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"중국인터넷게임" 검색결과 141-160 / 5,268건

  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    소비자의 선택권은 강화되었고 기대치는 높아짐에 따라 소비자는 모든 산업에서 디지털 전환을 주도하는 핵심 동력이 되었음.디지털혁신은 인프라와 인터넷 전략을 발판으로 삼아 비즈니스 모델 ... 디지털 전환의 사례베스트바이허버트 졸리가 CEO로 부임하면서 ‘리뉴 블루’라는 디지털 전략을 세움, 제품 가격을 인터넷 최저가에 맞추고 오프라인 매장을 무기로 삼아 적극적으로 활용. ... : 이용이 간편하면서도 수수료가 저렴한 지급결제 서비스를 제공함으로써 편의성제공, 간편결제, 간편송금, 외화송금, 인터넷전문은행-금융소프트웨어: IT기술을 활용하여 기존 방식보다 효율적이고
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 경영과정보
    서론광대역 통신망의 발달로 인해 인터넷이 대중화되면서, 인터넷과 정보기술을 이용한 미디어의 상호 연결과 통합이 활발해지기 시작하였다. ... 경영과정보"미디어 컨버전스(Media convergence)는 인터넷의 진화 및 대중화의 결과로 발생한 컴퓨팅 및 정보 기술, 미디어 콘텐츠, 미디어 회사 및 통신 네트워크 뿐만 아니라 ... 디지털 미디어 공간에 등장한 활동, 제품 및 서비스의 상호 연결이다경영과정보"미디어 컨버전스(Media convergence)는 인터넷의 진화 및 대중화의 결과로 발생한 컴퓨팅 및
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 러시아 게임의 미래
    또한 동유럽과 인접하여 국가의 인터넷 보급률이 매우 높은 동유럽으로 들어가는 통로 역할을 하는 것은 러시아 게임 시장에 있어서 강점이 된다. ... 러시아 내 모바일기기 보급과 인터넷의 확산으로 부분 유료화 게임이 대세를 형성하고 있으며 출 퇴근이나 근무시간 중 단 시간, 자주 게임을 이용하는 인구가 늘어났음을 의미함? ... 뿐만 아니라 이러한 게임 시장의 규모를 뒷받침 해주는 인프라의 기반이 존재하는데, (자료2)와 (자료4)에 따르면 최근 러시아는 인터넷 인프라가 빠르게 발달하여 기록적인 110만명의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 합작투자 또는 전략적 제휴를 통해 해외시장에 진출한 기업 사례를 소개하시오.
    중국의 엄격한 인터넷 규제와 현지 기업들의 강력한 경쟁력 때문에 구글은 현지 파트너의 지원이 필요했다. ... 그러나 중국의 인터넷 규제는 매우 엄격하며, 이로 인해 외국 기업들이 단독으로 시장에 진입하는 것은 쉽지 않다. ... 중국은 세계에서 가장 큰 인터넷 사용자 수를 보유하고 있는 시장으로, 많은 글로벌 IT 기업들에게 매력적인 목표가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 국제정책 및 통상 갈등 1. WHO의 목적, 역할, 기능에 대해 설명하고, 2. Governance의 개념과 종류 및 종류별 의미와 특징을 기술하고, 3. WHO가 직면한 COVID19(코로나바이러스) 사태 대응태세와 방법, 해결책 마련 등에 대해 비평한 후, 4. Governanace측면에서, WHO가 세계적 팬데믹 현상을 극복할 수 있는 방안에 대해
    지식사회에 부응하는 지식정부 구현, Internet을 활용한 사이버 상의 행정, 기존 행정부의 역할을 Digital Technology를 활용하여 다양한 개인, 집단, 조직, 제도 ... 거버넌스(Local Governance)는 지역공동체 차원에서의 공ㆍ사 협력 체제로써 하나의 시ㆍ군ㆍ구 또는 도를 운영해나가는 데 지역주민과 지역을 대표하는 사회단체 및 지역의 정치인과 ... 거버넌스는 자체 조직화, 상호의존에 기반을 둔 조직 간의 네트워크, 자원의 교환, 게임의 규칙, 국가로부터의 상당한 자율성을 의미하기도 한다(Rhodes, 1997년:6.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 중국의 it 산업 현황과 중국사회에 끼친 영향
