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"게임내채팅" 검색결과 41-60 / 4,264건

  • 디지털 성범죄 예방 및 대응 안내
    최근 10대들의 이용률이 높은 메타버스(가상공간) 및 게임 창 내에서 이루어지는 디지털 성범죄가 증가함에 따라 메타버스 내 아바타 성희롱, 기프티콘 선물을 통한 온라인 그루밍 성범죄 ... 조건만남의 위험성이 있는 앱, 스마트폰 채팅앱 주의!? SNS 등의 계정 비밀번호는 주기적으로 변경? 채팅앱 이용 시, 모르는 사람이 만나자고 하는 경우 절대 만나지 않기? ... 성적 내용을 포함한 명예훼손이나 모욕 등의 행위“ 메타버스 내 성착취 극심....아바타간 추행도 성범죄 처벌 가능할까?”
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.08.13
  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고
    이들은 의사소통을 통해 뭐든지 이뤄낸다. 이를테면, 이들이 줌과 같은 단체 채팅방에서 서로 얼굴을 보며 열띤 수다를 떠는 것이 있다. ... 이들은 집단을 이루는 학교에서는 요즘, 쉬는 시간 휴대폰 게임을 함께 하며 즐기고, 또, 카카오 톡 등의 메신저를 이용해 채팅도 한다. ... 버스에서도 청소년들이 서로 떠들며 대화하며 휴대폰으로 함께 단체 게임을 즐기기도 하고, 서로가 찍은 사진을 공유하며 즐거워하며 열띤 토론을 벌이기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 현대사회와 청소년 인터넷 중독
    또한 상담 주요 내용을 살펴보면, 게임이 6만 6천 건(84.1%)으로 가장 많이 차지하고 있으며, 검색 2,300건, 채팅 2,400여건 순으로 나타났다. ... 인터넷 중독은 행위 중독으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 ... 니 유씨(70)에게 유산을 받아내기 위해 공범 박모(31)씨 등을 교?? 사해 어머니 살해7월 27일경남?리니지게임에 중독된 A씨(31)가 마산시 중앙동의 한 주택에 침입??
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 메타버스 서비스 설계서
    ) UI 경기장 3D 그래픽 화면 채팅창 기능 선택 버튼 주요 기능02. ... ] 게임업계 , 너도나도 메타버스로 … 결과물은 제각각 | 연합뉴스 (yna.co.kr)THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 기사본문 - IT 비즈뉴스 ( ITBizNews ) [ 칼럼 ] 메타버스 X, Metaverse of Everything - 캐드앤그래픽스 (cadgraphics.co.kr) [ 게임위드인
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    특히 내가 좋아하는 리그오브레전드는 5대5 팀플레이 게임이기 때문에 팀원들과의 소통이 중요하다. 그렇기 때문에 채팅창을 통해 팀원들과 대화를 주고받으며 게임을 진행하곤 한다. ... 하지만 가상현실 공간 내에서 벌어지는 범죄행위들 때문에 우려의 목소리도 커지고 있다. ... 하지만 코로나19 이후로는 피시방에 가는 것이 꺼려져 집에서 혼자서 게임을 하는 시간이 많아졌다. 그래서 요즘에는 모바일게임보다는 컴퓨터 온라인게임을 더 많이 하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 사이버 공간에서 지켜야 할 문화예절을 정리하고 (2)
    무슨 뜻인지 도무지 헷갈리는 이 말들은 요즘 컴퓨터 통신에서 일반화된 소위 채팅 (Chatting) 언어들이다. ... 퀴즈방), ‘영퀴방’(영어 퀴즈방), ‘비방’(비공개방), ‘비번’(비밀번호), ‘잼업’(재미없음) 등의 표현이 있고, 후자의 예로는 ‘설’(서울), ‘셤’(시험), ‘겜/껨’(게임 ... 이러한 사이버 공간의 측면은 사회적 약자가 목소리를 낼 수 있는 기회를 제공하며, 주류 미디어에서 무시되는 이슈와 주제에 많은 사람들이 쉽게 노출될 수 있게 해준다.
