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"인베이더" 검색결과 21-40 / 168건

  • <세상을 바꾼 변호인> 감상문 [A+]
    감상문-미국 여성 차별에 대한 저항-여성의 권리를 위해 노력한 긴즈버그와 미국 사회2020년 9월 18일, 루즈 베이더 긴즈버그, Ruth Bader Ginsburg 미국 연방 대법관은 ... 하지만 이 과정에서 자신의 수입 절반 이상을 어머니 부양비와 간병인 고용 비용으로 사용하게 되었음에도 불구하고, 국세청에서는 이를 공제내역으로 인정해주지 않아 Moritz 에게 과도한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2021.11.07
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 스페이스인베이더, 갤럭시안3) 겔럭시, 컴퓨터스페이스4) 퐁, 브레이크 아웃21. ... : 애플 제품 중 32비트를 지원하는 최초의 컴퓨터로 데스크탑의 혁신을 가져왔다.2) Macbook Air : 최초의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며빌트인 ... 시작하였다.3) 시스코와 iPhone 상표권 분쟁이 있었으나 애플과 시스코는 iPhone이라는 상표명을 같이 쓰기로 합의하였다.4) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 안녕, 인간 - 독서감상문
    데이터 속에 깊이 숨어 있는 은밀한 실마리를 이용해 이익을 얻는 기업 사례, 내가 방문하는 인터넷 사이트마다 졸졸 따라다니는 광고, 나도 모르게 수집된 사적이고 은밀한 개인정보가 나를 ... 데이터가 어떤 상황으로 이어지게 될 것인가, 사생활 침해와 민주주의 약화라는 쟁점을 넘어서 더 나쁜쪽으로 전개될수 있는 위험성에 대해 인지해야 한다고 알려준다 대 기계의 판단, 다스베이더
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.27
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    “당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그랫츠가 웨인위터넨과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1을 사용해볼 목적에 게임으로 착안해냈다”1) 스페이스 인베이더2 )갤럭시, 컴퓨터스페이스3 ... 1) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 스크린 ... G5: 애플제품 중 32비트를 지원하는 최초의 컴퓨터로 데스크탑 혁신을 가져왔다.3) Macbook Air: 최초의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며 빌트인
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • TED TALK 3. Cyborg Tech해석본 경상대
    ⇒ 로보캅, 생체공학적인 여자, 다스베이더, 이들의 공통적인 특징은 무엇일까요? ... implant connects to auditory nerves and allows a deaf person to hear again.⇒ 이 형태의 이식은 청신경을 연결하고 청각장애인이
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.15
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    )과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1을 사용해볼 목적으로 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 겔럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스데이스인베이더 ... 대중성을 중시하였으며 빌드인 오디오 인풋을 적용해 음악작업에 혁신을 가져 왔다.4) Macbook Air: 최초의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며 빌트인 ... (Apple Computer Inc → Apple Inc)2) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+ 카메라 기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요 기능을 가진 모바일 전자 기기로 소개가 되었다
