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"xbox" 검색결과 361-380 / 1,021건

  • [광고기획서] 플레이 스테이션 광고기획서
    PS2 SWOT 분석• PC게임 온라인 게임의 장벽 • 경쟁제품 등장(X-Box, 게임큐브) • 기종 구입자의 중복 구입이 거의 없음 • 밀수품의 유통 및 타이틀의 불법 복제 • 게임에 ... XBOX SWOT분석1. ... 경쟁자 분석• 1999년 3월 9일 XBOX의 계발 정보 공개 • 2001년 1월 6일 XBOX 최초공개 • 2001년 11월 15일 출시 • Microsoft와 제휴 • 수치상으로
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.29
  • 유저인터페이스, 사용자의 편의를 위한 디자인 예시
    보며 버튼으로 하는 게임에서 움직임을 통해 사실감을 극대화 하는 게임을 선호하게 되었음 ( 네이버 블로그 : 암 생각없이 적는 낙서장 )UI 사례 분석 인터렉션 ( 위 게임기 , 엑스박스 ... 지하철에서 볼 수 있는 안내판 정확한 위치 다음 열차의 유무 승객들의 시선을 끄는 광고 열차를 기다리는 승객의 편의를 증가 / 지루함 감소UI 사례 분석 인터렉션 ( 위 게임기 , 엑스박스 ... User Interface 기술과 디자인 Team Project 2011-10-25인터페이스 기본 / 디자인 개념 인터페이스 레이아웃 레이아웃의 주목성 및 사용자 인식단계 인터페이스의
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    넷플릭스 서비스 탑재 기기와 협력 사업자 현황기기 분야기기 또는 협력 사업자게임 기기Xbox 360, 플레이스테이션3, 닌텐도 WiiInternet connected Blu-ray ... 콘텐츠 활용 매체의 다양화- 넷플릭스는 2008년 7월 마이크로소프트의 XBOX 360을 시작으로 소니의 PlayStation3, 닌텐도의 Wii 등 게임 기기를 이용하여 TV로 넷플릭스의 ... 또한 Roku, TiVo의 인터넷 연결 셋탑박스에도 탑재되었으며, 아이패드, 아이폰, 아이팟에 애플리케이션 형태로 탑재되어 넷플릭스 콘텐츠를 이용할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 기술경영 4장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    장치를 포함한 반면, HD-DVD는 Microsoft의 Xbox360에 선택적 추가 옵션으로만 제공하는 형태에 그쳤다. ... 이 일이 소매업자들 사이에 연쇄반응을 일으키면서 Best Buy, Wal-Mart, Netflix 모두가 Blue-ray DVD만을 취급하겠다고 발표하였다. ... Sony의 Blu-ray와 Toshiba의 HD-DVD가 서로 비디오 포맷의 표준이 된 것은 바로 지배적 디자인이 됨으로써 지배적고 소비자들은 어떤 회사가 우위를 차지 할지 지켜보면서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 게임 이론과 경쟁전략
    (시장진입자)example: Playstation2 vs X-box (Korea)Sony는 2002년 7월 가격 인하를 실시하기 때문에 MS는 Sony와 같은 가격으로시장에 진입하는 ... 설립해야유리하다.example: Playstation2 vs X-box (North America)..PAGE:116 The Attacker’s Strategic Options(4 ... : Playstation2 vs X-box..PAGE:169 Signal of Leader VulnerabilityLeaderVulnerability기업의 특성불만족 구매자불명확한
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.09
  • Movie Rental Business: Blockbuster, Netflix, and Redbox, harvard business review, hbr
    삼성전자)-Kiosk(약 2천여편, 1만개의 키오스크,NCR)- off-line 우편주문- 다양한 on-line 유통 채널:PC(자사 홈페이지) :Setop-box(ROKU 제휴), ... XBox(MS제휴),PS3(Sony), Blueray플레이어(LG),- 미전역에 설치된 약 23,000개의 편리한 키오스크- 소매업자와의 Win-Win 관계- 높아진 시장위상에 따라 ... )- low 8.99$/Month(연체료 없음)- 자동화된 물류 시스템을 통한 원가 절감(Cine-match system)1$/Night(대여비용에 민감한 사용자 타겟팅)-DVD판매
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 닌텐도
