• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(168)
  • 리포트(158)
  • 시험자료(9)
  • 방송통신대(1)

"인베이더" 검색결과 81-100 / 168건

  • 일본 계임산업에 관하여
    「스페이스 인베이더」는 일본 아케이드 시장에 전례가 없는 열풍을 몰고왔다. ... 타이토 사는 「스페이스 인베이더」 역시 미드웨이 사를 통해 미국 시장에도 선보여 폭발적인 인기를 얻었으며 이러한 성공에 힘입어 미드웨이 사와의 계약을 끝내고 미국에 직접 게임을 유통하기 ... 시작하였다.1979년에는 남코 사가 「스페이스 인베이더」의 개량작인 「갤럭시안」을 출시하여 인기를 끌었는데, 컬러 화면과 적군의 우주선이 다 방향에서 공격해오는 효과를 첨가하여 인기를
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [영화]프로브의 31가지기능을 이용한 스타워즈4&북북서로 진로를 돌려라 분석
    ♣북북서로..= 정부 요원 부장의 제안을 받아들이고 이브 켄달의 안전성을 확보하기 위해 이브 켄달의 총에 맞은 것처럼 연기한다.(14) 주인공은 주변 대리인을 사용한다. ... 정거장을 파괴할 계획을 세운= 로저 손힐이 자신이 조지 케플러가 아니라는 걸 해명하기 위해 집을 떠난다.(12) 주인공은 시험당하고, 공격받고, 심문당하며, 결과적으로 주변 대리인이나 ... 위해 나서던 케노비와 만나 대결을 벌이게 되고 케노비는 공주와 루크가 무사한 것을 확인한 후 마스 베이더에 광선검에 맞고 흔적도 없이 사라지게 되면서 마스베이더는 케노비외에 또 다른
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.22
  • 기업문화 사례연구 및 조사 A+
    구글에서는 마이크로소프트를 영화 스타워즈의 악역 다스베이더에 비유하였고, 실제로 구글은 마이크로소프트가 독점 소송의 와중에 있을 때 ‘ 있는 환경이 제공되었다. ... 비행기 1대당 직원 수 94명, 직원 1인당 담당 승객 수 2,500명이라는 높은 생산성을 유지 했다.실패 사례 (국내)삼성전자삼성전자의 조직문화는 성공적인 사례로도 분류되지만 얼마 ... 수당을 부정하게 지급해왔다며 시정명령을 요청했다.9일 저녁 기자와 만난 A씨는 "초과수당 몇 푼이 아쉬워서 이러는 게 아니다"라고 말했다. 6년간 일하면서 느꼈던 실망감과 함께 개개인의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    러시아 인이 설립한 타이토, 미국인이 설립한 세가 등의 탄탄한 게임 회사들이 이미 70년대에 설립되었고, 앞에서 언급한 바와 같이 타이토 사의 '건파이트' 제품이 출시되어 인기를 얻고 ... 「스페이스 인베이더」를 일본 게임산업의 시작이라고 볼 수 있는 또 다른 이유는 당시에는 다방과 슈퍼마켓에서 할 수 있었던 게임기가 모여져 게임게임업계는 누가 이끌어 갈 것인가? ... 이후 블럭깨기 게임이 히트하자 일본에서는 비디오게임 개발에 착수하였고, 그 중에 「다이토」가 ’개발한 「스페이스 인베이더」, 일명 「갤러그」가 대히트를 치면서 게임산업은 태동되었다고
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
    스페이스 인베이더' 와 같은 단순한 슈팅 게임도 '우주의 평화를 위협하는 외계인의 침입에 대항하여 싸워 이긴다 또는 패배한다'는 이야기를 담고 있으며, 대부분의 컴퓨터 게임이 컴퓨터 ... 게임의 서두에 게임의 배경을 설명하면서 이용자에게 '우주인,''전사,' '모험가' 등의 역할을 부여하는 허구적 틀을 제공하기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    그리고 본격적인 상업용 게임은 1978년 일본에서 제작된 스페이스 인베이더, 벽돌 깨기, 자동차 경주 등의 다양한 게임들도 제작되어 오락실이라는 컴퓨터 게임을 할 수 있는 새로운 공간이 ... 도입되기 시작했던 지난 1994년부터 웹을 기반으로 하는 프로그래밍, 디자인, 기획 사업을 영위해 온 인터넷 서비스 전문 업체로서, 1994년 설립된 (주)넥슨의 인터넷 사업부로 ... 온라인 게임의 서비스 특성상 고객에 대한 서비스 비율이 낮아서, 대부분의 고객 대응 서비스는 인터넷을 기반으로 처리되는 형태이다.?
