• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,337)
  • 리포트(5,544)
  • 방송통신대(529)
  • 시험자료(168)
  • 논문(49)
  • 자기소개서(40)
  • 서식(5)
  • ppt테마(2)

"온라인게임의정의" 검색결과 81-100 / 6,337건

  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    -오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 ... 양질의 교육용 게임 개발 => 전제되어야 함.학부모 -> 온라인콘텐츠의 교육적 효과 신뢰, 자녀의 컴퓨터 사용시간 조절 -> 학습능률이 배가됨5. ... 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    청소년복지를 증진하고 근로청소년의 보호, 사회여건과 환경을 청소년에게 유익하도록 개선하고 청소년을 보호하고 청소년에 대한 교육을 보완하여 청소년이 균형있게 성장할 수 있게 돕는 것이라고 정의하고 ... 온라인판 ‘더 글로리’... ... 유튜브를 포함하여 다양한 OTT 등 사이버 공간에서 놀거리와 볼거리가 증가한 만큼 게임 중독, 마약 복용과 유통 등 일탈 행위 또한 가속화되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사, 온라인 쇼핑몰이며, 핵심활동은 서비스개발, 서버관리, 입점업체 관리이다. ... 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리? 입점업체관리ValuePropositions? Mvoip? Photo SNS? Mvoip? ... 이 고객세그먼트를 어떻게 정의하느냐에 따라 기업이 상품을 통해 제공하고자 하는 고객가치가 달라진다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    메타버스 전시의 정의[그림1] 넥슨 NDC 메타버스 게임아트 전시회메타(meta)와 유니버스(universe)가 결합된 단어인 메타버스(Metaverse)의 개념은 다양하게 정의된다 ... 정준화는 이를 현실을 모방한 온라인 공간에서 사람들이 아바타를 이용하여 상호작용하는 방식이 적용된 초월적 세상이라고 정의했다. ... 메타버스 전시의 정의72. 웹페이지형 온라인 전시와의 차이점7Ⅳ. 메타버스 전시와 아우라91. 메타버스 전시에서 나타날 수 있는 수용자 경험의 특성92.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    통제, 독점-격차 예방] 제시*정보화촉진 기본법 -> ‘지능정보화 기본법’*CCTV= 개인정보보호법상 ‘설치목적 및 특정장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운= 16세 청소년 온라인게임 ... 전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔]A.네트워크 사회네트워크 ... 정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 /
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? ... 출판사가 요청한 이벤트로 하라리의 책, 논문, 인터뷰를 포함해 온라인상에 있는 하라리의 글을 모아서 서문을 완성한 것이다. ... 서론 : 생성 AI 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    이 글에서는 멀티미디어의 정의와 특징을 간략히 설명하고, 실생활에서의 활용 사례에 대해 논의하겠습니다.본론정의 및 특징멀티미디어는 여러 가지 미디어 요소를 결합하여 보다 풍부하고 몰입감 ... 예를 들어, 수술 절차를 애니메이션으로 보여주면 환자들이 절차를 더 잘 이해하고 안심할 수 있습니다.엔터테인먼트영화 및 게임 산업: 멀티미디어는 영화와 게임에서 핵심적인 요소입니다. ... 주요 특징으로는 인터랙티브성, 다감각적 자극, 정보의 효율적 전달 등이 있습니다.실생활 사례교육온라인 강의 및 교육 자료: 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    쇼핑 , 온라인 교육 등 현실 공간의 확장 Remote working, cutting-edge online shopping, online education 물리적 이동 , 직업 없이 ... 게임 플랫폼 온라인 게임 제작 시스템 Roblox : Roblox is onli, 크리스 말라코스키 Establisher : Jensen Huang, Curtis Priem , Chris ... 메타버스의 미래 출처 참고메타버스의 정의 What is Metaverse?
