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"인베이더" 검색결과 121-140 / 168건

  • [독후감]중세유럽산책
    슈미트는 대장장이의 후손이고, 베버는 직공일 가능성이 많고, 베이더는 목욕탕집 자손일 가능성이 많다. 아직도 존재하는 앙스트만이나 행커라는 성은 사형집행인 이라고 한다. ... 사형집행인이라는 직업도 성이 있다는 것과 옛날 우리 조상들은 사형집행인을 망나니라고 해서 천대했는데, 중세 유럽에서는 사형 집행인은 당시에는 중요한 하나의 관직이었으며 꽤나 풍족하게 ... 하지만 13세기 이후로 사형집행인은 차별받았고 천민과 같은 지위가 되었다고 한다. 대접받는 직업이었던 사형집행인이 천민의 직업으로 전락해버렸다니, 이것도 또한 놀라운 일이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.30
  • [인간과과학] 나는 물리학을 가지고 놀았다 서평
    베이더가 파인만에게 설명해준 내용은 빛의 경로에서 자주 인용되는 최소 작용의 원리라는 것이었다. ... 파인만이 고등학교 졸업반일 때 학교에 새로 물리교사가 부임해오는데 그는 어브램 베이더라는 사람으로 파인만이 물리학을 선택하는데 큰 영향을 주게 된다. ... 특히 그가 간단한 실험장치로 챌린저호가 왜 폭발했는지를 확인시켜주는 일반인에게 보여주었는데 그동안 파인만이 물리학에서 보여준 단순하고 명쾌한 방법으로 대중을 사로잡게된다.우주왕복선의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • 비디오 게임의 역사 속으로 (변천사)
    하지만 지금 생각하면 유치하기 짝이 없을 정도였던 흑백 모니터에 '인베이더'만 실행이 되어도 최고의 게임기라고 생각하던 때가 있었다. ... 컬러 그래픽을 자랑하는 갤러그 등의 게임이 선보였기 때문에 불후의 명작으로 꼽혔던 스페이스 인베이더의 인기도 차츰 식어가는 추세였다. ... 그 이후에 인텔리비전 II가 출시되었고 인텔리 비전 III가 나온다는 소 패미콤의 시대를 종료시킨 장본인이기도 했다.8비트 게임기 때도 그랬지만 세가의 메가 드라이브는 경쟁사인 슈퍼
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.19
  • [사회학] 일본의 게임 산업
    이렇게 게임을 이용한 사업들이 성공하자, 국회의원부터 야쿠자에 이르기까지 이 인베이더 게임사업에 달려들기도 했다). ... 또 일본의 거리에는 다방의 테이블에 이 게임기를 즐길 수 있는 「인베이더 다방」까지 생겨났다고 한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [동먕문화] 일본인의 오락과 스포츠
    전자공학 기술을 응용한 컴퓨터 게임의 일종으로, 1970년부터 79년에 걸쳐 「 인베이더게임 」이 크게 유행해, 그 선구가 되었다. ... 인베이더 게임이 폭발적으로 인기를 끌었으며, 현재는 가상현실(Virtual Reality)를 체험할 수 있는 최첨단 기계가 인기를 모으고 있다. 10대에서 20대의 젊은이들의 놀이공간으로서 ... 목 차일본인의 오락▪ 가라오케 ▪ 텔레비전 게임▪ 게임 센터 ▪ 디스코▪ 파칭코 ▪ 마작▪ 장기 ▪ 바둑▪ 렌탈 비디오 ▪ 경마ᆞ경륜▪ 복권일본인의 스포츠▪ 야구 ▪ 축구일본인의 오락가라오케가라오케의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [문학과 현대사상] 이데올로기 반영 스타워즈 풀메탈자켓
    당연히 스타워즈 각 편에 등장하는 기묘한 모양의 외계인들이 미국인이외 다른 나라 사람들이라는 것은 쉽게 눈치 챌 수 있을 것이다. ... 이 것은 영화 속 다쓰베이더를 비롯하여 악의황제 팔파틴, 아미 딜라 여왕, 의회, 제다이 기사단에 이르기까지, 제국과 관련되어 있는 설정은 모두 영국식이라는 것과 스타워즈의 영웅 루크 ... 황제는 루크가 다쓰베이더를 이김으로서 자기 아버지를 스스로 죽이도록 하는 비극을 만들어 그의 어두운 포스를 더욱 확장시켜 악의 편으로 끌어들이려 하지만 선한 포스를 지닌 루크는 영웅
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • 블레이트 러너 분석
    이 세계삼킬 듯 휩쓸던 일본의 엄청난 경제력에 대한 미국인의 공포 (즉, 경제로서 일본에 지배될지도 모른다는)를 나타낸 것이다.3. ... 이는 ‘인베이더’ 즉, 침입자로 대표되는 이질적 존재들에 대한 공포를 표출하는 방식으로 널리 애용되어 왔으며 이러한 구도 속에서 데커드는 통속적인 영화들의 영웅들처럼 될 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.25
