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"중국인터넷게임" 검색결과 61-80 / 5,268건

  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. ... 뛰어난 한국의 IT 기술과 게임 산업이 결합된다면 긍정적인 시너지 효과를 창출할 것으로 믿어 의심치 않는다.특히 한국의 PC방 문화와 한국인의 게임에 대한 열정과 재능을 고려하면 한국 ... 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 2017년 국내 TV예능 프로그램 전략 분석
    터넷으로 송출시켜 신선한 재미를 안겨주고 있다. ... 버라이어티의 혼합, 시즌제,인터넷 디지털 콘텐츠구성요소도시형 리얼 액션 버라이어티드래곤볼을 찾아 떠나는 중국 여행출연자유재석, 하하, 송지효, 김종국, 이광수, 지석진강호동, 이수근 ... 이 프로그램을 감독하는 사람은 나영석 PD로 항상 새로운 것을 추구하기 때문에 신서유기를 통하여 인터넷 디지털 콘텐츠를 제작하기로 마음먹었으며 공중파 방송으로 나오지 못하는 내용들을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    또한 천안문사태에 대해서는 게임은 커녕, 인터넷에서 검색도 되지 않는다. ... 중국 당국이 검열할 수 있는 플렛폼에도 한계가 생길 것이다. 매일매일 우후죽순 생기고 사라지는 각종 문화 컨텐츠부터 인터넷 사이트까지. 분명 사람들은 허점을 파고 들것이다. ... 중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 1인 슈팅 게임(FPS)이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 디지털 중독자들을 읽고
    결과다.나도 이전에는 인터넷 온라인 게임이라는 것은 사회의 축소판이며 그 안에서 사람들을 많이 만나서 친해지면 인맥형성에 도움이 되리라 생각하면서 지낸적이 있다. ... 한창 사회에 몸담아야 할 젊은이들이 죄다 인터넷만 하고 있으니 조치한거 같긴하다.그런데 강제로 못하게 하는것만큼 더욱 하고 싶은건 사람의 본성인 듯 싶다. ... 물론 애초에 게임에 흥미를 가지지 않고 다른 더 재미있는게 있다면 하지 않을거 같기는 하다. 게임이 마약이면 애초에 게임산업을 중국처럼 금지해야 하는것이라 본다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    셧다운 제 16 세 미만의 청소년에게 심야시간 (0 시 - 6 시 ) 의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 . ... 결론 결론 – 제언 게임이 폭력성 등 사회적 문제를 야기한다 ? 출처 : 게임동아 , 이투데이 , 게임메카 인터넷자료 2. 정부 정책적 측면 Craig A. ... 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 “ 신데렐라 법 ” 이라고도 한다 . 2011 년 5 월 19 일 도입된 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항 (26 조
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 중국 서비스 무역 분석을 통한 한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안
    내 문화콘텐츠 분야 진출이 어려움ㅇ 중국 내에서 게임 서비스를 제공하기 위해선 인터넷 문화경영 허가증(ICOL), 인터넷 정보서비스 부가가치 전신 업무 경영허가증(ICP), 인터넷 ... 뉴스정보 서비스, 인터넷출판 서비스, 인터넷 시청 프로그램 서비스, 인터넷 문화 경영 (음악 제외), 인터넷 대중 정보발표 서비스 (투자금지) (WTO 가입 시 개방하기로 승낙한 ... ‘선심사후방영’ 제도를 통해 해외 드라마, 인터넷 방송은 심사를 받은 후 방영이 가능ㅇ ICP 경영허가권 취득 불가로 외자기업이 온라마켓 모바일 게임 종합 순위*출처: 게볼루션(2019
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 사이버전쟁의 배경과 실태분석 및 대응방안에 관한 연구
    국경 없는 인터넷 가상공간이 무한정 확대되면서 국가 간의 정보전뿐만 아니라 개인, 기업, 단체 등이 복합적으로 참여하는 정보 게임이 복합적, 다층적으로 전개되고 있는 셈이다. ... 그 외에도 한국에서는 한국인터넷진흥원(KISA:Korea Internet & Security Agency), 금융 결제원 금융정보 보호센터(FISC:Financial Information ... 서 론1 연구의 배경1) 사이버시대의 도래사이버는 활용의 편의, 신속성, 광범위성, 쌍방향성, 저렴성, 익명성 등등의 특성들을 가지고 있으며 한국은 자타가 공인하는 인터넷 선진국이다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.19
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    코로나 확산으로 인하여 재택근무와 온라인 교육이 확대되고 관련된 인터넷 사이트가 점점 늘어나서 나면서 인터넷을 통한 온라인 취미활동을 영역이 넓어진 것이다. ... 제한이 완화된 지금까지도 꾸준히 건강을 위해 홈트를 이어가고 있고 유튜브의 다양한 홈트레이닝 콘텐츠들이 꾸준히 인기를 끌고 있다.또한 OTT 서비스는 Over The Top의 약자로 인터넷을 ... 온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [코로나19][문학][수필][자작수필][창작수필] - 창작수필 <코로나19가 내게 남긴 것> 코로나19를 통해 겪은 일상생활과 학창 생활을 재치 있는 입담으로 묘사한 창작수필입니다. 재미와 교훈 두 마리 토끼를 동시에 잡은 명작입니다.
