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"xbox" 검색결과 381-400 / 1,021건

  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 ... 활발한 해외시장 개척과 새로운 게임 런칭 등으로 11.8%의 성장률을 기록했고, 2007년 닌텐도 DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360 ... 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    출시된 이 후 1년만에 세계적으로 2013만대한국 판매현황2008. 4/26 발매 시작 2008. 5/26 5만대 출하, 실제 구매 수량 4만대 정도 2006. 2 Microsoft Xbox360 ... : 약 13만대 (2년여 동안) 2007. 6 Sony PS3: 약 5만대 *Wii가 한국 시장에선 기대만큼의 실적을 올리지 못하고 있는 것으로 나타났다.상황분석1 - 닌텐도 -닌텐도 ... 전술 게임대회 MC나 출연진으로 유명 연예인 섭외 등으로 인지도 상승. ex)원더걸스, 소녀시대 섭외.PROMOTION 1- 정품판매율한정판 피규어 등 첨부PROMOTION2 - 정품판매율체험판
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 닌텐도
    이는 X-box360, PS3에 비하면 1/3 수준이다. 특히 한국닌텐도에서 언급한 한글화 여부도 경쟁 게임기와 비교해보면 그리 특색이 없다. ... 문제시에 게임기 자체를 교환해주는 정책을 가지고 있는 MS의 X-box 360이나, 문제점 및 수리사항, 답변 등을 꼼꼼하게 해주는 소니의 PS3와 비교하면 턱없이 부족한 AS이다. ... X-box에 등록된 한글 타이틀은 총 61개, PS3는 36개를 기록 중이다.또한 현재 Wii 라인업은 EA코리아와 THQ코리아, 액티비젼코리아 정도를 제외하면 닌텐도에서 개발한 게임들
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • wii
    All-In-One 디지털 엔터테인먼트 기기구현마케팅 전략 7 공격적 마케팅 。 ... 여성 게임 인구의 증가 서든어택 여성 리그의 유명세 ex) ’ 서든어택 레이디스 ’ 케이블방송 여성전용리그 많은 팬 보유와 남성 못지않은 실력 보유환경분 석 4 Xbox360 PS3 ... 경쟁자 목표 소니 엔터테인먼트 (PS3) 목표 : 게임시장의 대중화 세부목표 : 세계수준의 비디오게임 MicroSoft (Xbox360) ) 목표 : 디지털라이프 구현 세부목표 :
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    그 결과 소니의 플레이스테이션2와 닌텐도의 게임큐브와 달리 PC를 기반으로 하고 두 콘솔형 게임 보다 하드웨어 성능을 높인 X-Box를 출시하여 닌텐도는 비디오 콘솔 게임 시장에서 ... 혁신성1970년대의 1-2세대 콘솔 게임기에는 패들(paddle), 조이스틱, 숫자패드 등의 다양한 입력장치가 있었다. ... 점유율(파란색)이 급격하게 증가하고 있는 추세이다.- 콘솔 시장의 쇠퇴콘솔 시장 자체의 파이가 작아지는 것은 앞에서의 시장 점유율 상황에서 이미 설명하였다.
