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"중국인터넷게임" 검색결과 41-60 / 5,268건

  • 중국 신조어
    중국의 신조어중국에서는 급속도로 경제발전이 이뤄지면서 사회변화도 빠르게 일어났다. 특히, 인터넷 보급이 확산되면서 인터넷, 게임, 문화 콘텐츠와 관련된 신조어들이 많이 나타났다. ... 같다.吃鸡게임을 하는 중국인들 사이에서 많이 사용하는 뜻이다. ... 중국어를 많이 배운 친구들도 이 단어의 뜻에 대해서는 제대로 알고 있지 못하고 있기 때문에, 중국의 현대적 감각을 살리기 위해서 이 단어의 인터넷 상의 뜻을 많이 알아두면 좋을 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.19
  • 청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오
    중국에서는 인터넷 게임 이용자 3000만 명 중 10%가 인터넷 중독자로 보고되고 있으며, 이를 해결하기 위해 청소년의 온라인 게임 이용 시간을 제한하고 있다. ... 최근 몇몇 보고서에 따르면, 인터넷 중독, 특히 온라인 게임 중독은 한국, 중국, 대만의 공중 보건에서 심각한 문제이다. ... 인터넷 게임 중독에 빠지기 위해서이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. ... 과거에는 일본에서 매장 출하 방식의 인터넷 슈퍼는 상당한 문제점을 안고 있었다고 한다. ... 인터넷 슈퍼인터넷 슈퍼 역시 크게 발전하고 있다. 일본 최대의 온라인 상거래 플랫폼인 라쿠텐은 미국 월마트가 보유한 일본의 대형 슈퍼마켓 체인인 세이유그룹을 인수하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    교수님의 연구실에 배속되어 한국의 리스크 커뮤니케이션: 원전의 사회적 수용 연구, 재판중계의 법적 쟁점 해소를 위한 방안 연구, 언론의 정파성과 권력 개입 외 다수에 관한 연구, 인터넷 ... 화면해설서비스의 법제도적 현실과 개선점 분석 연구 등을 할 것입니다.저는 OOO 교수님의 연구실에 들어가서 비정치적 방송 내용 심의를 위한 기준 설정의 필요성 연구, 인터넷 포털의 ... 개선방안 연구, 언론자유 확장의 실질적 의미에 대한 시론적 탐색 연구, 집단표시에 의한 모욕죄’와 혐오표현 연구, 헌법적 공공복리와 저작재산권 제한으로서의 공정이용에 관한 연구, 온라인게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    8% 증가하였고, 인터넷접속 컴퓨터는 4160만대로서 반년전보다 14.6% 증가하였다. 2004년 중국 온라인 게이머 수는 인터넷 사용자의 19%인 1976만 명으로 추산되며 2004년 ... 여기에 힘을 실어주는 부분은 IT 산업 발전을 도모하기 위해 중국 정부가 인터넷 알리기에 힘쓰고 있다는 점이다. ... PC를 이용한 게임 이용은 비교적 저렴한 가격으로 인터넷에 접속할수 있고, 정보공유 및 포인트 카드 등을 이용할 수 있는 PC 방이 절대적인 역할을 하고 있으며, 온라인 게임의 약
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    이용자 규모는 4억 6,000만 명에 이르렀으며, 2023년까지 꾸준히 증가하여 5억 명에 도달할 것으로 추정된다. 2018년 이후 중국 내 인터넷 환경이 개선되고 인터넷으로 즐길 ... 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)현재 2차원 콘텐츠의 주 소비자는 모바일과 인터넷 사용에 익숙한 Z세대로 콘텐츠와 ... 수 있는 2차원 콘텐츠에 대한 투자가 증가하면서 게임인 원신, 시광대리인처럼 글로벌 시장에서 성과를 낼 정도의 고품질 작품 제작이 계속되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한국타이어 구매관리직 합격자소서
    방과후에는 독서실에 가서 공부를 하고, 취약했던 수학은 따로 인터넷 강의와 오답노트로 공부하였습니다. 그렇게 해도 처음에는 200점(400점 만점)대 초반에 머물렀습니다. ... 프로게임팀에 스카웃되어 프로게이머들을 상대로 연습생을 하였습니다. 고3때, 저는 깊은 고민에 빠지게 되었습니다. ... 지금 게임을 하는 것도 좋지만, 대학에 가서 여러가지 경험하고 싶은 것이 많은데 둘 중에 어떤 것을 선택하느냐 하는 것 이었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.06