    닌텐도 Wii - 22 만원대 → ← 소니 PS3 - 40 만원대 XBOX-35 만원대 → 닌텐도 Wii 는 타제품보다 낮은 가격으로 침투적 가격전략을 펼침4P+SERVICE -PLACE ... 소니의 PS3, 마이크로소프트사의 XBOX 큰성장이 WII 의 판매량을 하락시킴 스마트폰 휴대용 게임기 시장현황 비디오게임기의 시장현황SWOT 분석STP 분석 -SEGMENTATIONSTP ... 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM - INT`ll MARKETING - 문제점 - 해결방안1947 년 설립 20 세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    공연 게임 방송 출판 캐릭터 만 화 CT체감형 게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을 게임에 반영 MS X-Box ... 와 같은 휴대용 e-book 단말기 확산 중 3D 애니메이션 ‘ 토이스토리 ’, ‘ 슈렉 ’ 시리즈는 3D 로 제작 강화 유형 사례모바일 , 인터넷 등의 플랫폼 기반의 콘텐츠 산업에 ... 360 플랫폼 기반 : 카메라 2 개로 사용자를 3 차원 스캔 , 동작을 인식 휴대용 e-book 콘텐츠 현재 뉴욕타임스 등 여러 신문회사들이 전자 신문 서비스를 제공중이며 , iPad
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 집합적 열광 - 팬덤현상의 사례와 해석
    비디오 게임기 XBOX를 통해 비디오게임시장도 어느정도 성공을 거둔 MS가 눈을 돌린 곳은 휴대폰 시장이었다. ... 집합적 열광 -팬덤 현상의 사례와 해석사례.미국 전자제품기업 애플의 CEO ‘팀 쿡’은 10월5일 새로운 아이폰 시리즈 ‘아이폰4S’를 공개했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    Dept. of Game Design, Kongju National UniversityUnity3D 엔진과 언리얼 엔진의 비교 분석-모바일 게임시장을 중심으로-Comparative ... analysis of Unity3D engine and Unreal engine-Focused on the mobile game market-요 약본 문서는 unity 3D 엔진과 ... 향상을 꾀하고 있다.unity는 모바일 시장을 초반에 선점 했고 낮은 진입 장벽 등이 큰 장점으로 작용 했지만 유니티 엔진의 약점으로 부족한 그래픽이 꾸준히 제기 되어왔다.하지만 4.x
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    개발사 모두 안정된 선택만을 하는 시장 분위기 상, 새로운 게임이 나올 입지는 계속 줄어들 수밖에 없었다.게임 다양성의 부족PS2의 독주 체재가 계속되면서 경쟁 기종인 게임 큐브와 X-box로는 ... 성공과 판매와 차세대 게임기의 등장에 대한 기대감으로 2005년 일본 게임시장은 오랜 침체기를 떨쳐내고 다시금 활력을 되찾았다.거치형에서 휴대용 게임기로의 중심 이동2005년 말 XBOX360이 ... 일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3세대
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 게임산업
    플레이스테이션 wii XBox2 게임 산업의 분류 (3) 온라인 게임 · 온라인 게임은 게임회사에서 제공하는 서버에 접속해서 플레이 하는 게임이다 . ... Online RPG) (3) MMORPG ( Masively Multi-player 고 목표한 바를 이루는 게임에서 시작되었다 .. · 현재는 이러한 게임을 게임마스터의 도움 없이 ... 2 게임 산업의 분류 (2) 비디오 게임 · 비디오게임은 PC 가 매체가 아니라 게임을 위해서 만들어진 하드웨어를 매체로 돌아가는 게임이다 (ex – 플레이스테이션 , Wii , XBox
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 셧다운제 찬반논쟁에 대한 고찰과 대안
    전반에 부정적인 영향을 미칠 것이다.④온라인 게임만 적용 가능하다는 점셧다운제는 현실적으로 온라인 게임만을 규제할 수 있기 때문에 온라인으로 하는 게임이 아닌 '플레이 스테이션', '엑스박스'와 ... 손 씨는 중학교를 졸업한 이후 가출해 16년째 혼자 살았던 것으로 알려졌다.출처: 동아닷컴 2010-02-17 by 박재명 기자(2)국내사례 ②“우리나라 인터넷 중독 현실”지난 7월 ... -청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법.자정을 알리는 종소리가 울리면 신데렐라의 마법이 풀리듯, 자정이 되면 자동적으로 청소년의 게임 접속을 차단하는 내용을 담고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2015.05.09
  • [영어에세이]ComputerOnlineGames - 온라인게임의유해성논란