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    시간 내에 다른 구성원들과 유대감과 친밀감을 형성하게 된다. ... 게임 중독예전의 온라인 게임들은 피아가 구분되어 있어 상대방에 대한 폭력이 전부였다. 그러나 근래에는 한꺼번에다. ... 인터넷상에서 폭력과 음란물이 난무하게 만들고 현실세계의 구속과 통제에 찌든 사람들이 인터넷에 빠지게 만드는 요소이기도 하다.④ 권력욕현실세계의 우리는 너무 초라하지만 클릭하나로 내
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 청소년 스마트폰 중독 신문기사 요약, 의견
    뿐만 아니라 게임, 음란물 중독에도 노출되어있다. ... 카카오톡 메신저의 채팅에 초대를 하여 비난과 욕을 하고 따돌림을 당하는 아이가 채팅방에서 나가면 계속 초대를 하는 것이다. ... 사용해보고 청소년과 소통을 하며 같이 게임을 해보고 위험한 것은 같이 배제할 수 있게 도와주는 것이 필요하다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.12
  • [독후감] 메타버스
    거의 대부분의 게임내 공간과 창의적인 게임 시스템은 유저들이 만들어 낸 것이다.그러한 새로운 세상에서 그 전까지는 그저 어린 아이들이 모여서 게임을 즐기는 것이 대부분이었는데 최근들어 ... 내가 만든 옷을 입히거나 내가 직접 만든 게임에 친구를 초대할 수도 있다.이 서비스는 현재 한국과 동남아를 포함 전세계에서 2억명이라는 엄청난 사용자들을 이 새로운 메타버스로 끌어 ... 그런데 기존의 카카오톡 오픈채팅방 같이 메신저 기반의 수다방이 아니라 모여서 실제로 떠들 수 있는 음성 채팅방이다.최근 카카오톡 단톡방에서 프라이빗 하게 나누었던 대화들로 인해서 문제가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 사이버 공간에서 지켜야 할 문화예절을 정리하고, 가상공간에서 네티즌이 갖추어야 할 네티켓을 구체적으로 제시하하시오.
    무슨 뜻인지 도무지 헷갈리는 이 말들은 요즘 컴퓨터 통신에서 일반화된 소위 채팅 (Chatting) 언어들이다. ... 또한 채팅에서 상대방에게 자기의 의사를 서로 신속하게 전달하고 채팅의 효율을 높이고자 만들어 낸 통신언어가 오히려 초보자들을 힘들게 하고 있으며, 일반인들에게까지 나쁜 영향을 미치며 ... 퀴즈방), ‘영퀴방’(영어 퀴즈방), ‘비방’(비공개방), ‘비번’(비밀번호), ‘잼업’(재미없음) 등의 표현이 있고, 후자의 예로는 ‘설’(서울), ‘셤’(시험), ‘겜/껨’(게임
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    별도의 가입이나 로그인 없이 전화번호만 있으면 실시간 그룹 채팅 및 1:1 채팅을 즐길 수 있고 사진, 동영상, 연락처와 같은 멀티미디어 전송이 가능하다. ... 특히 게임하기는 카카오톡 이용자에게 게임개발사가 무료로 게임을 할 수 있도록 제공하고 카 ... 이는 스마트폰 구매자의 80%이상이 이 서비스를 내려받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터는 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤 흔드는 거대게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 넷카마 그들은 누구인가
    많은 남성 회원들의 게임 내 물질적인 지원은 물론이고 오프라인 상에서 선물을 보내주는 등 어떻게 보면 여성 유저는 존재 그 자체만으로도 남성유저들에게 보석 같은 존재인 셈이다. ... 비록 저 사건의 경우에는 금액이 소액이었지만, 화상 채팅에서 여성행세를 하며 상대방의 전화번호부에 있는 전화번호들을 볼 수 있는 특정 어플리케이션을 설치하게 해서 상대방이 음란채팅을 ... 만약 ‘넷카마’들이 이런 범위 내에서만 활동을 했다면 사회적으로 크게문제가 되는 부분은 없었을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트 - 문화적 인물 조사
    만든 이모티콘, 기업들의 제품과 메신저의 기능을 결합한 기프티콘, SNS에서 이미 사용되고 있던 프로필 사진에 글을 포함한 상태 메시지, 1대1 채팅방 기능을 다대다 채팅방으로 만든 ... 또 카카오는 소위 ‘단톡방’이라고 불리는 단체 채팅방 기능도 만들었다. ... 게임을 직접 만드는 경우도 있지만 보통 타 기업에서 만들어놓은 게임을 카카오의 이름으로 시장에 내놓고 카카오톡을 통해 유통과 홍보를 한다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.06.25
