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"중국인터넷게임" 검색결과 81-100 / 5,268건

  • 다음,구글,네이버.바이두
    정책 에의 의존성 저작권 에 관한 문제 해결 을 위한 노력 중국 정부의 인터넷 검열 구글의 중국 시장 철수 중국 정부가 자국 기업 을 밀어줌 EX04 SWOT 분석 DAUM S W ... 중국어 이외의 언어에는 취약점을 보임 세계 시장 진출 유지 어려움04 SWOT 분석 BAIDU O T 중국 내 인터넷 보급 률 의 증가 합법 적 온라인 시장 활성화 강한 모방성 정부 ... 분리 기업 소개02 기업소개 NAVER 국내 최초 의 검색 엔진 네이버 온라인 기부 포털 해피빈 어린이 전용 포털 주니어 네이버 국내 최고 의 인터넷 기업으로 자리매김 기업 소개02
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    다양한 제품들까지 주목 받아 전세계인들을 고객으로 하는 인터넷 온라인 경매 사이트인 이베이에서는 주인공들이 입고 나온 티셔츠가 약 40달러에 팔리고 있고 역시 인터넷 온라인 상품 판매망인 ... 따라서 중국인 대부분이 불법 유통된 '오징어 게임'을 시청했을 가능성이 크다. ... 새로운 시즌을 예고하고 있다.중국은 넷플릭스가 공급되지 않는 나라임에도 오징어 게임의 인기가 뜨겁다. 우회하는 방법을 통해 공짜로 보는 중국인들이 그만큼 많다는 이야기다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    하지만 최근에는 인터넷 매체와 스마트폰의 발전으로 카풀을 택시처럼 이용하는 사례도 늘고 있어, 택시처럼 이용하는 승차 공유 서비스라고도 불립니다. ... 중국게임을 정신적 아편이라고 비판하면서 게임에 대하여 매우 부정적이고 보수적인 입장을 취해왔습니다. ... 최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 세대가 경험해 ... 왕홍과 광군제 / 중국이 먼저 움직이고 있다.중국시장을 움직이는 왕홍퓨디피아- 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버- 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언중국은 ... 즐기는 스포츠가 되었다.라이엇 게임즈- 세계적인 인기를 누리는 e스포츠의 대표적 게임 롤의 제작사, 중국 텐센트의 자회사- 국가별로 프로리그를 창설해 우수한 프로게이머를 양산- 국가별
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    텐센트 기업상황분석텐센트는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. ... 현재 늘어나고 있는 인터넷 사용자와 스마트폰 사용자를 대상으로 온라인 업무를 진행하고 있다. 또한 인터넷 홈페이지 배너광고, 플래시. 동영상 광고로까지 영역을 확장하고 있다. ... 인터넷금융 등으로 서비스 다각화 중 이다알리바바와의 경쟁을 위해 전자상거래, 지불결제, 인터넷금융에 사업을 집중 확장, 2위 전자상거래 업체인 JD.Com 지분인수, 지불결제시스템인
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    가령 인터넷 쿠킹클래스가 그 예이다. 인터넷으로 음식 레시피를 배우고, 요리가 익숙하지 않은 사람들도 쉽게 따라하고 익힐 수 있게끔 해주는 인터넷 요리학교이다. ... 이들은 주로 유튜브(youtube), 게임, sns, 인터넷 방송 등을 통해 공부와 소통, 스트레스를 푸는 취미활동을 선호하고 있다. ... 이처럼 홈트레이닝은 코로나로 인해 가장 인기를 끌고 있는 취미활동이 되었고, 각양각색의 운동법이 인터넷을 통해 화제가 되고 있다.3) 집에서 하는 게임- 홈트레이닝만큼 인기를 끈 것이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    터넷 매체 안에서도 국가별로 주로 이용하는 사이트가 달랐기 때문이다. ... 뉴미디어로 대표되는 인터넷이 등장했을 때, 신문, 방송으로 대표되는 기존 미디어에 비해 전 세계 양방향 소통이 가능한 매체라는 혁신적인 요소가 있었다. ... 넷플릭스를 통해 오징어 게임, 킹덤 등 한국 제작 영화, 드라마 등이 세계로 뻗어나가면서 한류의 흐름은 점점 거스를 수 없는 흐름으로 자리 잡을 수 있었다.3.