  • 매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    최근에는 인터넷 쇼핑몰에서도 상품 정보를 일일이 입력하지 않고 버튼 하나로 주문서를 작성할 수 있도록 하는 데 활용되고 있다. ... 최근에는 인터넷 포털 사이트에서도 매크로 기능을 제공하고 있는데, 로그인 후 검색 창에 ‘네이버’라고 치면 네이버 검색창이 뜨는 식이다. ... 실제로 지난 6월 국내 유명 포털사이트에서는 이용자가 자주 쓰는 아이디와 비밀번호 정보가 중국 해커에게 해킹당한 사건이 발생하기도 했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    선행연구자료, 인터넷, 해외사례 등 다양한 매체우선 연구 대상인 셧다운제도에 대한 자료를 수집하기 위해 셧다운 제도를 계획하고 수립한 기관과 그에 대한 법적인 자료가 있는 법제처에서 ... 인터넷, 신문 등 매체를 통해 셧다운제에 대한 사회적 분위기와 평가를 파악, 연구수행 전 도입배경과 도입취지, 정책자료 등 제도에 대한 이해와 함께 대상을 심층 분석하고 시행한다. ... 중국 게임 실명 인증제도 및 청소년 관련 법안도입 ( 2018. 09 )중국의 미성년자 온라인게임 규제 정책이번 인증제도는 중국의 데이터와 연계해 본인확인 및 실명을 인증하는 방식으로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 중국문화산책 ) (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    동영상 강의 1강과 교재 1장에서 학습한 내용을 반영하고 인터넷 등에서 관련 내용을 검색하여 분석한 후, (1) “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 ... 동영상 강의 1강과 교재 1장에서 학습한 내용을 반영하고 인터넷 등에서 관련 내용을 검색하여 분석한 후, (1) “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 ... 이처럼 중국이 우리 역사와 문화를 강탈하려는 양상이 어떻게 이루어지고 있는지 한복을 대표사례로 들어보려고 한다. ‘샤이닝니키’라는 중국 게임 개발사에서 만든 게임이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 넷카마 그들은 누구인가
    디지털게임과 커뮤니케이션중국학과20131511박준영인터넷에서 만난 아름답고 착한 여성이 알고 보니 남자였다면 어떤 기분이 들지 생각해본 적 있는가? ... 인터넷의 '넷'과 여장남자의 일본어인 '오카마'의 합성어인 ‘넷카마’는 인터넷에서 여자인 척 하는 남자들을 뜻하는 신조어이다. ... 하지만 사진 또한 중국인이나 일본인의 사진을 도용하는 경우가 많아서 구별하기가 쉽지 않다고 한다. 그렇다면 ‘넷카마’가 근절되지 않고 계속해서 활동할 수 있는 이유는 무엇일까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 한국의 e스포츠 산업
    심야시간대에는 청소년에게 인터넷게임을 제공할 수 없도록 하는 등 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하려는 것임.”으로, 인터넷게임을 일탈로 생각하고 규제하는 내용의 법이다. ... 해당 법의 제안 이유를 살펴보자면 “과도한 인터넷게임으로 인한 중독문제가 심각하게 대두되고 있으나 가정 및 학교 등의 자율적인 노력만으로는 이에 대한 적절한 대처가 어려운 실정이므로 ... 특히, 한국의 e스포츠 발전에 있어서 PC방과 전국적인 인터넷망은 e스포츠 산업을 발전시킨 요인으로 작동하였다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    ‘삼생삼세 십리도화’의 경우 중국 신화인 ‘산해경’에서 기원하여 인터넷 IP 소설로 큰 인기를 끌었다. 2008년 인터넷 연재소설로 등장해 2009년에 소설책으로 출판되었으며, 2015년에는 ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 인터넷 문학작품이 온라인에서부터 오프라인으로 다원화된 발전을 직접 보여줬다고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 연세대학교 일반대학원 중어중문학과 학업계획서