    전 세계 시가총액(2020년 3월 8일 기준)에서 중국 IT 기업인 ‘알리바바’ , ‘텐센트’가 각각 6위와 9위를 차지하고 있으며, 이를 전 세계 IT / 인터넷 시가총액 순위로 ... 중국의 경제 성장을 책임지고 있는 일부 IT 산업에 대하여만 알아보았지만 이외에도 인공지능, 산업인터넷, 빅 데이터 부분에서도 중국은 세계적으로 알아주는 기술력을 가지고 있고, 2020년 ... 2위 기업으로 ‘QQ메신저’, ‘위챗’, ‘위챗페이’, ‘위게임’ 등을 운영하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    터넷의 일부 서비스로서 소셜미디어의 뒤를 잇는 것이 아니라, 메타버스가 인터넷이라는 거대한 환경을 대체할 것이라고 본 것이다.사람들은 온라인에서도 오프라인과 유사한 경험을 하기를 ... 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 미래에 메타버스가 인터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간의 주류가 될 것이라고 예견했다. ... 게임이 인기를 얻으면서 이것을 현실 세계와 연결하여 확장시키려는 시도 역시 활발히 일어나고 있는데, 홍콩 민주화 시위가 ‘모여봐요 동물의 숲’ 안에서 일어나면서 중국 내에서는 동물의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 알리바바 기업분석과 경영전략,마케팅전략
    알리바바 주요서비스 소개(1) 타오바오타오바오는 중국의 인터넷 기업인 알리바바그룹이 운영하는 오픈 마켓이다. ... 신용카드를 연동시키면 인터넷, 스마트폰으로 송금이나 결제뿐만 아니라 대출, 펀드 가입 등을 할 수 있다. 2014년 7월 기준 8억 2000만 명의 회원을 보유하고 있으며 중국 내에서 ... 중국에서 컴퓨터의 대중화와 인터넷의 지속적인 개발과 발전은 더 많은 회사들이 온라인 비즈니스에 가입할 수 있는 기회를 제공한다.(4) Threat위협은 E-Business Partnership이다
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.07
  • 정보와 윤리 예재 풀이 레포트
    터넷 윤리와 예절 예제 풀이 레포트1장1. ... 인터넷 윤리의 등장 배경을 설명하시오. ... 인터넷 사기 예방의 기술적 접근법과 능동적 접근법을 비교 설명하시오.기술적 접근법으로는 피싱 예방을 위한 악성 코드, 스팸 메일 퇴치 기술이 있으며, 파밍 예방을 위한 인터넷 프로그래밍
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2020.05.23
  • OTT 서비스
    향상된 중국인들의 소득 수준과 높은 PC·모바일 인터넷 사용자 기반은 중국의 온라인 엔터테인먼트 수요를 견인할 전망이며 그 중에서도 OTT 비 디오 스트리밍 시장은 30%대의 고속성장 ... 인터넷 콘텐츠 시장을 개척하고있다. ... 이 역시 유럽의 3배, 미국의 약 5배에 해당한다.최근 콘텐츠 플랫폼의 변화가 인터넷 플랫폼 기반으로 급속히 재편되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    물론 OTT 서비스가 인터넷망을 통해 유? ... 우리나라는 전국 어디에서나 인터넷 네트워크가 구축되어 있다. ... 시청자는 기존 영상이 전파나 케이블을 통해 접근해 TV를 통해 정해진 시간에 송출된 방송 프로그램을 수동적으로 시청했다면 OTT는 인터넷망을 이용해 영상 콘텐츠를 스마트폰, 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • e스포츠의 비스포츠성
    터넷 포털 사이트에서도 스포츠-란에 e스포츠를 다루는 섹션이 따로 마련되어 있는 것은 어제 오늘 일이 아니다. 국내뿐만 아니라 전세계적으로도 그렇다. ... 대표적인 스포츠 사회학자 Jim Parry는 “모든 스포츠가 게임이 아니듯, 모든 게임이 스포츠인 것은 아니다(Not all sports are games and not all games ... 제도화라는 측면에서 볼 때 중국은 2003년 11월, e스포츠를 99번째 공식 스포츠 종목으로 승인했기는 했지만 이런 사례는 중국이 유일하며 한국이 2009년 9월 대한체육회에서 (