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    평소 학원과 학교에 찌들어 지내며 홀로 보내는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다. ... 전국 어디를 가더라도 마음만 먹으면 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성되어 있고 우리나라는 전 세계에서 유래를 찾기 힘들 정도로 피시방이 많으며 광케이블이 잘 구축되어 실시간으로 온라인 ... 사이버폭력1) 현상사이버폭력에 관한 정의는 학자에 따라 조금씩 차이를 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 게임 중독 레포트
    그 중 게임 중독 문제는 현실과 연관된 사건들과 연루되면서 큰 논란을 불러 일으켰다.국제보건기구 WHO가 제시한 게임사용장애 즉 게임중독의 정의는 이렇다. ... WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 온라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 규제이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    정상적으로 하지 못하는 상태를 게임중독이라고 정의하기고 하였다. ... 장애 Internet Gaming Disorder’가 포함 된지 만 6년만의 일이다. ... 인터넷 게임 중독의 현황2019년 5월, 제72차 세계보건기구 WHO 총회의 B 위원회에서 ‘게임 이용 장애 Gaming Disorder’를 포함한 11차 질병분류 개정안이 만장일치로
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 증강현실 AR
    / 비즈니스 모델 목차 #1, 증강현실 (AR) 이란 #2, AR 산업 #3, AR 서비스 #4, AR 의 비즈니스모델Part 1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 ... 비즈니스 모델의 등장배경은 아마존 , 이베이 등 인터넷 확산과 함께 새로운 형태의 온라인 기업이 등장 하기 시작하면서이다 . ... Core), 버넥트 리모트 (VIRNECT Remote), 버넥트 뷰 , 버넥트 메이크 AR 시각화 , AR 매뉴얼 , AR 원격지원Part 4, AR 의 비즈니스 모델비즈니스 모델 정의
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    도박의 정의와 심각성2. 청소년 도박의 실태 및 사례3. 청소년 도박 문제에 대한 대처 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 최근 많은 청소년들은 인터넷과 게임, 그리고 스마트폰에 중독 증세를 보이고 있으며 이는 사회적 문제로 번져가고 있다. ... 도박의 유형을 보면 스포츠 도박(토토)이 60.4%(454명)로 가장 많았으며, 미니게임이 34.6%(260명)로 뒤를 이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 간호학과 교양 A+ 사회적 인지 레포트
    온라인 게임처럼 온라인상으로 사람과 사람 사이의 관계가 형성될 때는 오프라인으로 형성되는 관계보다 쉽고 가볍게 느껴질 수 있다. ... 이 또한 역시 온라인과 오프라인의 비교를 통해 알아볼 수 있다. 온라인과는 다르게 오프라인에서는 상대방의 말투와 표정을 직접적으로 우리가 보고, 느낄 수 있다. ... 그렇기 때문에 본론부터는 사회적 인지의 정의, 관련 이론 및 나의 생각을 담아 보고자 한다.인간은 혼자서는 살아갈 수 없는 존재이기 때문에 자신이 소속되어 있는 사회 속에서 자신과
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.07.20
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    이날 저커버그는 메타버스의 정의를 비롯해 페이스북이 출시하는 메타버스 서비스를 소개하고 메타버스와 연결된 게임을 즐기는 모습을 보여주기도 했다. ... 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것이다. ... 것이다.최근 세계 최대 소셜네트워크서비스(SNS)인 페이스북이 회사명을 ‘메타(Meta)’로 변경한다고 밝혔다.미국 뉴욕타임스 등 외신은 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)가 온라인
    리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    당장 우리가 어디서든 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임은, 가상의 공간에서 이루어지는 플레이어 사이의 경쟁과 협동에 기반하고 있으니 말이다.소셜 미디어와 온라인 커뮤니티 역시 마찬가지이다 ... 비록 의견에 차이는 있지만, 많은 사람들이 메타버스의 정의를 가상의 공간에서 이루어지는 방대하고 적극적인 상호작용을 가능케 하는 미디어로 정의하고 있는데, 이는 사실 그렇게 새로운 ... 미디어를 개선한 것에 불과하다면, 보다 더 비관적인 관점에서 그저 기존의 온라인 게임과 소셜 미디어와 별반 다를 바 없는 무언가를 혁신적인 아이디어로 포장한 것이라면, 이는 단순히
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    공간의 제약을 받지 않고 정보의 상품화(맥락에서 벗어난 정보 개념 생겨남)·맥루언지구촌->전자 미디어가 공간적 제약 없앰Computer Media Communication·CMC의 정의이메일 ... ; 백그라운드로 작용·특히 게임에서의 상호작용 : 가장된 역할 놀이/정체성 게임, 행위 수행, 공통의 상징 체계 구축(의도된 의미에 대한 오해를 없애고, 의미를 공유하기 위한 언어 ... 매체의 구성요소) VS 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의? 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점? 3. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 개선방안? 4. ... 본론에서는 중요한 시기에 심각한 문제로 떠오르고 있는 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존에 대해 서술해보고자 한다.? Ⅱ. 본론 ? 1. 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의? ... 온라인 세상에서 만나게 되는 친구들과 가까워지면서 실제 생활에서 친구들과 멀어지게 되는 경우도 많다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가. ... 메타버스의 정의와 등장 배경1. 메타버스 개념과 정의2. 메타버스의 유형3. 메타버스의 등장 배경가. 코로나19 사태나. 새로운 IT비즈니스 기회의 등장다. GPU의 발전라. ... 세 개의 표준에 기반하여 구성할 수 있는 특정 서비스를 정의하고 있다.3.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    내에서 플레이하는 네트워크형 온라인 게임이 늘어나게 되었고 그 대상이 남녀노소 누구나 사용가능한 형태로 변화하게 되었다. ... 게임 및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 ... 심리학 분야로서 사이버 심리학의 연구 분야를 만들 필요성이 있다고 하였고, 하와이 대학의 제임스의 경우 가상현실을 경험하는 마음에 관한 연구로서 사이버 심리학을 정의하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대