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 소니의 몰락
    결론- 소니에 대한 생각Ⅰ. 서론1. 소니 기업소개소니 주식회사 ( 일본어Sony Corporation )는 일본에 본사를 둔 다국적 전자기기 회사이다. ... 중심의 영화 산업다.첫 번째 가격 경쟁에서 Xbox360가 Playstaion3보다 우위를 차지합니다. ... 여기아래 보이는 모델이 초장기 XBOX360와 Playstaion3의 디자인입니다. 밑으로 가면서 단점을 보완하고 크기를 줄여서 나온 모델들입니다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 서비스 기업 비교분석(아이팟과 준을 통한 PSS제품 중심으로)
    최근에는 비디오 게임 산업에 뛰어들어 Xbox라는 제품으로 큰 성공을 거뒀다. ... 개인용 컴퓨터 운영 체제)MS 인터넷 익스플로러 (웹 브라우저)MS 오피스 (사무용 제품군 : 엑셀, 파워포인트, 워드 등)MS 윈도우 모바일 (안드로이드와 같은 모바일 폰 운영체제)Xbox ... ---------------------------이폰 사용자의 편의를 위한 인터넷 서비스인 아이클라우드 (iCloud)를 제공하고 있다.현재 본사는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노에 소재하고
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.09
  • 금형이력대장
    MEASURING POINT - DRAWING 측정 포인트 - 도면DRAWING CHECK POINT (X-BOX DIMENSION)도면 검토 포인트 - X-box 지정 치수Ⅳ. ... MEASURING POINT - DRAWING 측정 포인트 - 도면DRAWING CHECK POINT (X-BOX DIMENSION)도면 검토 포인트 - X-box 지정 치수Ⅳ. ... 제정일자 : 2007년 07월 05일 [개발06-070504-02호 ]에 준 함 -외관규격 : - - RAIL 부 찍힘 및 돌돌이 없을것/ OPEN AREA 외관한도에 준할것- TAP
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2013.02.19
  • 멈추지 않는 팽이
    농구를 하지 않고 방안에서 엑스박스를 하면 운동화가 안 팔린다는 내용이다. 마케팅이라는 것이 고객의 니즈를 만들어 내고 유지하는 것이라 하면 이해가 쉽다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 삼성LED
    스포츠 마케팅 미국인들이 열광하는 대학농구 결승전을 3 차원 (3D) 입체영상으로 생중계 MS 손잡고 3DTV ㆍ게임 마케팅 엑스박스 360 과 3DTV 결합 -LG 전자 전국 유통망에 ... 엑스박스 360 게임기를 대거 설치해 매장을 찾는 고객이 풀 LED 3DTV 를 통해 3D 게임을 직접 즐길 수 있는 체험 공간 마련 양자 회사간 공동 마케팅 실시 CGV 와의 제휴를 ... 2011 . 1 삼성 LED 유럽판매 법인 설립기업현황 - 2005 년까지 LCD 판매량 경쟁사들에게 뒤쳐짐 - 2007-2009 년까지 다양한 LCD, LED 를 공격적으로 판매
    리포트 | 31페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.22
  • Listening Lesson plan
    Wow, then you had fun with the X-box! ... my mom bought me an X-box.T: really? ... Period4/7Date9/26/2011Place1-2 class roomStudentsThe 1st grade of middle schoolMaterialsCD player, Computer
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 휴먼스케일이 잘 적용된 제품과 잘 적용되지 못한 제품 사례
    아날로그 감성을 소구하면서도 부정적 소비문화로 인식되던 게임을 온 가족이 즐기는 생산적 문화로 탈바꿈시켰다.(3) Kinect (동작인식입력장치)Kinect 동작인식 입력장치는 Xbox ... 휴먼스케일이 잘 적용된 제품 5가지(1) I-Phone & I-Pods (Multi-Touch 기술)I-Phone과 I-Pods은 멀티터치 기술이라는 우수한 사용자환경 기반 기술 덕분에 ... 아닌, High-Low-Off 순서가 인체공학적으로 적합하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 기업혁신실패사례조사 에어프랑스 닌텐도
    서드 파티들의 불만을 감지 기습가격인하 정책Microsoft의 XBOX 풍부한 자본력과 기술력 뛰어난 기기 성능기업 내부적 : 독선적인 경영 원맨(One-man)체제 기업 외부적 ... 닌텐도숫자로 보는 에어 프랑스 그룹 (2009년 9월)183 98 개국 도시1,700 매일 항공편417 147 지역 항공기를 포함한 항공기74320 직원 (에어 프랑스와 그 자회사 - ... 연례 보고서 2008-2009)콩코드기 도입 배경 초음속여객기의 설계 연구가 시작 미국 아폴로 계획의 영향 콩코드기의 운행 1969년 3월 2일 처녀비행 평균 속도는 시속 2.000km무소의
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.24
