• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,337)
  • 리포트(5,544)
  • 방송통신대(529)
  • 시험자료(168)
  • 논문(49)
  • 자기소개서(40)
  • 서식(5)
  • ppt테마(2)

"온라인게임의정의" 검색결과 101-120 / 6,337건

  • 코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    카지노 산업의 정의1) 일반적인 개념2) 법적인 정의3)관광산업적인 개념2. 코로나 19 사태와 카지노 산업3. ... 대리인들 사이에서의 집단감염의 가능성을 배제할 수 없기 때문이다.2) 라이브 스트리밍라이브 스트리밍은 카지노 테이블에 정해진 겜블러들이 참여해 게임을 진행하고 이 게임 상황을 온라인으로 ... 아시아에서는 필리핀이 2003년 온라인 게임 서비스를 합법화했고, 2018년부터는 원격으로 베팅할 수 있는 카지노가 합법화 되었다. 2019년을 기준으로 필리핀의 카지노 매출 가운데
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    청소년 중독 종류1) 게임중독 실태 조사에서 인터넷 중독자들은 주로 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷을 사용하는 것으로 나타났다. ... 연령이 낮을수록 인터넷을 사용하는 목적이 게임이기에 유아동의 경우에는 약 69%, 청소년의 약 54%가 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷에 접속한다고 하였다. ... 연구자들은 다양한 진단 기준에 의하여 인터넷 중독자를 선정하고 있으나 인터넷 중독은 몇 가지의 기준에 의하여 단정 지을 수 없고, 아직까지도 학자들에 대한 정의는 다양하고 일관된 진단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    온라인의 급속한 보급은 게임중독이나 쇼핑 중독, 사이버 범죄 등의 역기능을 낳는 등 아동을 여러 가지의 문제에 노출시키게 되는 상황이니 오늘날 우리는 이와 같은 스마트폰 중독의 병폐를 ... 스마트 폰 중독에 대한 정의최근 중독에 관련한 개념은 약물중독 또는 물질중독의 개념을 넘어서 도박이나 인터넷, 게임, 스마트 폰에 이르는 ‘행위중독(behavioral addiction ... 아동은 여가활동, 학습활동, 커뮤니티 형성이나 정보검색 등을 통해 온라인과 끊임없이 접촉을 하면서 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 생성해 내기도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. (2)
    학생은 온라인으로 학습을 하고 게임을 하며, 직장인은 온라인으로 교류한다. ... 기본적으로 채팅을 하거나 메일을 보내는 등의 기본적인 사회 교류에서 온라인 게임, 사이버 공동체까지 많은 사람이 인터넷으로 교류하고 있다. ... 사이버 심리학은 이러한 사이버공간 속에서 일어나는 현상을 심리학이라는 연구 분야에 적용한 것이라고 볼 수 있는데, 가상현실을 경험하는 마음을 연구하는 것이라 정의한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷을 입고 루이비통 문양이 새겨진 무기를 들고 싸울 수 있는 스킨을 제공하고 있다.3) 메타버스 ... 메타버스의 정의최근 ‘메타버스’가 엄청난 이슈이다. ... 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O(Online to Offline)를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    20대들의 놀이20대들은 디지털 기술에 익숙한 세대로, 온라인 게임, 소셜 미디어 활동, 온라인 스트리밍 서비스를 활용한 영화나 드라마 시청 등 다양한 디지털 미디어를 통한 놀이를 ... 온라인 멀티플레이어 게임은 특히 사회적 연결을 유지하고 새로운 사람들을 만나는 수단으로 인기가 있으며, 다양한 OTT 채널을 통해 자신들이 원하는 콘텐츠만 선택적으로 시청한다.2) ... 놀이는 다양한 학문 분야에서 다르게 정의되고 해석되지만, 일반적으로 자유롭고 창의적인 활동으로서 묘사되곤 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • [네트워크] 네트워크 계층모델 (OSI 7계층)
    또한 나의 PC와 온라인 게임의 소프트웨어에 문제가 있다면 7계층인 어플리케이션 계층의 문제이고, 온라인 게임 소프트웨어에는 문제가 없을 경우 2계층인 데이터링크 계층의 스위치에 문제가 ... 또한 7단계 중 특정한 부분에 이상이 생기면 다른 단계들의 장비 및 소프트웨어를 건들이지 않고 이상이 생긴 단계만 고칠 수 있기 때문입니다.예를 들어 PC방에서 온라인 게임을 하고 ... 이렇게 정의가 된 네트워크 계층모델은 네트워크끼리의 접속을 위해 각종 규격 개발을 조정하는 기반이 되는데 이는, 따로 개발되어진 규격들이 이러한 표준정의에 쉽게 적응하기 위해서입니다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2020.09.02
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    실생활에서의 가족이나 친구 대신 채팅에 몰입하여 온라인상의 관계에 몰입하는 경우가 이에 해당된다.셋째. 충동적인 인터넷 이용. 온라인 도박이나 경매 등이 이에 해당된다.넷째. ... 이에 인터넷 중독은 사회적, 경제적으로 고통을 주는 장애라고 정의할 수 있다.이러한 인터넷 중독은 학자마다 다양한 유형으로 분리하고 있다. ... 게임이나 프로그램 중독이 이에 해당된다.국내에서는 인터넷 대인관계 중독, 게임중독, 음란물중독 세 가지 유형으로 나누었다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인 게임이 다양해지기 때문에 미디어 기기를 사용할 때는 거의 게임을 한다는 사실을 ... 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. ... 즉 온라인 게임을 통해 친구들을 맺으며 친분을 쌓기도 한다는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실 플랫폼에서는 사용자들이 자신의 성별, 나이, 직업과 상관없이 완전히 다른 페르소나를 생성하고 경험할 수 있습니다. ... 