  • 게임중독과 대중문화
    1조 -게임의 수용자적 분석◆ 서 론어린 시절에 갤러그나 인베이더는 특별한 날에 용돈이 생겼을 때나 할 수 있는 하나의 사치였다. ... 여가시간이 없어서 오락실을 가지 못하더라도, 인터넷 가능한 PC만 소유하고 있다면 어디서든 게임을 즐길 수 있다. ... 좀 더 자유로움을 즐기는 학생들의 경우에는 바깥에서 오락실이라는 공간을 활용하여 게임을 즐긴다. 90년대에 중반까지는 인터넷이 발달하지 않아서 학생들이 집에서 가정용 오락기를 통한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [영화, 소설] 스타워즈 전체 줄거리 분석(소설, 영화)
    지상과는 무관하다고 말한 족장은 전투에는 참가하지 않겠다고 했지만, 콰이곤의 요청을 받아들여 소형 함선인 봉고를 빌려준다.자자를 안내인으로 행성의 중심부를 통과하여 나부의 도시로 향하는 ... 한편, 루크의 존재를 눈치챈 다스 베이더는, 그의 친구들을 사로잡아 그를 끌어들이려 하지만 루크는 그의 제안을 거절하고 동료들의 도움을 받아 겨우 탈출했다.제다이의 귀환다스 베이더와의 ... 다스 베이더는 친히 전투기를 몰고 반군을 공격하기 시작하고, 많은 동료들이 하나둘 사라져 간다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    4,480억원·게임장 수입매출액 1조 1,500억원·비디오게임 분야 : 1,050억원·네트워크게임 분야 : 56억원우리나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년 일본으로부터 ‘인베이더 ... (댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.미디어 엔터테인먼트, 인터넷 ... 서론게임소프트웨어, 게임기구 및 게임 정보기술의 발전 동향은 컴퓨터(PC) 하드웨어의 고성능화, 기억공간의 고용량, 사용 환경의 편의성, 처리속도의 고속화, 주변장치의 고급화, 네트워크 및 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    국내 게임 서비스 업체 가장 성공한 시장 문호 개방 및 인터넷 카페 성업3장 게임기획과 시나리오1. 게임 기획1. 게임기획2. 게임기획자3. 게임 기획과정4. 게임 디자인2. ... 판단력, 집중력 제공1.2 게임의 역사-1최초의 비디오 게임- 1958년 브록헤이븐 국립연구소(테니스게임)- 컴퓨터 스페이스 최초 상용화 게임(1970년)아케이드 게임- 스페이스 인베이더 ... 게임의 장르별 분류3.1 아케이드 게임형태- 전자오락실에서 즐기는 오락게임- PCB형태로 게임이 ROM에 저장- 게임진행 속도가 빠르며 난이도가 높고 수행시간이 제한- 인베이더, 테트리스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [인간과 과학] 나는 물리학을 가지고 놀았다
    고등학교에서 그에게 최소 작용의 원리를 일깨워준 사람은 아이작 라비에게 박사 과정을 이수하던 어브램 베이더였다. ... 특히 '파인만씨 농담도 잘하시네'라 든지, '일반인을 위한 QED강의'같은 책 말이다.그 책들 속에는 파인만이 유쾌한 사람이라고, 그리고 일반인을 위한 물리학부분을 잘 쓴 사람이라고 ... 그렇게 파인만이 일반인들에게 잘 다가갈 수 있는 이유는 많이 언급하고 있지 않다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.02
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    원(1999년 약 100억 원 이상으로 성장 예상)가.인터넷PC방 사업분야 : 약 1조 원(1999년 말 예상)우리나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년 일본으로부터 “인베이더 ... 그러나 일반인들에게 소개되었던 세계 최초의 컴퓨터 게임은 MIT의 TMRC(Tech Model Railroad Club) 회원이었던 스티브 러셀(Steve Russell)이 1962년에 ... 게임기를 만든 두 사람은 게임 역사에 있어 제대로 평가되지 않고 있는데 그 이유는러셀이 만든 프로그램은 디지털 이퀴프먼트 사(DEC)의 PDP-1이라는 컴퓨터에서만 운용되어 일반인들과는
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [동먕문화] 일본의 대중문화