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • [청소년문화 2] 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    이러한 현상은 청소년문화가 인터넷을 중심으로 이루어지는 문화이며 현실세계와 인터넷세상 모두에서 존재하는 세컨드라이프 문화라는 것을 의미한다.2) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 ... 최근의 청소년들의 인터넷 중독이나 게임중독의 경우도 청소년 대부분이 온라인 게임을 이용하고 있는 상황 속에서일 방향적인 부정적 측면만을 부각 시키는 것은 현상에 대한 일방적 관점만이 ... 부상문감독이나 지시에 의해 생활하지만, 인터넷에서는 자유로운 생활을 누리고 있다.청소년은 인터넷 사용능력이 부모세대보다 뛰어나다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.28
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    게임 역시 마찬가지다. 우리나라는 전 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 속도를 자랑한다. ... 그만큼 인터넷 문화 역시 더불어 발전할 수밖에 없었는데, 우리나라는 온라인 게임 분야에서 타의추종을 불허할 만큼 높은 발전을 이룩했다. ... 인터넷의 세상은 우리나라의 대중문화 생활양식을 포함한 모든 것을 알리는데 매우 효과적으로 작용했다.현재 전 세계를 아우르는 K-POP을 비롯한 K-CULTURE 열풍은 바로 인터넷
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    동영상 강의 1강과 교재 1장에서 학습한 내용을 반영하고 인터넷 등에서 관련 내용을 검색하여 분석한 후, (1) “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 ... 따라서 국적은 중국인이지만 혈통은 한국인으로 조선족의 전통 문화는 한국의 문화라 할 수 있다. ... 한복이 중국 문화라는 주장의 배경2020년 10월 29일 출시된 롤플레잉 모바일 게임 샤이닝니키는 스타일링 게임으로 당시 한국 서비스를 시작하면서 조선시대 궁중의상으로 한복을 새롭게
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . ... 중국을 시작으로 게임 한류의 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part ... 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90%
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    정부의 언론 통제에 대한 재한 중국 유학생의 양가 감정 연구, 인터넷 중독에 대한 부모 중재 효과 연구 등을 하고 싶습니다. ... 환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 온라인상의 부정적 의사표현 행위의도에 미치는 변인들의 ... 관한 연구, 언론자유에 대한 철학적 탐색 : 존 롤스의 논의를 중심으로 한 연구, 코로나19의 사회적 결과에 대한 고찰이 예방의도에 영향을 미쳤다: 한국의 사례 연구, 청소년 인터넷
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 대안에 대해 논하시오
    또한 가까운 중국이나 일본의 경우 인터넷과 휴대폰의 사용지침을 제시하기도 하며 인터넷 검열을 통해 국민들의 인터넷 사용을 적극적으로 제한하기도 한다. ... 인터넷 중독은 통신 중독, 게임 중독, 음란물 중독으로 분류되게 된다. ... 인터넷 중독의 경우 친구와 게임을 하는 상황 보다는 게임 상의 상대와 하는 경우가 증가해 친구를 비롯한 대인관계 유지에 어려움을 느끼게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 코로나가 광고산업에 미치는 영향
    게임 중독, 인터넷 중독, SNS 중독이라고 말하기는 좀 어렵지만, 다양한 스트레스로 인하여 인터넷 이용 시간 조절 능력을 유지하기는 어려워져 가고 있다.코로나가 발생한 이후로 방문 ... 예로는 미트나, 편의점 등에서 셀프 결제 시스템을 도입하여 마트계산원 인력 수가 줄어들 것이 있다.코로나19의 결과로 비대면 일상을 보내는 상황에서 게임, 인터넷 이용시간이 증가했다 ... 코로나가 광고산업에 미치는 영향2019년 11월 중국 우한에서 최초로 발생된 코로나는 2020년 1월부터 중국을 넘어 전 세계로 퍼지기 시작하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