    모르는 역사 과목은 인터넷 강의를 보면서 차근차근 이해하고 다른 과목은 읽으면서 공부했다. 마침내 시험이 하루 앞으로 다가왔다. ... 중국인의 입국을 잠깐만 막으면 우리나라가 이렇게 큰 피해를 보진 않았을 것으로 생각했기 때문이다. 우리 국민이 코로나19에 확진되어 고생하거나 죽어가는 것을 보니 화가 치밀었다. ... 그래서 주로 게임을 하며 지냈다. 처음엔 내가 좋아하는 게임만 할 수 있어서 행복했다. 그런데 점점 게임을 오래 하다 보니 눈도 침침해지고 귀도 잘 들리지 않았다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.10
  • 한국의 일본 예능 베끼기, 표절에 대하여
    간혹 인터넷 댓글로 우리도 예전에 징하게 일본 것을 베꼈으니 우리도 할 말이 없다는 어처구니없는 의견을 적어놓는 경우도 있었는데 언어도단이다. ... 물론 제작자의 입장에서는 표절을 하는 편이 쉽다.요즘 같이 인터넷이 발달 되어서 어지간하면 외국 방송도 쉽게 접할 수 있는 환경에서도 아직까지 한국 방송 PD들조차 일본 프로그램을 ... 한국 예능 표절요즘 중국 방송국에서 한국의 예능 프로를 대놓고 표절해서 말이 많다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    터넷상에서 개인정보 유출, 명예훼손, 저작권 침해, 해킹 등 다양한 유형의 범죄가 일어나고 있다. ... 서론사이버 범죄란 컴퓨터 네트워크나 인터넷 등 정보통신망을 이용하여 범해지는 범죄를 말한다. 최근 들어 온라인상에서 일어나는 각종 범죄들이 급증하면서 그 심각성이 커지고 있다. ... 하지만 여전히 많은 사람들이 불법적인 방법으로 게임 아이템을 거래하고 있어 근절되지 않고 있다.인터넷상에서 개인정보 유출 및 금융사기 피해 사례가 증가하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 사이버 공간과 사회문제
    사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독된 20대 여자가 한 PC방에서 출산을 한 후 영아를 비닐봉지에 담아 근처 모텔 ... 공식적으로 집계된 게임중독자는 200여만 명이지만 통계에 포함되지 않는 사례도 많아 실제는 300만 명을 육박할 것으로 추산하고 있다.전문가들은 인터넷 게임과 도박에 따른 폐해가 늘어나고 ... 인터넷이 생활 전 영역에서 편함을 주고 있지만 부정적 파괴력을 가지고 있는 것 또한 인터넷이 가진 부정적 영향일 것입니다.저희는 사이버 문제를 이슈가 된 사이버 성폭행문제, 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 ... 온라인 게임이 초고속 인터넷 인프라를 필요로 하기 때문에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다. ... 게임중독2000년대 들어 인터넷 서비스의 과잉 제공과 병리적 이용에 대한 관심이 높아졌다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기사항 예시
    자신의 관심 분야와 관련하여 인터넷 자료와 문헌을 활용하여 내용을 구성함. 게임 WOW 속에서 발생되는 유저들간에 생기는 전염 사태를 주 내용으로 다룸. ... 우리나라에서 만들어진 세계 최초의 복제견 '루피'의 복제 과정, 중국의 반려동물 복제 서비스 상황, 동물복제의 이면 등을 내용으로 다룸. ... 자신의 관심 분야와 관련하여 인터넷 자료와 문헌을 활용하여 내용을 구성함.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    다양한 시점 훈련가능소셜 VR페이스북 소셜VR : 착용 후 페이스북 아바타 생성, 배경의 변화VR 교육구글 익스페디션 파이오니어 프로그램: 저가형 골판지 vr 제품, 스마트폰 필요, 인터넷 ... KAT - 중국 개발 이스포트 방탈출 등 체험 가능6. ... 버툭스 옴니 - vr 총게임, 걷기 달리기 등 실제 움직임, 운동효과 가능4. 썸머레슨 - 솔로남 가상연애 시뮬레이션 게임5.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 정보처리 4차 산업혁명과 드론산업