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    컴퓨터 스페이스아타리 / 동전 투입식 아케이드게임, 1세대 비디오 게임: 퐁(pong)아타리 / 벽돌 깨기 게임의 전신: 브레이크아웃70년대 게임시장의 변화: 타이토의 스페이스 인베이더 ... 검색시 콘텐츠를 제외한 기타 버튼 등의 모든 것을 의미: 구글은 인터넷 사용에 방해요소를 제거한 브라우저브라우저의 크롬을 최소화한 '크롬’ / 속도중시2007: 구글 안드로이드o/s ... 가능iTunes2; Mac에서 iPod로 MP3 파일 옮기는 프로그램Power Mac G5: 64비트를 지원하는 최초의 컴퓨터, 데스크탑의 혁신을 가져옴iMac G5: 모니터 일체형 모델, 빌트인
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 문기사변 중간고사 최신
    , 1세대 비디오 게임인 퐁, 동전 투입식 아케이드게임1976년 5월 13일; 아타리, 브레이크아웃 출시, 벽돌 깨기 게임의 전신1970년대 게임시장의 변화 ‘타이토의 스페이스 인베이더 ... 윌리엄 히긴보텀, 미국 뉴욕 원자핵 물리학 연구소인 BLM(Brook-haven National Laboratory)에서 기계설비 부문 책임 연구원으로 직무, 매년 가을이 오면 일반인에게도
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 인하대학교 웹강 A+ 바다의 불편한 진실 요약본(강의노트+교수님말씀+QnA)
    이유: 제주도 연안 먹이 많고 활동공간 많아서 거치는 곳이다.5-2 제주도로 돌아온 제돌이몬트레이 베이더 코브: 슬픈 돌고래의 진실-릭 오베리남방큰 돌고래넓은 곳에 분포, 우리나라는 ... 생태발자국 2.4gha->2.8생태용량 3.2gha->1.7gha8.인구와 발자국 변화아시아-태평양지역 팽창은 인구증가 때문으로 1인당 생태발자국이 2배이상 증가, 중국!!! ... 어획량은 중국1위, 인도2위, 미국-명태생세계58위로 채무국-자연자원 수요 총량1961년 ->186퍼증가->2012년전세계 수요는 생태용량 증가보다 최소 6.8배증가인구30->70억1인당
    시험자료 | 45페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.09.06 | 수정일 2020.09.08
  • 영화 [스타워즈] 캐릭터 분석 - 광선검을 맞댄 부자(父子)의 비극
    그 결정으로 인해서 루크는 죽을 위기에 처하거나, 엄청난 육체적 고통을 받게 되지만, 루크는 운명의 갈림길에서 끝까지 남이 아닌 ‘자신의 목소리’ 에 따르며, 선택에 따른 대가를 묵묵히 ... 그리고 다스 베이더의 손목을 잘라냈을 때에도, 그는 베이더를 죽이라는 다스 시디어스의 유혹을 뿌리치고 자발적으로 광선검을 끈다. ... 루크.” - 다스 베이더‘신화적인 영역에 다다르면, 영웅은 절대한 시험을 당하고, 그 시험을 이긴 보상을 받는다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.31 | 수정일 2017.09.11
  • 스타워즈 로그원 감상문
    어둠을 선택함으로써 다스 시디어스 즉, 다스 베이더가 되는 과정을 보여주는 것이다. 에피소드 4~6는 다스 베이더의 아들 루크 스카이워커의 이야기로 진행된다. ... 영화산업뿐만 아니라 소설, 만화, 비디오게임, 피겨 등 모든 문화 영역을 장악한 〈스타워즈>는 현대인의 가치관에 영향을 미치는 집단적인 잠재의식으로까지 깊숙하게 침투했다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.23
  • 게임의 문화코드
    인터넷 - 게임 커뮤니티 지형 변화 - 다중 접속 상호 대결 선호모든 게임은 시뮬레이션 게임에 포함됨 시뮬레이션 게임은 현실 상황을 컴퓨터나 비디오 게임으로 표현할 것을 의미 시뮬레이션게임 ... 충돌 ( 죽음의 공포 ), 제거 ( 생존의 쾌락 ) 를 발산하는 게임 슈팅게임의 미학 죽음의 공포와 생존의 쾌락이 존재하다 2 슈팅 게 임슈팅게임의 미학 02 1970 스페이스 인베이더 ... ) 적의 공격 방식 / 장애물 복잡 → 게이머가 공격과 방어 기술을 정교하게 조정 가능 충돌의 위협과 제거의 쾌감 배가시키는 게임 장치 설정 갤러그 = 스타워즈의 영향 스페이스 인베이더
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 신라면 블랙 커뮤니케이션기획서
    점유율 신라면 블랙컵 판매량 (AC 닐슨 2012.08) ( 년도 ) ( 억원 ) (AC 닐슨 2012.08)국내 용기면 시장 성장 추이 ( 억원 ) ' 싱글족 ' 등으로 불리는 1 인 ... 후 ~ 후 ~ 스토리보드 Video Audio다스베이더의 뒷 모습이 보여진다 후 ~ 후 ~ 후 ~ 다스베이더의 앞 모습이 클로즈업 된다 . ... 후 ~ 후 ~ 후 ~ 비디오 오디오다스베이더의 모습이 점점 줌 아웃 된다 . 후 ~ 후 ~ 후 ~ 다스베이더가 신라면 블랙컵을 한 젓가락 들고 후후 불고있다 .