  • 사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 그 현상을 객관적으로 기술하고 이러한 현상이 발생한 원인에 대해 심리학 이론을 접목하여 분석
    당시에는 주로 게임 방송이나 여캠 (여성 인터넷 방송인이 카메라를 켜고 주로 토크나 노래, 춤, 애교 등을 콘텐츠로 삼는 인터넷 방송을 하는 것을 의미한다)이 주류였는데, 어느 날 ... 먹방 BJ 밴쯔의 유튜브 구독 수는 283만 명이고, 일부 동영상은 유튜브에서 1,034만회 조회되기도 했다.중국터넷 개인방송 중에서도 먹방은 주목을 받고 있으며, 유명한 먹방 ... 한국언론진흥재단이 2016년 발표한 “10대 청소년 미디어 이용조사”에 따르면 10대 청소년의 26.7%가 1인 방송을 시청하며, 그 가운데 먹방이라는 장르가 게임(77.5%)에 이어
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    현실과 이상- 김대중 전 대통령 베를린 연설과 박근혜 대통령 드레스덴 연설의 수사적 상황 및 의미 분석 연구, 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 ... 게임 장애 유병률 연구 등을 하고 싶습니다. ... 20대 중국여성에 대한 심층인터뷰를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 적외선 광학 가스 영상을 이용한 수면 호흡 장애의 비접촉 진단: 전향적 관찰 연구, 기존 기계 학습과
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    익숙한 Born Digital 세대이기 때문이고 이러한 인터넷 의존도가 어느 세대보다 높아 소비에 있어서도 인터넷이 큰 영향을 끼치게 된다. ... 대한 열망또한 강해 그에 따른 해외브랜드에 대한 충성도가 높고 노출이나 표현에 있어 굉장히 개방적인 특성이 있다.무엇보다 속도를 소비습관에 있어 중요한 요소로 보는데 이는 이들이 인터넷에 ... 규모의 경제와 원재료 과점소유 현상, 특허권, 정부의 인허가 등으로 인함이다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    스마트폰이 널리 보급되고 인터넷 속도가 빨라지면서 급속히 확대되고 있다1. ... 지금은 언제 어디서든 휴대폰만 들고 있으면 소위 ‘게임’이란 것이 가능하지만, 물론 인터넷이 보급되기 이전만 해도 ‘오락실’이라는 특정장소를 가지 않으면 게임이란 것을 할 수 없었다 ... 우리는 발달된 인터넷과 휴대폰으로 인해 모바일 게임이 절반이상을 그리고 PC게임이 40% 정도를 점유하고 있는데, 이는 코로나 사태가 장기화 될수록 모바일게임 사용시간이 길어질수록
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    우리는 병원에서 검진을 받든, 인터넷 쇼핑몰을 이용하든, 유튜브를 시청하든 모두 내 데이터 흔적을 남기게 됩니다. ... 저는 이 책을 읽으면서 챗 GPT의 도움을 받아 쓴 책 같기도 하고, 인터넷에서 쉽게 볼 수 있는 내용들의 집합체 같기도 하다는 느낌을 받았습니다. ... 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점에서 향후
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    있다.80~90호우 세대는 인터넷 환경에 익숙하고 다양한 모바일 디바이스를 자유자재로 사용할 수 있다. ... 모두 전체적으로 그 규모가 빠르게 성장하고 있는 산업인데, 일례로 게임 시장은 세계 3위의 규모를 기록하고 있다.애니메이션 산업 역시 캐릭터를 활용한 MD 산업이나 게임 산업으로의 ... 바로 이 세대가 해외에서 제작된 콘텐츠에 대해 높은 관심을 갖고 있으며 언제든 인터넷을 이용해 이러한 콘텐츠에 대해 정보를 수집하며 감상하는 등의 행태를 보이고 있으므로 중국 방송사에서도
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
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2024년 07월 18일 목요일
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