스 이 용 혁신적 선거 홍보 방법 1) - 오바마는 어디에든 있다 - (OBAMA EVERYWHERE) 소셜 네트워크를 통해
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.03
  • 오바마 선거캠프 경영 혁신전략 사례 발표, sns마케팅 성공사례
    Innovation Case게임 공간 속 오바마혁신적 선거 홍보 방법 2)- 엑스박스 게임에 등장한 오바마 -오바마는 게임속 PPL을 통하여 기존유권자가 아닌 새로운 유권자가 있는 ... Outline- 선정동기, 발표목적2. Innovation case- 혁신적 선거홍보 방법3. Result & Implication4. Source5. Q&A..PAGE:31. ... 아닌 쌍방향적인 미디어를 통해 수백만 지지자를 모음-MyBo-'오바마판 페이스북'이라고 간주되는 오바마 후보 지지자의 웹사이트인 '마이 버락 오바마 닷컴’..PAGE:82.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.26
  • Microsoft
    이사각형은 오피스 , 윈도우 , 빙 , 엑스박스를 의미한다 .참고 자료 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB% ... 미흡해서 리소스 부족이 자주 발생하는 문제도 있었음 . ( 윈도우 시리즈 중에서 최악의 버전이라는 오명을 가지고 있는 버전 )TEXT WINDOWS 변화 ( 윈도우 1.0 부터 3.1X ... INDEX 소개 MS-DOS, WINDOWS MS-DOS 특징 MS-DOS 변화 WINDOWS 특징 WINDOWS 변화 로고와 슬로건의 변천사 참고자료Microsoft 소개 미국 워싱턴
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 닌텐도 기업사례
    소니 – 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 – 엑스 박스 : 올해 출시예정 5. ... 테블릿 과 스마트폰의 보급 확대 - 휴대용 게임 산업 위기 3. 2011 년 650 억엔 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr ... 닌텐도 이야기 ,2009, 김영한 , 한국경제신문 Dong-A Business Review 2009, 스토리 + 액션 , 고객의 니즈를 찾다 http:// blog.naver.com
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • Marketing,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    “Game Industry” Playstation2 X-BOX X-BOX 360 NDS Playstation3 WiiHistorical Analysis Sony – Play Station2 ... Microsoft – X-BOX 360 : Gradually Increase G.RNintendo’s Strategy Nintendo S.T.P Analysis Segmentation ... technology Education as well as Entertainment satisfying games Weakness Large competitors in existence :X-Box
    리포트 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2012.05.07
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    경쟁 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 과는 전혀 다른 . ' 비디오 게임의 혁명 ' 이 되는 게임기 .사례 : 애플의 브랜드 확장 i- Phone i- Pad i-Pod사례 : ... Ethnography 연구자 로버트 코지네츠 P G Downy Single Rinse - 소량의 물만 필요한 세제 - 물이 부족해 빨래할 때마다 많은 양의 물을 길어야 하는 멕시코 ... 차별적 가치 창출 차별적 우위 ( Sustainable Competitive Advantage) Needs 에 바탕을 둔 Value 혁신 - 가치를 평가하는 4 가지 수준 가치혁신
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    와일드랠리 터보' 오픈- X-box 한국최초의 레이싱게임'Extreme4X4' 미국,유럽 퍼블리싱 계약 체결- 감마니아와 '그랜드체이스' 대만 퍼블리싱 계약 조인식- '그랜드체이스' ... KOG는 3D와 물리엔진을 한국 최초로 도입한 회사들 중에 하나이며 XBOX, XBOX 360 PS2 게임들의 개발에도 참여해 왔다. ... 개발사업 선정2003년- Online 관광게임 Tour Racing 게임 오픈- Hardcore 4x4, 미국 XS Games와 수출 계약 체결- Online 3D 액션 대전 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 체감형 콘솔게임동향
    소형 USB 어댑터나 셋탑박스 형태의 주변기기가 주로 활용된다. ... 특히, PlayStation 3와 Xbox 360은 Wii에 비해 하드웨어 성능이 월등히 뛰어나 코어 게이머가 선호하는 고사양 하드코어 게임의 비중이 높아질 것으로 예상됨1-3. ... 체감형 콘솔게임의 시장동향1-1.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    마이크로소프트사의 X박스는 소니사의 플레이스테이션2, 닌텐도사의 게임큐브등과 전세계 비디오게임기 시장에서 치열한 경쟁을 벌였다. 2005년 5월 세계 최대의 게임전시회 E3에서X박스360을 ... 소니의 휴대용 게임기인 플레이스테이션포터블(PSP)은 하드웨어 대 소프트웨어 판매 비율이 1:3 정도이며 마이크로소프트의 비디오 게임기인 엑스박스360은 1:4 정도다. ... X박스는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데 8기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    후 , 실제 스포츠를 하듯 치고 던지는 동작을 취하면 화면상의 캐릭터가 똑같이 움직이는 스포츠 게임SONY PS3 무료온라인 6 축 컨트롤 소프트웨어 유연성 화려한 그래픽 MS X-BOX ... 공유 하는 사회적 게임으로 발전 도모 소비자들의 도전욕구 자극 및 지속적 흥 미유발 높은 접근성으로 다양한 소비자의 참여 유도포지셔닝 확장성 확정성 복잡함 단순함 닌텐도 PS3 X-box ... 확장제품의 관리 구입처 : 인터넷 쇼핑몰 지정판매점 A/S : 1 년 무상 수리 제품Wii 스타일 작은크기 가볍다 배치가 용이 단일 색상 Wii 가격 가격의 거품을 줄였다 가격 비교 X-Box360
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • 닌텐도의 경영전략 (산업구조분석 five force와 핵심역량을 통한 닌텐도의 위기 해결방법 제시)
    - - - - Nintendo ® 1 조 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis ... - - - Nintendo ® 1 조 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis ... Platform Analysis Analysis Framework Recognition Conclusion Q A ProposalAnother Console 고성능의 경쟁 콘솔 (PS4, Xbox360
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 넷플렉스 성공전략 분석[Netflix Success Strategy Analysis]
    PC 나 셋톱박스 외에도 스마트 TV, 블루레이 플레이어 , 플레이스테이션 , 엑스박스 등 다양한 플랫폼에서 넷플릭스를 이용 가능 자사의 이름을 걸고 직접 제작한 콘텐츠 House
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.05
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    확실히 이 부분은 PS나 Xbox가 접근하기 힘든 부분이었고, 사람들의 뇌리에 ‘편하고 재미있게 가족들이 즐기는 게임기’라는 차별화를 가져와 이는 게임은 청소년 혹은 아이들이 하는 ... 인구통계학적 변수40-50대 이상의 고객들이 주를 이루는 효도상품과 같은 건강보조제품은 많이 존재하고 있지만 미용과 건강에 관심이 많은 20-30대층을 대상으로 한 건강제품은 비교적 ... 닌텐도의 STP 전략닌텐도는 80-90년대 콘솔 게임 업계의 선두주자 이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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12:09 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대