예를 들어, 온라인에서의 긍정적 피드백과 인정은 사용자의 자존감을 높일 수 있으며, 온라인 커뮤니티 내에서의 적극적인 참여와 긍정적인 상호작용은 자아를 더욱 발전시킬 수 있습니다.4 ... 주제 : 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    게임중독폐해연구-목차-1. 게임중독 정의2. 게임중독 원인3. 게임중독의 증상4. 게임중독의 폐해(1) 정신적인 문제(2) 신체적인 문제(3) 현실적인 문제5. 해결방안 제언1. ... 게임중독 정의게임중독이란 지나치게 많은 시간을 게임에 할애하여 대인관계를 현실에서 보다는 주로 게임내 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉 ... 그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    이전의 가상세계에서 좀더 진보된 개념으로 메타버스를 정의하였다. ... 온라인 게임이 메타버스 영역으로 확장하기도 하는데, 대표적인 예로 포트나이트를 들 수 있다. ... 비대면 서비스 제공과 소비행태 변화와 함께 온라인 상에서도 오프라인과 비슷한 경험을 원하는 사람들의 욕구도 점차 증가하였다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 기존의 유, 무형의 무역과 디지털경제하에서의 전자무역에 관하여 무역경제의 이해
    예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광수지의 개선으로 나타난다. ... 그리고 “무역은 물품을 거래하는 것”으로 정의하였다. ... 이러한 거래절차의 차이는 무역업무 프로세스의 전산화로 인한 결과라고 볼 수 있으며, 오프라인 절차의 온라인화로 설명된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    이런 일들은 범죄로 보기 어려움▶ 위와 같은 식으로 접근하는 사람들에게 속지 않도록 주의해야 함Q 온라인 게임 아이템 현금거래로 인한 손해를 보았는데 배상받을 수 있나요? ... 1) 범죄의 정의a. 사이크스의 정의: 범죄란 사회규범에 대한 하나의 위반행위이며, 법이 금지한 행위를 위반한것이다. ... A 온라인 아이템 현금거래 중 손해를 보았다면 민사적인 사안으로서 형사적인 부분을 담당하는 경찰이 개입할 수는 없다.
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법
    것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정을 돌파한 게임이 10여개에 ... 대부분 선행 연구에서는 게임중독을 인터넷중독의 정의에 따라 설명하거나, 인터넷중독의 하위 변인으로 보고 있다. ... ■학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법인터넷중독의 정의 및 현황인터넷 중독 장애라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작되었는데,
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험도가 높고 온라인 거래 위험도가 낮았으며, 성인의 인터넷 중독 위험도가 가장 높았고, '도박요인'이 ... 도박에 정의와 심각성지금까지 도박의 정의와 개념은 명확하게 정의되지 않았으므로 도박이나 실용적인 응용을 위한 포괄적인 연구 또는 이론의 수립에 많은 어려움이있었다.국립언어연구원이 펴낸 ... 청소년도박의 실태와 사례‘집콕-청소년-도박’ 유혹을 부른 조합” 포항에 거주 중인 고교생 A군(19)은 코로나19의 여파로 ‘집콕’생활을 하는 시간이 늘어나면서 심심함을 달래는 방법으로 온라인
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광콘텐츠의 정의, 활용 분야, 장점관광콘텐츠의 기획 및 마케팅에 관해 이야기하려면, 가장 먼저 관광콘텐츠의 정의 및 활용 분야를 소개할 필요가 있다고 생각한다. ... ㈜더드림버스의 채용 공고인 ‘[관광 분야] 온라인 컨텐츠 제작, 운영, 홍보 업무 모집’ 글에서는 자격 요건으로 컴퓨터 활용능력 1,2급을 소지할 것을 명시하고 있다. ... 한 온라인 여행사에서는 20~40대 직장인 1000명을 대상으로 설문조사를 실시했는데 그 결과, 약 80%가 나홀로 여행을 가 보았거나, 갈 의도가 있는 것으로 조사되었다고 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서 친구와 가족을 대치하는 경우이다. ... 많은 시간을 지속하게 되고, 중단했을 때 신체적ㆍ심리적으로 부정적인 영향이 발생되고 있음에도 불구하고 자기 통제력을 상실하고 부적응적인 인터넷 사용 행동이 지속되고 있을 때”라고 정의하였다 ... 도박, 온라인 경매 중독, 강박적인 온라인 거래 등을 포함한다.④ 정보 과부하 (Information Overload)충동적인 웹 서핑 및 자료 조사에 중독되는 것을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    1 게임중독 장애 치료 프로젝트2 Contents 정의 인터넷 중독 현황 게임중독 사례 게임중독 치료 사례 결론 ( 대안 제시 )3 정의 출처 : 2017 년 인터넷 과의존 실태조사 ... 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며 일상생활의 장애를 경험하는 상태 한국게임산업개발원(2004) : ‘온라인 게임 때문에 자신과 일상생활의 조절 능력의 상실, 내성에 의한 ... 게임의 지속적 사용, 금단증상, 게임에 집착 또는 의존으로 신체적, 사회적, 심리적 문제를 일으키는 상태‘라고 정의4 인터넷 중독 ( 과의존 ) 현황 출처 : 2017 년 인터넷
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2022.10.29
  • 스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    데이터화 - 데이터의 시각화 득점 , 어시스트 , 리바운드 , 파울 , 턴오버 같은 데이터 시각화셋째 , 오프라인 감성을 디지털로 전환한다스포츠 스타의 카드 수집 - 오프라인에서 온라인 ... 스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠를 ... 문제 정의 – 디지털이 발전한 시대에 태어나 모바일이 익숙하다 .
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대