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    탑재함에 따라 비디오게임도 온라인게임과 같이 온라인화, 네트워크화 되기 시작했다. 2001년 9월 발매된 소니의 PlayStation2(PS2)를 비롯하여 MicroSoft사의 X-BOX ... 미 Red Herring지는 MS사가 이러한 손실을 극소화하기 위해서는 게이머들이 X-BOX를 이용하여 월 10불 정도를 지불하며 온라인상에서 상대편과 게임을 하거나 게임을 다운로드받을 ... 카맥은 X박스가 플레이스테이션 2와 같은 낡 그들의 선점 이익을 놓칠 수도 있다고 말한다.마이크로소프트의 X박스는 하드디스크 드라이브나 확장 메모리 그리고 4인용 포트 등으로 인해
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • [마케팅]PS2 광고기획
    X박스는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다.그림 X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석2) ... SWOT 전략ThreatPC게임, 오락실게임의 장벽1경쟁제품등장(X-box)2불법 수입품 및 S/W유통3Ⅳ. 4P 전략게임기의 크기가 가장 작고 디자인도 다양하다. ... PS2 광고기획상황분석ⅠSTPⅡSWOT 전략Ⅲ4P 전략Ⅳ광고 사례Ⅴ발 표 순 서Ⅰ.상황분석1) X박스(마이크로소프트) 미국 마이크로소프트(Microsoft Corporation)가
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    비디오 게임기인 PS2와 Xbox도 PS3와 Xbox360으로 업그레이드되어 출시되었으며, 닌텐도 역시 2006년 Wii를 출시하여 비디오 게임기 시장은 다시 3파전의 양상을 띠게 ... 한 화면에는 사용방법을 보여주자.- 키보드가 아니라 터치펜으로 작동할 수 있도록 하자.- 음성 입출력을 통해 재미를 느끼게 하자.드디어 새로운 게임기의 콘셉트가 마련되었다. ... 그가 끈질기고 필사적으로 커뮤니케이션을 시도한 끝에 얻어낸 아이디어는 다음과 같다.- 사용하기 어려운 조작버튼은 과감히 줄이거나 없애고 터치스크린을 장착하자.- 2개의 화면을 만들어
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    360 / PS3 년도별 판매량 추이위의 도표에서 확인 해보면 출시 1년 만에 마이크로소프트 X박스 360의 판매량 추월하고 미국을 비롯해 영국, 독일, 프랑스 등 세계 각국에서 ... ‘Wii’는 가장 빠르게 보급되는 거치형 게임기로 자리 잡은 것을 확인해 볼 수 있다.(3) Wii / Xbox 360 / PS3 총 누적 판매량- 2010년 1월 기준세계 누적 판매 ... 소니의 PS를 겨냥해 만든 게임큐브는 2000만대를 팔았지만 2500만대를 판매한 Xbox에도 밀려 체면을 구겼다. 연이어 출시한 후속작들은 시장에서 참패를 거듭했다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 마케팅
    For the pricing, they keep cost at 250$, but X-box and PS3 are over 350, and wii’s game is cheaper 10 ... $ than X-box and PS3.Develop a strategy for the Wii’s next product life cycle phase.As the product ends ... -13
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    -XBOX 360Price: XBOX 360은 플레이스테이션보다는 싸고, Wii보다는 비싼 가격을 가지고 있다.Product: XBOX 360은 가장 많은 수의 게임타이틀을 보유하고 ... 게이머 취향에 맞지 않는 게임Opportunity-게임에 대한 사회인식 변화-여성 유저 증가-여가시간의 증가Threat-아동게임이라는 인식-경쟁사의 대응 전략-경쟁 과열-불법복제- ... 성공요인분석1.SWOT 분석Strenth-인지도 높은 타이틀-고객들의 신뢰-저렴한 가격-특이한 주변기기-남녀노소 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠Weakness-일부 타이틀에 의존-낮은 성능-코어
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 하드디스크에관한 보고서
    플레이스테이션이나 엑스박스등 가정용 오락기에도 대용량 하드 디스크들이 탑재되어 더많은 스토리의 게임들을 할수있게 되었다.이렇듯 하드 디스크는 최근 용도에맞게 수많은 발전을 하고 있다 ... 연결방식에 따라 조금씩 다르게 분류되며(E-IDE,S-ATA,S-ATA2) 최근 6TB에 이르기까지 다른 부품들에 비해 가성비가 최고조에 다다른다. ... Serial ATA-150?줄여말해, S-ATA?하드 디스크의 등장했다.?이 하드 디스크는 기존의 된다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.14
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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3:03 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대