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"게임내채팅" 검색결과 21-40 / 4,264건

  • 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    (채팅중독,게임중독,음란물중독)중독(채팅중독.게임중독,음란물중독)이라고 하면 크게 독으로 지칭되는 유해 물질에 의한 신체 증상인 중독(intoxication, 약물 중독)과 알코올, ... 카카오톡,게임웹중의 하나인 애니팡 이러한 모든 웹들이 어플리케이션의 일종이다.이중에 가장 많은 사람들이 사용하고 있는 채팅중독으로 원인제공인 카카오톡,게임웹으로 애니팡 그리고 불법 ... 소셜네트워크, 카카오톡 ,채팅, 트위터, 게임, 음란물, 등 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있는 것이 현실이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 청소년문화
    스마트폰의 테더링 기능을 이용하여 피해청소년의 스마트폰을 와이파이 공유기처럼 사용하는 와이파이셔틀이나 게임에 필요한 아이템을 피해청소년에게 상납받는 게임아이템 셔틀도 문제점이다. ... 나이, 성별, 인종등이 문제가 되지 않고 타인과 스스럼없이 친밀한 관계를 만들 수 있다.2) 개방적이다.사이버 공간은 누구도 거절하지 않고 내가 원하면 언제든지 열려 있다. ... 랜덤채팅은 아무 채팅방이나 무작위로 입장하게 되는데 서로가 누구인지 알지 못한 채 상대방과 대화하기 때문에 음란채팅이 은밀하게 이루어지기 쉬어 탈선의 장소가 된다.4) 불건전한 성문화사이버
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 인터넷 윤리 시각에서 본 영화 프리가이
    영화에서 이 게임은 초등학생으로 추정되는 저연령층도 즐기는 게임으로 표현되었다. NPC가 그 말을 들었다는 것은 사적인 채팅이 아니라 공공 채팅으로 말한 것으로 추정된다. ... 아이를 키우더라도 내가 아이가 보는 모든 것을 통제할 수는 없다. ... “내가 진짜가 아니어도 이 순간은 진짜다.”영화 정보(Free Guy, 2021)..FILE:Preview/PrvText.txt인터넷 윤리 시각에서 본 영화 1.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.13
  • ai2024
    그 의미를 알아보면Chat + Generative + Pretrained + Transformer대화형 생성형 사전학습 예측모델Generative는 생성이란 뜻으로 뭔가를 만들어 낸다는 ... 자연스럽게 생겨나고 있는 AI비서, AI모니터링서비스, AI생활로봇, 구글 검색이 아닌 대화형 모델을 통한 채팅, 그리고 지금은 언어로 대화가 가능한 모델까지 급하면 죽는다는 각오로 ... 생성형 AI는 빅데이터를 대한 자가학습 능력을 바탕으로 새로운 창작물을 생성하는 수많은 혁명을 일으키는 게임체인저가 될 것 이다.특히 콘텐츠 산업과 IT산업을 중심으로 영향을 크게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    마땅한 게임문화가 없는 현실은 결국 청소년들이 TV와 인터넷에 몰릴 수밖에 없어요. 학교내의 각종 써클 활동등을 강화해야 합니다. ... 게임이나 채팅 등의 컨텐츠를 제공하는 기업은 중독을 막을 수 있는 최소한의 장치를 마련해야 합니다. ... 인터넷 중독은 게임중독, 채팅중독, 주식중독으로 세분화 될 수 있습니다. 특히 인터넷 게임은 학업성적뿐 아니라 가정과 인간관계에 영향을 미쳐 일상에도 영향을 줄 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 정보사회와윤리 사이버윤리 내러티브 과제 예시
    초등학교 시절 1년 365일 빼먹지 않고 접속할 정도로 즐겨하던 게임이 있었는데, 그 게임은 네트워크를 통해 채팅이 주가 되어 이루어지는 게임이었다. ... 그러나 나는 어쩐지 의심이 가서 망설이며 채팅 답장을 미루던 찰나에 그 언니로 부터 “너 설마 나를 의심 하는 거야?”라는 쪽지를 받았다. ... 당시 어렸던 나에게 얼굴도 모르는 사람에게 이야기를 털어 놓을 수 있다는 것은 오히려 나는 익명성에 기대어 매일 얼굴을 봐야하는 가족들, 친구들보다 그 언니가 더 편안하게 느껴졌고 내가
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.02
  • Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    Chat GPT 한계와 문제점1) 할루시네이션 현상챗GPT와 같은 생성 AI는 방대한 데이터 가운데 이용자가 필요한 내용만 찾아내 요약, 정리해줄 수 있다는 점에서 ‘게임 체인저’로 ... 또한, 한 11세 소년이 챗GPT를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있다.5) 사이버보안챗GPT가 소스코드를 ... 전문가도 속일 만한 글짓기 실력을 갖추고 있지만 한정된 데이터 안에서만 결과물을 낸다는 한계 때문이다. 챗GPT가 작성한 글의 참·거짓을 확인하기 어렵다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게
    만약 내가 그 로봇과 꾸준한 채팅을 이어내가던 사람이라면, 이 로봇은 나에게 단순한 기계를 넘어선 무언가 특별한 존재로 다가올 수 있다.더불어 로봇과 꾸준히 대화를 나누게 된다면, ... 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. ... 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오.서론인간의 정체성은 본질적으로 그 사람이 누구인지, 어떤 가치와 신념을 가지고 있는지를 기술하는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 서승완 작가님의 프롬프트 엔지니어링 교과서 독후감
    그냥 어떤 결과물을 만들어내. ... 예시:가상의 게임 캐릭터에 대한 정보를 다음 형식에 따라 만들어 주세요. ... AI에게도 자세하게 설명해 줘야 할 때가 있습니다. )구조 형식화이부분은 말로 설명하면 더 복잡해 보이니 예시로 보여드리겠습니다.나쁜 예시:가상의 게임 캐릭터 설정을 하나 만들어주세요.좋은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.14
  • 카카오톡, 라인, 왓츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    그리고 채팅라이브 기능이 있는데, 이는 토크룸 내 친구에게 라이브 동영상 전송이 가능하고 연내 선보일 채팅 앱플랫폼 기능은 토크 내에서 이용 가능한 확장 기능 및 플러그인을 자신의 ... 있지만, 대표적인 기능만 보고자 한다.카카오톡은 채팅, 친구, 채널, 게임별, 더보기의 다섯 가지 주요 기능을 서비스를 하고 있다. ... 대화창 내의 카메라 기동 시 얼굴 인식에 따른 효과 및 필터 가공이 가능하다. 또 슬라이드 쇼를 향후 지원한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    이미지문화 세대로서의 전환점에 있는 요즘 청소년들은 컴퓨터통신, 인터넷, 게임, 비디오 등 복합시각문화에서 그들만의 새로운 문화적 감수성을 만들어내고 있다.셋째, 사이버문화의 보편화라는 ... 채팅중독현상은 타인과 대화를 나누며 친밀감을 나누고 관계형성의 욕구를 충족시키기 위해 채팅에 몰두하는 것이다. ... 사이버공간 내에서 개인은 표현의 자유를 느낄 수 있다.다섯째, 가상성의 특징을 가진다. 현실공간에서는 불가능한 일을 구현할 수 있는 새로운 세계이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 뉴미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    세계관과 예능을 접목해 새로운 콘텐츠를 만들어 냈던 ‘두니아’게임과 예능 동반 상승의 효과를 노렸으나 역시나 컨셉만으로는 콘텐츠를 살릴 수 없었다.하지만 향후 게임에서 파생되는 멀티 ... 기술 발전에 따라 게임과 접목한 다양한 미디어 서비스들의 등장"VR CHAT"VR 기기를 착용한 사용자 뿐 아니라 착용하지 않은 사용자들도 접근할 수 있는 [오픈월드] 형태의 커뮤니티형 ... 게임으로,......
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 중화주의로 인한 한국문화 피해 사례
    이처럼 문화 자본을 둘러싼 갈등은 팬덤 내에서조차 서로 간의 불신이 만연할 정도로 양국의 문화교류에서 좀처럼 해소되기 힘든 문제가 되었다.또한 작년에도 중화주의에 관련한 피해 사례가 ... 한국 서버에서 월드채팅으로 중국을 욕한 유저는 본사가 개입해 최대의 권한으로 처리하였다. ... 한국서버에서 중국을 모욕하거나 조롱하는 유저가 있다면 채팅 금지뿐만 아니라 계정 정지까지 하겠다.)