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 미술의 이해 느낀점
    또한, 인베이더는 “뉴욕”이라는 작품에는 퍼즐 모양으로 오락에서 나오는 ‘갤러그‘ 모양으로 깜찍하게 벽에 붙어 있었다. ... 이것 또한 “뉴욕”에서 나타난 외계인의 모습을 깜찍하게 나타낸다. 이 작품은 미술관의 곳곳에 숨어있는데 찾는 재미도 있었다. ... 외계인을 귀엽고 장난꾸러기처럼 보여 나쁜 모습은 하나도 보이지 않았다. 또 하나의 작품으로 “미술관 침공” 이라는 것이 있는데..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.26
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    그리고 본격적인 상업용 게임은 1978년 일본에서 제작된 스페이스 인베이더, 벽돌 깨기, 자동차 경주 등의 다양한 게임들도 제작되어 오락실이라는 컴퓨터 게임을 할 수 있는 새로운 공간이 ... 일본인 등도 국경을 초월해서 온라인 게임을 이용하고 있다. ... 현재 논란의 중심사안은 '심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한'이라고 하여 '인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 안
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 인터넷 지배자, 손정의
    음성장치 부착 다국어 번역기 발명 1978년 여름 잠시 귀국 : 샤프사에 아이디어 판매대학교 시절손정의의 경영활동미국에서의 경영활동최초의 사업 1979년 '유니슨 월드' 설립 중고 인베이더 ... 인터넷 지배자 손 정 의목 차1.선정 배경3.손정의의 경영활동2.손정의의 생애4.손정의의 경영사상6.소프트 뱅크의 현재7. ... 이후 친한 친구에게도 한국인 3세라는 말은 절대 하지 않음.손정의의 생애일본에서의 학창시절-초등학교* 부친의 세뇌교육에 의해 자신이 천재라는 자기 암시에 걸림 -매사에 자신감 넘침.
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.11
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    ‘ Pong ’은 오늘날 게임산업 부흥의 시초가 된 게임이라고 할 수 있으며 , 이 게임으로 인해 게임 기술력도 상승했다 컴퓨터 게임의 출현1978 년 타이토 는 ‘ 스페이스 인베이더 ... 글로벌 게임시장의 동향 – 한국 (Korea) 한국인이 제일 많이 하는 게임 아이온3. ... 가지는 여가로써의 의미수요적 측면 오락성 및 중독성 Any time, Any where 양방향성 Personal Collective 공급적 측면 Ripple Effect 높 은 인적
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    경제 산업성도 게임을 비롯한 콘텐츠의 건전한 유통구조를 확립하고 소비자가 안심하고 인터넷을 이용할 수 있도록 하기 위해 대처방안을 강구하기 시작했다 . ... 블록격파로 널리 알려진 브레이크아웃 , 스페이스 인베이더 , 갤럭시안 , 팩맨 , 제비우스 등의 다양한 게임이 소개되었다 .게임의 역사 1980,1990 년대 1980 년대의 가장
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 신화와 다른 매체와의 연관 - 페르세우스 신화.