    이외에도 공사 전 부지의 모습을 파악해 도면을 만들거나 공정 , 공사 안전 정보 , 공사 물량 예측을 은 기존의 인터넷과 차원이 다른 네트워크입니다 . ... 각각의 사물에 센서가 달려 있고 모두 인터넷에 연결되기 때문에 , 사람의 개입 없이도 사물과 사물이 서로 연결되고 정보를 주고받을 수 있다는 점이 특징입니다 . ... 4 차 산업혁명은 ▷ 1784 년 영국에서 시작된 증기기관과 기계화로 대표되는 1 차 산업혁명 ▷ 1870 년 전기를 이용한 대량생산이 본격화된 2 차 산업혁명 ▷ 1969 년 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2021.02.27
  • 다음,구글,네이버.바이두
    정책 에의 의존성 저작권 에 관한 문제 해결 을 위한 노력 중국 정부의 인터넷 검열 구글의 중국 시장 철수 중국 정부가 자국 기업 을 밀어줌 EX04 SWOT 분석 DAUM S W ... 중국어 이외의 언어에는 취약점을 보임 세계 시장 진출 유지 어려움04 SWOT 분석 BAIDU O T 중국 내 인터넷 보급 률 의 증가 합법 적 온라인 시장 활성화 강한 모방성 정부 ... 분리 기업 소개02 기업소개 NAVER 국내 최초 의 검색 엔진 네이버 온라인 기부 포털 해피빈 어린이 전용 포털 주니어 네이버 국내 최고 의 인터넷 기업으로 자리매김 기업 소개02
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    다양한 제품들까지 주목 받아 전세계인들을 고객으로 하는 인터넷 온라인 경매 사이트인 이베이에서는 주인공들이 입고 나온 티셔츠가 약 40달러에 팔리고 있고 역시 인터넷 온라인 상품 판매망인 ... 따라서 중국인 대부분이 불법 유통된 '오징어 게임'을 시청했을 가능성이 크다. ... 새로운 시즌을 예고하고 있다.중국은 넷플릭스가 공급되지 않는 나라임에도 오징어 게임의 인기가 뜨겁다. 우회하는 방법을 통해 공짜로 보는 중국인들이 그만큼 많다는 이야기다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    하지만 최근에는 인터넷 매체와 스마트폰의 발전으로 카풀을 택시처럼 이용하는 사례도 늘고 있어, 택시처럼 이용하는 승차 공유 서비스라고도 불립니다. ... 중국게임을 정신적 아편이라고 비판하면서 게임에 대하여 매우 부정적이고 보수적인 입장을 취해왔습니다. ... 최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 중국의 인터넷 통제
    게임은 전 세계적으로도 인기라서 어떤 인터넷 방송인은 국내뿐만 아니라 중국에도 동시 송출을 하기도 한다. ... 최근 나의 오락은 인터넷 방송을 보는 것인데, 국내에서 유행하고 있는 ‘리그 오브 레전드’라는 게임의 개인방송을 보는 것이 취미이다. ... 중국의 인터넷 통제교과목명교수명학과학번이름제출일1. 서론요즘은 인터넷 없이 살기가 힘들다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.16
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2024년 07월 19일 금요일
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