    일본 비디오게임 역사상 신기원적인 사건은 1979 년의 ‘스페이스 인베이더’ 게임의 출시이다. ... 관련된 캐릭터 상품의 등장과 유행이라는 부수적인 경제효과를 낳았다.이후, 「 도라에몽 」(1979년), 「 기동전사 건담 」(1979년), 「 드래곤 볼 」(1988년) 등등 수많은 인기작들이 ... 게임화면이 테이블에 설치된 이 비디오 게임 기계는 전국적으로 선풍적인 인기(인베이더 현상)를 모았다.1983년에 ‘닌텐도’와 같은 가정용 컴퓨터가 판매되고 가정에서 비디오 게임을 즐길
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [인물사]손정의
    다국어 번역기 발명1978년 여름 잠시 귀국 : 샤프사에 아이디어 판매대학교 시절..PAGE:10손정의의 경영활동미국에서의 경영활동최초의 사업 1979년 ‘유니슨 월드’ 설립중고 인베이더 ... ..PAGE:1인터넷 지배자 손 정 의..PAGE:2목 차1.선정 배경3.손정의의 경영활동2.손정의의 생애4.손정의의 경영사상6.소프트 뱅크의 현재7. ... 이후 친한 친구에게도 한국인 3세라는 말은 절대 하지 않음...PAGE:5손정의의 생애일본에서의 학창시절-초등학교* 부친의 세뇌교육에 의해 자신이 천재라는 자기 암시에 걸림-매사에
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [영화] 스타워즈 분석
    광선검을 휘두르며 싸우는 검은 망토의 기사와 노인, 레이저 광선을 쏘며 싸우는 우주선들, 말하는 로봇과 기괴한 모습의 외계인들... ... 스 타를 파괴한다.- 0+ ABY: 루크와 레이아는 강력한 포스의 힘을 지니고 있는 카이부르 크리스탈(Kaiburr Crystal) 을 찾다가, 다스 베이더와 마주친다.: 다스 베이더가 ... 상영되었고, 2002년 올 여름엔 그 다섯 번째 작 품인 에피소드2가 상영된다는 소식을 듣고 벌써부터 가슴 설레며 기다리고 있다.2년 전 에피소드1을 보았을 무렵 단순한 호기심으로 인터넷에서
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.23
  • [판타지 문학] 영화 스타워즈와 판타지 문학
    다스 베이더와의 대결에 승리한 루크는 그졌다. ... 광활한 우주를 배경으로 펼쳐지는 우주전사들의 활약상이나 혹은 미래와 과거를 넘나들며 펼쳐지는 모험, 그리고 외계인의 지배에 놓인 암울한 미래의 지구를 구출하는 이야기들은 국가의 문화와 ... 이 SF영화는 1950년대에 이르러서야 헐리우드의 장르로 형성되는데, 50년 이래의 주된 경향은 인간이 외계인의 침입으로 위기에 처한다는 쪽으로 바뀌게 된다. 50년대 미국은 냉전이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.24
  • [인사관리] 3M 의 인간중심경영
    제도sponsor 역할- 3M 의 관리직( 이노베이더의 보호/육성/지원 등의 리더역할 요구)sponsor 자질- 신념, 인내, 일시적실패와 치명적 실패의 차이 구별 능력- 아이디어에 ... 사업부들이 그룹 형성..PAGE:21인간중심의 경영20능력활용의 장을 제공사내기업가 제도 운영원등의 문제로 사장되지 않고 사업화 될 수있도록 예산, 인력 등을 모으고 모든 각도에서 이노베이더를지원하는 ... 인큐베이션 시스템 : 처음에 보기에는 하찮지만 향후 전망이 있는 아이디어가 거대 조직에 의해꽃을 피우지 못하고 아깝게 사라지는 것을 방지하기 위한 시스템4 .
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [일본의 이해] 일본의 이해 빠찡코 문화
    그것은 인베이더 게임을 비롯한 텔레비전 게임의 대두이다. ... 그리고 빠찡코가 직업인 사람도 있다. ... 텔레비전 게임은 스페이스 인베이더의 폭발적인 히트로 단숨에 그 인기를 굳혔으며, 반대로 빠찡코 산업은 텔레비전 게임에게 손님을 빼앗기게 되어 서서히 인기가 떨어지게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    소프트웨어개발사와 소매점들이 마진비율이 더 큰 소니와 제휴하는 결과를 낳게 되었다.3) 국내 게임산업 동향우리 나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년이며, 일본으로부터 인베이더 ... 근래에는 인터넷 연결 기능 등 새로운 기능을 추가하여 PC와 경쟁하는 구조에 대응하고 있다. ... 근래에는 인터넷의 확산으로 인해 컴퓨터를 대상으로 하지 않고 온라인으로 접속해야만 사용 가능한 유형의 온라인 게임이 새로이 등장하였다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
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2024년 09월 07일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대