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    또한 채팅으로도 언제나 예의범절을 지켰기 때문에 섹시하고 만나보고 싶은 매력이 있는 남성으로 비춰지고 있는데.. 이는 현실의 내 모습과 큰 차이가 있는 모습일 뿐이라고 생각한다. ... 나는 현재 십이지천2라는 온라인 게임을 즐기고 있고, 게임상 나의 캐릭터는 근육질의 마초캐릭터이다. ... 사이버공간 상에서 나는 호연지기 멋진 남자로 인식되고 있을 뿐 아니라 게임을 잘하는 슈퍼 고인물로 인정받고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.02.20
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    텐센트의 채팅 앱인 위챗과 QQ를 통해서 게임에 접속할 수 있게 설계되었습니다. ... 판호를 발급받지 못하면 중국 내에서 게임을 유통할 수 없습니다. ... 이 채팅 앱을 통해서 게임에 들어가기 전에 팀을 짜서 경쟁을 하는 형태로 진행될 수 있게 했습니다. 쉽게 로그인 할 수 있도록 해 게임 접근의 어려움을 낮췄습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 2023년1학년1학기_유비쿼터스컴퓨팅개론_과제물_방송통신대
    속한 지역대에 대한 질문/위치 및 학과에 대한 질문 등) 혹은 개인이 만든 질문을 모두 5개 만들고, 이에 대한 5개의 결과를 얻어내고, 이를 영어로 번역(google translate ... For example, virtual reality games and content development, virtual and mixed reality education and training.Data ... [chatGPT 답변 내용] 미래의 직업을 정확하게 예측하는 것은 어렵습니다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.22
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    , 청소년들의 pc 인터넷 게임의 주된 용도는 채팅이 가장 많았고 이는 수 있다. ... 나는 어디서 왔고 어디로 가고 있는가, 내가 왜 이 세상에 태어났고 왜 살아야 하는지 등에 관련한 것은 인간의 실존적인 물음이다. ... 문제점1)폭력성2)현실과 가상의 혼동3)채팅중독_전자언어의 사용5.해결방안_교육적 차원에서1)올바른 사이버 사용 교육2)게임문화 정립하기3)정보과목 활성화4)올바른 취미 활동 교육Ⅲ
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    정보화문제의 유형 및 현황 ③ 게임중독 : 인터넷을 통한 본격적인 온라인 게임 시대의 결과 게임 인구의 증가 및 게임 시장의 확장으로 게임이 하나의 중요한 문화로 정착이 됨 - 신체적 ... 사이버 일탈행위의 원인 3) 하위문화론 : 한 사회내에는 다양한 성격의 하위문화집단이 존재하고 , 그 사회는 하위집단을 아우르는 핵심가치가 존재 그러나 , 어떤 하위문화의 가치가 그 ... 정보화문제의 유형 및 현황 사이버중독의 종류 ① 채팅중독 : 사이버공간의 만남이라 할 수 있는 채팅을 통한 중독 ② 인터넷 포르노그라피 중독 : 현실과는 다른 포르노를 탐닉하게 됨에
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
  • 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라
    그러나 페이스북 계정 사진은 내가 아닌 다른 사람이기에 사이버공간상의 생활은 나로 하여금 현실적응력을 떨어트리는 요인이 되고 있다는 생각이 든다. ... 그러나 세이클럽 채팅 속에서는 언제나 매너를 지켰고, 선을 넘는 말 자체를 하지 않았기 때문에 나를 만나보고 싶다는 이성이 몇 명 있었다. ... -나는 심심할 때마다, 주 2회 정도 세이클럽이라는 싸이트에서 가상채팅을 즐기고 있다. 현실 속에서 내 별명은 내시, 욕쟁이, 낙타 등 부정적 이미지가 강한 별명들 뿐이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.09.06
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    소위 ‘메타버스’라는 새로운 개념으로 불리고 있지만, 이는 현실에 온라인 게임채팅 방식을 적용한 것과 다를 바 없다. ... 회의와 관련된 게임 규칙은, 제한된 시간 동안 채팅을 통해 임포스터로 의심되는 참여자에 대해 논의한 후 투표를 통해 우주선에서 방출하는 것이다. ... 성과를 냈다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:56 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대