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 광고의 이해 - 성공한광고vs실패한광고
    게보린“한국인의 두통약, 게보~린”, “맞다, 게보린” 게보린 광고를 보면 항상 빠지지 않는 말이다. ... 원작의 다스베이더는 순간이동 능력이 없다. 결국 다스베이더의 순간이동은 다소 뜬금없는 설정이었던 것이다. ... 이러한 뜬금없음은 스피드를 강조하는 LTE 광고에서 과연 다스베이더가 필요했느냐는 의문을 남긴다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2015.06.29
  • 김성곤 교수의 영화에세이
    Father 다스베이더. 그의 가면에 대해 저자는 독일 나치 친위대의 헬맷과 일본 사무라이 투구를 모티브로 제작되었다라고 바라본다. ... 유럽으로의 여행은 우선 미국인들의 무단한 ‘이동성’을 상징한다. ... 현재까지 시리즈가 이어져 오고 있는 전 세계인이 사랑하는 SF 대작이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.02
  • 광고와 카피 REPORT
    전달하는 시간이 짧은 광고의 특성상 심각하고 진지한 비평보다는 시청자들의 익살스러움이나 웃음을 자아내는 경우가 많다.패러디 광고의 성공사례이병헌이 등장했던 베가의 원작 광고는 인터넷 ... 그런데 이런 작품의 특색과 기존 작품의 이미지를 충실히 사용하지 않고 실제 영화에서의 다스 베이더는 사용하지도 않는 WARP 개념을 짜맞추어‘과연 광고 기획자들이 STAR WARS를 ... 다스베이더의 WARP의 개념으로 더욱 빠른 데이터 통신을 강조하였던 광고이다.이 광고는 기존 STAR WARS 팬들이나 일반 시청자들에게도 깊은 감상을 남기지는 못하였다.일단 ‘스타워즈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    그러면 없던 ‘게임장애인’이 폭증 . ... 게임중독 논란은 1981 년 영국에서 처음 제기 . 1978 년 등장한 아케이드게임인 ‘스페이스 인베이더 ’가 중독을 일으켜 일탈을 초래한다며 이를 금지하는 법안이 상정 , 당시 법안은
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 우주의 이해 - 영화감상문[스타워즈] 레포트
    가령, 외계인의 존재도 그것이다. ... 물론 우주인이라 그럴 수 있다 하지만 일반인의 상식으로는 절대 불가능한 장면이 아닐 수 없다.또한 영화 속 우주선은 하나같이 꼭 날개가 있다. ... 광선검도 그렇지만, ‘다스 베이더’ 의 검은색 투구 모습도 과거 일본 무사의 투구와 상당히 흡사하다.그런데, 이러한 광선검에서 등장하는 과학적 오류가 무엇일까?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.15 | 수정일 2017.07.06
  • 소프트뱅크
    이는 샤프 사에서 상품화해 오늘날의 전자수첩의 원형이 되었다.손정의가 일본에 갔을 당시 일본에서 인기였던 스페이스 인베이더 게임이 인기가 식어 가는 중이었다. ... 시작된 인터넷 개인 방송 서비스이다. ... 인터넷 방송 사업에 눈독을 들인 소프트뱅크는 ‘유스트림’에 투자하였고 일본 내에서 사업을 활발히 전개했다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.05
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    게임중독 논란은 1981년 영국에서 처음 제기됐다. 1978년 등장한 아케이드게임인 ‘스페이스 인베이더’가 중독을 일으켜 일탈을 초래한다며 이를 금지하는 법안이 상정됐다. ... 여기서 인터넷 중독위험군이란 유·무선 인터넷을 과다사용하여 인터넷 이용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활 장애가 유발되는 상태를 말한다.4. ... 특히 18∼29세 남성의 게임중독(스마트폰 중독 포함) 유병률은 5%에 이르는 것으로 조사됐다.그리고 한국 미래창조과학부의 2014년 인터넷중독 실태조사에 따르면 인터넷 중독위험군은
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 07일 토요일
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10:50 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대