    평화 대사로 파견되는 퀴곤 진은 우주선을 수리하기 위해 '타투 인' 행성에 들리고, 이 때 타투인 행성의 노예 구역에서 살고 있는 아나킨 스카이워커라는 소년을 만나게 된다 퀴곤 진은 ... 다스 시디어스였던 그는 아나킨을 다스 베이더로 임명하여, 제다이들을 죽이고, 어둠의 세력을 확장시킨다. ... 마지막 제다이, 오비완과의 결투에서 아나킨(다스베이더)는 왼팔, 양다리를 잘리고 용암에 의해 온몸에 화상을 입는다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • SF영화 분석
    개그맨을 그만두고도 평생을 놀고먹을 수 있을 만큼의 돈을 가진 그가 모든 재산을 영화를 위해 투자하며 영화인으로서 거듭나기를 원했다. ... 갱스터, 공포, 뮤지컬에 심지어 철학적 우화까지 볼 수 있는 아카데미 7개 부문 수상에 빛나는 SF 영화사상 가장 유명한 영화로, 로보트 C-3PO, R2-D2 그리고 유인원 외계인 ... 그 중에서도 제일 처음 나온 4편의 경우에는 도저히 1977년도에 만들어졌다고 볼 수 없을 만큼 앞선 기술을 보이고 있다.스타워즈는 제다이의 기사인 다스 베이더가 이끄는 제국군과 레이아
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 파칭코란 무엇인가
    그것은 인베이더 게임을 비롯한 텔레비전 게임의 대두이다. ... 그리고 파칭코가 직업인 사람도 있다. ... 텔레비전 게임은 스페이스 인베이더의 폭발적인 히트로 단숨에 그 인기를 굳혔으며, 반대로 빠찡코 산업은 텔레비전 게임에게 손님을 빼앗 기게 되어 서서히 인기가 떨어지게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨1978년-스페이스 인베이더 ... 닌텐도나 소니의 휴대용 게임기에만 익숙했던 일본인들에게 아이폰과 그에 기반한 모바일 게임은 신선한 자극이 되었던 것으로 보인다. ... 높은 동기부여가 된 개개인이야 말로 발전에 반드시 필요한 요소이며 그들은 열정을 가지고 스스로 배우고 연구하기 때문에 창조력을 발휘한다는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [사회과학]게임에 대하여
    외계에서 쳐들어오는 외계인들을 쏘아 없애고 지구를 구한다는 일종의 ‘세계관’을 최초로 게임에 도입했던 스페이스 인베이더는 일본 내에서 동전 파동을 일으키고, 미국에서는 술집이나 당구장에 ... 있던 게임기를 백화점이나 공공장소로 옮기게 하는데 큰 기여를 하게 된다.브레이크 아웃 스페이스 인베이더1979년에는 일본에서 회전목마를 만들던 회사에서 사명을 바꾼 남코(Namco ... 막대기뿐이었지만, 죠스 게임에서는 상어와 잠수부의 모습이 등장해서 최초로 살아 움직이는 듯한 캐릭터가 선보이게 된 것이다.1978년 미드웨이(Midway)사는 일본의 타이토사로부터 스페이스 인베이더
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.05
  • [북미]미국적인 기관-코카콜라:삐딱한 시각으로 바라본 미국적인 것과 가장 미국적인 기관
    미국 네티즌들이 시도하고 있는 다스 베이더와 부시의 공통점 찾기가 대표적이죠. ... 부시는 바바라와 제나 딸 쌍둥이를 뒀고 다스 베이더는 루크와 레이아라는 남매 쌍둥이를 뒀죠. ... 이들은 부시와 다스 베이더 모두 권력자 아버지를 뒀고, 그 자신이 쌍둥이의 아버지라는 점을 찾아냈습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.09
  • 일본으로 떠나는 교육정보화 해외연수 2008
    일본 비디오게임 역사상 신기원적인 사건은 1979 년의 ‘스페이스 인베이더’ 게임의 출시이다. ... ’ 라고 미리 이야기를 한다면 일본인은 부담을 느낄 정도이다. ... 게임화면이 테이블에 설치된 이 비디오 게임 기계는 전국적으로 선풍적인 인기(인베이더 현상)를 모았다.1983년에 ‘닌텐도’와 같은 가정용 컴퓨터가 판매되고 가정에서 비디오 게임을 즐길
    리포트 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.01.13
  • [영화감상문] 스타 워즈 에피소드 3 - 시스의 복수
    이미 그는 다스 베이더가 될 운명이였기 때문이다. ... 의로움과 아내에 대한 사랑 속에서 갈등하는 아나킨을 보며 천하사를 하는 자는 집안일을 돌볼 수 없나니 제갈량이 성공치 못한 것은 유상팔백주로 인함이라는 속담이 떠오른다. ... 이야기가 전개된다. 1부에서 처음 등장한 어린 소년 아나킨이 그의 스승 오비완으로부터 수련을 받고 2부에서는 제다이의 기사로서 변모하지만 3부에서는 동료 제다이 기사들을 배신하고 다스베이더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.24
  • 테마파크와 현금흐름 분석
    미국 올랜도 디즈니-MGM 스튜디오의 인기 코너인 ‘스타워즈’의 출구는 광선검, 다스베이더 등 모형을 파는 상점으로 곧장 연결된다. ... 에버랜드의 평균 1인당 매출액은 2만 원을 약간 웃돈다. 한국 테마파크가 취약한 기업 광고를 적극 유치한 점도 눈에 띈다. ... 디즈니랜드와 디즈니 시의 지난해 입장객 1인당 매출액은 9220엔(약 7만1100원). 이 중 기념품으로만 3144엔을 벌었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21 | 수정일 2020.07.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 07일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대