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"온라인게임의정의" 검색결과 61-80 / 6,337건

  • [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    안내한다.- 도박 속 자금 흐름에 대해 이해한다.● 도박에 대한 여러 정의가 있지만, 본 교육과정의 취지에 맞게, ‘확률’과 ‘행운’의 관점에서 도박을 정의하고 이를 안내한다.● 학습목표의 ... 이는 청소년을 겨냥한 온라인 도박의 한 가지인 ‘달팽이(경주)’를 참고하여 개발한 수업으로, 다른 속임수와 부정 없이 오로지 ‘지는 경우의 베팅금액 몰수’와 ‘딜러의 수수료 취득’만 ... ://youtu.be/GS4vIxJSIGc학습 활동(20분)● Mindway AI 웹사이트에 접속하여 [Gamalyze]를 실행하도록 안내한다.- ‘Mindway AI’는 덴마크 온라인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용하는 오락으로, 모바일 단말기를 통해 무선 인터넷으로 서버에 접속하여 이용하는 게임이라 정의할 수 있다. ... 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향목차Ⅰ. 모바일 게임1. 정의2. 모바일 게임의 특성1)수요 측면2)공급 측면3)기술 측면Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향1. 즐거움2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 네오위즈 합격자소서(IT), 네오위즈 자소서, 2020 네오위즈 합격자소서
    소닉과 같은 리듬게임을, 온라인 게임으로는 RPG나 캐쥬얼 게임을 즐겨하였습니다.그 관심이 이어져 게임 회사에서 일하고 싶다는 꿈을 가졌고, 프로그래밍에 대한 관심을 통해 네오위즈의 ... 지원동기와 입사 후 실현하고 싶은 목표를 기술해주세요최근 OOOO 프로젝트로 Rest API 서버를 만들었고, 프론트 팀과 협의하여 Request url, Response Data 정의서를 ... 자신이 해본 게임 중, 기억에 남는 게임을 선택하여 그 게임을 하면서 좋았던 점과 아쉬웠던 점을 기술해주세요.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    로블록스의 사용자 창작 도구는 게임 월드의 객체 혹은 지형에 대해 쉽게 속성값을 정의할 수 있고 그 값을 반영할 수 있어 허술하면서도 파격적이고 창의적인 게임들이 계속 나타난다. ... 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이다. ... 메타버스는 온라인게임과 실생활의 연계 서비스의 혼종일종의 플랫폼적 성격으로 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    우리나라 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황우리나라 청소년들의 경우 초등학생의 85.0%, 중학생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인 게임을 이용하고 있으며, 이들의 게임이용률은 ... 하지만 게임이 청소년들에게 하나의 놀이문화로 자리잡았으며, 다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소가 되었기 때문에, 법과 제도적인 규제만으로는 효과적으로 인터넷 ... 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 중독현상이 심각한 것으로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    경험하는 것’으로 정의하기도 하였다.청소년의 게임중독에 대한 위험성을 증가시키는 요인으로는 개인의 우울, 불안, 충동성, 낮은 자존감, 스트레스대처방안의 부재, 사용욕구와 같은 심리적 ... 상대를 직접 만나 범죄행위 발생 등4) 청소년의 온라인 게임 중독 예방(1) 청소년 온라인 게임 중독을 예방하기 위한 몇 가지 고려사항- 게임방을 출입하는 친구와 격리 또는 그들과 ... 간섭 없이 친구들과 함께 자유롭게 게임방에서 고가의 게임 소프트웨어를 쉽게 접속할 수 있다.셋째, 청소년이 온라인게임에 계속 몰입하다 급기야는 과몰입 또는 중독되게 되는 데 이는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    다양한 기술이 생겨나고, 미디어가 지속적으로 발전하고 있음에 따라 온라인의 전망은 긍정적일 것으로 예측한다. 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. ... 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다 ... 한국디자인포럼, 72(0), 207-220. -4차 산업혁명의 정의와 특징 강소제조인 https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810 -제4차 산업혁명
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 한국 게임산업의 미래
    메타버스가 무엇인지, 정의가 어떻게 되는지는 아직 확립된 것이 없지만 그 핵심에 게임이 있는 것은 부정할 수 없을 것이다. ... 미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임온라인으로 진출했다. ... 온라인으로 상대로 겨루는 여러 게임들의 전 세계 유저들 통해 한국 게이머들의 위상은 이미 알려져 있다. 한국 사람들이 유독 하나를 파는 집중력이 강한 것 일까.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    온라인 태권도 게임이 신종 코로나바이러스 감염증이라는 특수한 상황에서 새로운 게임 방식으로 떠오르고 있는 만큼 많은 개선이 필요합니다. ... 이 단계에서 질병의 확산 정도에 따라 정의되고 독성·사망률에 따라 상승하지만 WHO의 정확한 정의에 대해서는 언급하지 않았습니다. ... 전염병 준비 지침은 1999년 처음 작성됐으며 2005년과 2009년 개정됐고 2009년 개정판은 2009년 2월에 새로운 유행병 정의를 발표했습니다.