    Digital devices which users can play game through CD or DVD title, such as Play station (Sony), X-box ... CD나 DVD타이틀을 통해 게임플레이를 가능케 하는 소니의 플레이스테이션이나 마이크로소프트의 엑스박스는 게임을 위해 고안된 디지털장치이다. ... They have cutting-edge technologies to possible that multi-users from all other countries can play at
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • PROJECTS.S.O.WAR
    TOOLSHar dwareh/w spec MS Xbox 360 SONY PlayStation 3User Interface Xbox 360 무선 컨트롤러 Dual Shock 3 무선 ... /W - ENGINEUnreal Engine 사용 S/W - ENGINE Cry Engine 3 사용S/W - SERVER Cent OS 5.4 Linux 64bitS/W – Development ... 컨트롤러UI – KINECTUI - Move 읭 ?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    허브로 개발 경쟁제품인 MS 의 X-BOX360 보다 프로세싱 능력이 2 배인 셀 부품 블루레이 드라이브 기능의 탑재로 동영상 구현 불과 15 개의 타이틀과 함께 출시 무선인터넷 ... 보드 5.00 블루투스 4.10 그 외 기타부품 4.75 제조비용 40.00 총비용 $840.85 [ 출처 : “Sony Taking Big Hit on Each PS3 Sold; Xbox ... -30 백봉삼 기자 ] 시장환경 분석 - 비디오게임시장 전망 자동화 , 편리화 , 첨단화 , 네트워킹 , 3D, ‘ 게임 ’ 의 기능을 넘어 레저등 활용 ,시장환경 분석 - 비디오게임시장
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • Microsoft was established by Bill Gates and Paul Allen in 1975 (corrected)
    In games, they started to make money through M&A with Xbox. ... Microsoft has this Microsoft Game Studio (MGS) that develops PC and Xbox games.In 2006, they announced ... ---------------------------------------------------------------------------------------------------Let
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.31
  • 아시아나항공(캐빈승무원) 자기소개서입니다.
    닌텐도, PS, X-BOX 등 요즘에 나오는 게임등은 예전과는 달리 남녀노소 모두가 어울리며 할 수 있게 만든 것이 특징입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2014.04.27
  • 베어브릭의 성공으로부터 배우는 사회적 기업의 필요 요소
    슈퍼맨이나 배트맨과 같은 영웅들이 캐릭터로 등장하며 28시리즈에서는 엑스박스의 성공을 이끈 대표 게임, 헤일로의 캐릭터가 히어로 버전으로 나왔다.(4)판매 촉진 기법(Promotion ... 아트토이 1세대, 베어브릭의 성공으로부터 배우는사회적 기업의 필요 요소Ⅰ.들어가며- 왜 건담 베어브릭인가1.키덜트 시장의 성장2.키덜트 비즈니스와 사회적 기업의 비즈니스 사이의 공통점3 ... 시장 테스트(Prototyping)2.포지셔닝 전략(Positioning)3.컬렉팅에 맞춤된 마케팅(Marketing)4.판매 촉진 기법(Promotion)Ⅳ.참고 자료Ⅰ.들어가며-
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.20
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    확실히 이 부분은 PS나 Xbox가 접근하기 힘든 부분이었고, 사람들의 뇌리에 '편하고 재미있게 가족들이 즐기는 게임기'라는 인지적 차별화를 가져온 것입니다. ... 이렇게 선정한 이유는 일단 20-30대 소비층은 피부미용을 비롯하여 건강에 좋은 비타민을 수요하길 원하면서도 40-50대처럼 비타민을 오로지 건강을 위해서 과립, 정제 형태의‘약’을 ... 세 번째 변수는 인구통계학적 변수 입니다. 40-50대 이상의 고객들이 주를 이루는 건강제품은 많이 존재 하고 있지만, 미용과 건강에 관심이 많은 20-30대층을 표적으로 한 건강제품은
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:09 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대