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    이것을 유행하는 직물에 비유하기도 하는데, 끊임없이 결기를 거쳐서 짜여지고 또 짜여진 뒤에 유행을 불러내고 표현이 되는 한 조각의 새로운 직물을 뜻하는 것이다. ... , 강간, 추행, 사기), 인터넷 사이트를 통하여 진행되는 범죄 모의(자살 등), 사이버 성폭력(사이버 스토킹), 인터넷 쇼핑몰 관련 사기, 게임 아이템 절도 행위, 인터넷 도박, ... 음란 채팅은 커뮤니티 사이트와 포털 사이트, 일반 채팅 사이트, 화상채팅 사이트, PC 등에서 저질적인 대화를 하거나 음란한 대화를 하거나, 음란영상물을 게재하게 되는 행위로서 사이버
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 카카오톡 서비스마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    네트워크 게임(social network game)으로 분류된다. ... 또한 게임자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것이 특징이다 ... 채팅 및 1:1 채팅을 무료로 할 수 있다는 점에서 하루에도 몇 번씩 메시지를 주고받는 가족, 친구와의 경제적 부담을 줄이기 위해 사람들은 카카오톡의 사용을 대폭 확대 했다.2.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    게임 속 자신의 캐릭터에 자신을 이입해 그 세계를 탐험하고 모험한다. 그 안에서 통용되는 게임 내의 화폐를 가지고 물건도 사고판다. ... 얼굴도 모르는 그 친구들과 컴퓨터를 이용한 대화, 채팅을 하느라 밤을 샌 적도 많다.온라인 게임들도 메타버스의 초기모델이라고 할 수 있다. ... 스카이러브나 세이클럽같은 채팅서비스는 현실로 만나지 않고도 많은 친구들을 사귀게 해주었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 청소년 사이버일탈의 원인(요인)에 대한 이론적 관점
    채팅을 통해 다른 사람과의 신비스럽고 색다른 가상 만남을 경험할 수 있고 위험하고 스릴 있는 게임을 즐길 수도 있다. ... 또한 현실에서 자신이 갖고 있는 다양한 제한점들, 예를 들면 자신 없는 외모, 내성적인 성격, 사회성 부족 등이 가상공간에서는 전혀 드러나지 않으며 오히려 게임실력이나 채팅, 글쓰기 ... 느끼면서 자신의 부정적 감정을 쏟아내고 언어폭력이나 공격을 할 가능성이 높다고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    게임이나 채팅 등에서 대화를 할 때도 ‘ㅋㅋㅋㅋ, ㅎㅎㅎ’ 등의 표현을 자주 사용하면서 잘 웃는 편이며 대화할 때 상대방의 이야기를 잘 들어주고 호응을 잘 해준다. ... 채팅 등 나를 표현하는 캐릭터는 몸매도 좋으며 이쁜 얼굴을 하고 있다. ... 한 쪽으로 너무 치우친 경험은 사이버공간이든 현실공간이든 왜곡을 발생시켜 생활의 어려움을 만들어 내기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.24
  • 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
    컴퓨터 앞에 장시간 앉아 있는 것은 다양성이 소실되었다고 볼 수 있지만 네트워크 게임, 채팅, 이메일 작성, 동호회 활동 등이 보이지 않는 타인과의 교류가 이루어지는 과정이다.그러므로 ... 이외의 비중독자는 객관적으로 인터넷 중독이 아니며, 스스로도 중독이 아니라고 믿는 사용자이다.연구에 참여한 표본 집단 내의 점유율을 보면, 중독자 집단(중독자각자, 중독부정자, 중독과민자 ... 등으로 나누기도 한다.통신 중독은 채팅, 대화방, 동호회 등의 활동을 함으로써 현실로부터 도피하는 수단으로 이용하는 경우다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    대다수 게임과 가상세계에서는 게임 지형, 배경 및 게임 아이템을 개발할 때, 수많은 디자이너가 수작업으로 긴 시간 작업해야만 했다. ... 그러나 생성 AI는 단순 명령어(Prompt) 입력만으로도 훌륭한 이미지나 음악을 만들어낸다. ... 예를 들어 Bing Chat에 “지난 1주일간 러시아 우크라이나 전쟁의 진행 상황 중 중요한 사건을 5개 정도 뽑아서 설명해줘”라고 질문을 던졌다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대