    구축 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 忘記류 동사의 사실성 전환과 그 개념구조기반 연구, 중급 및 고급 한문 작문의 담화 오류 분석 연구, 중국 여성향 인터넷 소설의 서사 연구 ... ’, ‘剛剛’,‘剛才’와 ‘了’의 공기(共現) 연구, 중국 SF의 포스트휴머니즘적 문학 상상 - 류츠신(劉慈欣)『삼체(三體)』를 중심으로 한 연구, 중국 게임 의 트랜스-내셔널 스토리월드 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 중어중문학과에 진학한 다음에 1980년대 중국영화의 문학 수용 양상 연구, 중국어 외래어 표기법 발음 괴리의 문제 연구, 중국어 ‘死’류 한자와
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.01
  • 한류의 정의 및 원인, 발전사
    이를 계기로 1987년부터 개방정책을 활성화하여, 국내 엔터테인먼트 회사의 큰 성장을 이루었으며, 1980년대 음악 산입에서 눈부신 발전을, 1990년대는 게임, 영화, 인터넷 등 ... 한국의 세련된 문화와 동양의 정서가 조화를 이루는 형태이기 때문에 중국인에게 많은 매력을 느끼게 하였습니다.한편, 우리나라는 19B6년 서울아시안게임과 1988년 서울올림픽을 개최하였습니다 ... 이후 정지훈(비), 동방신기, 보아 등 그 당시 최고 가수들이 해외로 진출하여 큰 성공을 거두게 됩니다.최근에는 예능, 드라마, 인터넷 방송, 관광, 대중가요 등 다방면에서 해외 진출을
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. ... 뛰어난 한국의 IT 기술과 게임 산업이 결합된다면 긍정적인 시너지 효과를 창출할 것으로 믿어 의심치 않는다.특히 한국의 PC방 문화와 한국인의 게임에 대한 열정과 재능을 고려하면 한국 ... 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 게임중독,게임중독의정의,게임중독의영향,게임중독의사례
    게임 장비 위해 일가족 6 명 살해 중국은 인터넷 게임에 빠진 중독자들 때문에 사회문제가 되고 있습니다 . ... 인터넷 게임에 빠진 쑤씨는 게임 장비 업그레이드 비용을 마련하기 위해 지난주 한 아파트에 침입했습니다 . ... 게임 중독의 영향 일반인에 비해 활동성이 높은 코카인 중독자 의 대뇌 영역 ( 왼쪽 사진 ) 과 일반 사용자에 비해 활동성이 높은 인터넷 게임 과다 사용자 의 대뇌 영역 ( 오른쪽
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    게임과 함께 PC방 문화가 퍼져서 인터넷 강국으로 발전할 수 있었다. ... 앞으로의 한국게임이 나가야 할 방향에 대해 고민해 보자.한국게임의 현주소우리나라는 IT강국, 인터넷 강국이었다. 초고속 인터넷이 전국적으로 깔려 있어 인프라부터 훌륭하게 갖췄다. ... 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국에 한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 문화공정에 대한 리포트
    특히, 우려되는 부분은 중국의 문화 왜곡시도가 주로 중국의 최대 포털 바이두 같은 인터넷 대형 포털에서 이루어지고 있다는 것이다. ... 인터넷이 발달하고 국가 간의 교류가 활발한 현재, 문화 콘텐츠 산업의 영향력이 매우 크다는 것은 그 누구도 부정할 수 없는 사실이다. ... 국내에 출시된 중국게임 ‘황제라 칭하라’, ‘샤이닝니키’ 등에서는 한복을 청나라 의상으로 내세웠다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 100청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술
    있음에 따라 단순한 중독현상으로 간주하기에는 다소 어려움이 있다.물론, 아직까지 WHO나 APA 등에서는 인터넷 중독에 대하여 중독으로 인정하지 않으나, 옆 나라 중국에서는 인터넷 ... 중독을 질병으로 분류하여 인터넷 중독을 치료하기 위한 수용소를 운영하고 있다.인터넷 중독이란 일반적으로 게임 중독, 컴퓨터 중독이라는 용어와 혼용하는 경우가 있는데, 인터넷을 통해 ... 게임중독이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
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2024년 07월 18일 목요일
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