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소로 변모했기 때문에, 이를 법과 제도적인 규제만으로는 재재하기 어려고 또한 인터넷 게임 중독의 예방치료가 효과적으로 활용되지 ... 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 중독현상이 심각한 것으로 나타나고 있는 것이다. ... 중독의 정의이란도박이나 약물 등 중독은 다양하게 나타난다. 게임도 과할경우 중독의 일종으로 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게
    예를 들어, 게임에서의 아바타나 소셜 미디어에서의 프로필은 사용자가 원하는 대로 창조적으로 표현할 수 있게 해준다. ... 소셜 미디어, 게임, 커뮤니티 사이트 등에서는 가명, 아바타, 프로필 이미지 등을 통해 변형된 자신을 표현하곤 한다. ... 그러나 동시에 이는 온라인에서의 신뢰와 진실성 문제를 야기하기도 한다.이렇게 온라인과 오프라인에서의 정체성 차이는 개인뿐만 아니라 사회적 차원에서도 중요한 토론 주제로 부상하고 있다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    큰 목적은 인스턴트메신저·SNS·이메일 등 온라인 커뮤니케이션(98.2%)과 음악·동영상·온라인게임 등 여가활동(99.5%)이었다. ... 청소년 대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 ... 휴대폰을 포함하여 인터넷, 온라인 게임 등 대인적인 매체의 과의존적 이용은, 실제로 사회적 불안과 수줍음을 많이 느끼고 상호작용 기술이 부족한 사람들이 과도하게 이용하는 것으로 밝혀졌다
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    게임 시장 NHN 의 한게임이 진출해 있는 시장은 온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당된다 . ... 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 .3. 국내 시장 현황 및 전망 2. ... 최근 가열화 되고 있는 온라인 게임 업계의 현황으로 미루어 볼 때 피할 수 없는 경쟁으로 보인다 . http://www.koreanclick.com4.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. ... 이러한 게임들은 요즘 온라인 게임으로 변화되어 멀리 떨어진 상대와도 게임을 즐길 수 있는데 이것은 우리 고유의 놀이가 게임으로 변형된 것이라고 할 수 있다. ... 이후 많은 학자들이 문화의 정의를 만들어 냈지만 여전히 하나의 정확한 개념으로는 정의되지 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한양대 e-러닝 기업경영과 비즈니스 과제 (Netflix vs 블록버스터)
    제가 경영자였다면, 회사의 정의를 '고객에게 문화적인 생활을 영위하게 해주는 회사'로 더 포괄적으로 정의하고 기업의 성장을 한정하지 않았을 것입니다. ... 블록버스터 콘텐츠를 제작해 IP 시장을 형성하고 이를 토대로 한 게임, 굿즈 등으로 전선을 확대했을 것입니다. ... 디즈니 사는 당시 약 4조 6천억에 마블을 인수 했지만, 영화 흥행 수익만 20조를 넘게 거둬들였고, 관련한 각종 게임 및 굿즈를 통해 엄청난 수익을 벌어들였습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    게임중독게임중독의 정의 원인의 사회학적 고찰 게임중독의 사례 셧다운제 셧다운제 찬반의견과 실효성 조별의견 참고문헌 목차게임중독의 정의게임중독의 정의 IAD Internet Addiction ... .원인의 사회학적 고찰 사회유대이론 : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 . ... 이는 현실 세계와는 구별되는 독특한 온라인게임 만의 문화에서 자연스럽게 형성되는 사회임 .
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    사용을 제어할 수 없는 상황으로 특징 지어지는 문제 현상으로 정의된다. ... 또한 게임중독은 심리적인 측면에서도 영향을 미치며, 자아 개념 형성과 자기존중감 형성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.게임중독의 정의와 특징게임중독은 디지털 게임에 대한 과도한 욕구와 ... 게다가, 게임의 다양한 플랫폼과 장르, 그리고 온라인 상호작용의 증가로 인해 게임이 더욱 더 중요한 문화적 영역으로 자리잡고 있다.본론에서는 이와 관련하여 청소년들의 건강한 성장과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    디지털의 발전이 온라인수업, 프로그램 등 다양한 분야에서 장점을 가지는 것은 사실이지만, 명이 있으면 암이 있듯이 온라인을 통한 청소년 성범죄 또한 나날이 그 몸집을 키워가고 있습니다 ... -최근 가장 관심있게 본 기사는 ‘청소년의 온라인성범죄 노출’에 관한 기사였습니다. ... 청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다.
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    그러나 온라인 게임을 좁게 정의하면, 최근의 경향에서 보는 바와 같이, “인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임”을 지칭한다고 할 것이다. ... 그렇다면 컴퓨터 게임온라인으로 구현해 주는 컴퓨터 통신망은 어떤 것이 있는가? ... 전자를 이용한 게임으로는 다시, 다음 항의 역사에 대한 서술에서 본ㄴ 바와 같이, 텍스트 기반의 게임, 전자우편을 이용한 게임, 다이얼업 서비스 게임, 온라인 비디오 게임, 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    중독이라고 불러도 과언이 아니라고 할 정도로 온라인 게임에 집중이 되서 나타나고 있는 상황이다. 1,000만 계정을 돌파하게 된 게임이 무려 10여개에 육박하고 있는 상황이다. ... 앞서 이야기 했듯이 현실세계에 불만족 하거나 사회적 불안이 있는 학생이 온라인 상이 인간 관계를 통하여 하나의 도피처로 마음의 안정을 찾곤 하는 것이다. ... 인터넷 또는 사이버중독이라는 것은 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속을 해서 일상생활에 심각한 사회, 정신, 육체적 및 금전적인 지장을 받고 있는 상태로 정의를 내릴 수 있다.인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대