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    터넷 공간 안에서 욕설과 비방으로 가득한 콘텐츠에 노출될 가능성도 있고 자칫하면 과도하게 중독될 수 있다. ... 이와 대조적으로 미국과 중국게임을 하나의 스포츠로 인정했다. 우리나라와 상반되는 양상이다. ... 이 수치를 단순히 게임에 중독되어 열광하는 것으로만 봐야 하는가? 게임을 마약과 중독이라는 키워드로 배제하는 것은 옳지 않다.4차 산업혁명 시대의 인재상은 무엇일까?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 수원대학교 학문과사고 교양과목 과제모음(2020 1학기 A+)
    예전에 비해 노인혐오, 아동혐오가 심화된 것도 대중문화와 인터넷의 발달이 어느정도 영향을 끼쳤다고 본다. ... 인터넷과 미디어는 가상의 공간을 형성하여서 자신과 같은 생각, 가치관, 자신의 마음에 드는 사람들끼리 쉽게 소통할 수 있는 창구를 제공하였다. ... 좋은 입담이나 놀라운 게임실력, 뛰어난 외모, 노래, 먹방등 여러 소재들을 중심으로 뻗어나가고 있다. 하지만 이런 게임 스트리밍이나 영상, 먹방등에는 분명히 문제점도 존재한다.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2022.11.09
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    터넷 시대가 온다는 확신이 그러한 베팅을 이끈 것이다. 그 결과 회선 비용에 운영 비용까지 모두 충당하게 된다.2. ... 인터넷 전문 PC방을 만들기 위해 사업을 벌였다. 2억 4천만 원의 거금으로 사채까지 끌어다 쓰며 국내 최대 규모의 PC방을 열었으며 성공을 거뒀다. ... 당시에는 인터넷의 시대가 온다는 확신이 있었다고 한다.또한 한게임을 창업해 오픈 3개월 만에 100만 명의 회원을 갖게 됐다. 하지만 한게임도 돈을 벌어야 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 사물인터넷(IoT) 기반의 스마트 헬스케어 적용사례 및 발전방안
    사물인터넷(IoT) 기반의 스마트 헬스케어 적용사례 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 사물인터넷(Internet Of Things, IoT)2. 스마트 헬스케어Ⅲ. ... 적용이 시도되고 있다.해외에서는 미국의 시스코, GE 社 등 사물인터넷 시장을 이끌고 있는 기업들이 산업인터넷컨소시엄을 설립하고 사물인터넷의 기반이 되는 표준의 입제를 추진하고 있다 ... 독일은 정부차원에서 전략을 수립하여 인더스트리 4.0 “ICT 산업과 제조업의 융합을 통해 기계와 사람 그리고 인터넷의 서비스가 서로 연결되는 생산 패러다임”을 통하여 가상과 실세계를
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    서비스를 제공희망 기업 업종및 경쟁사 분석[산업의 특성]네이버 및 주요종속회사가 운영하는 인터넷 포털, 모바일 메신저 등은 인터넷 산업에해당됩니다. ... 인터넷산업은 고부가가치 산업으로 전통 산업처럼 원가, 물류, 유통 비용을트폰의 도입 이후 우리나라를 포함한 전 세계적으로 휴대용 기기를 이용한 인터넷 이용자수가 증가하고, 이에 따라 ... 네이버는 인터넷은행을 비롯해 금융 쪽으로 깊숙이 들어가는 것에는 부정적이다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    실제로 2015년 인터넷/게임 중독 해결에 정부가 10억원의 예산을 투입한 선례를 반영하여 10억원의 예산 책정하였음.2021년1,340,000,000공익광고 2편 신규제작 및 인터넷 ... 실제로 2015년 인터넷/게임 중독 해결에 정부가 10억원의 예산을 투입한 선례를 반영하여 10억원의 예산 책정하였음.합계3,020,000,000e스포츠에 대한 30-50대의 긍정적 ... 인식개선 캠페인 활성화- 인터넷/게임 중독 해결에 10억원 예산 투입.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 중국 인플루언서 왕홍을 통한 마케팅
    왕뤄 ( 网 络 , 인터넷 ) + 홍런 ( 红 人 , 유명인 ) 의 줄임말로 인터넷상 ( 网络 ) 의 유명한 사람 ( 红人 ). - 자신의 SNS 채널을 가지고 , 개인방송을 통해 ... 중국 인플루언서 ‘ 왕홍 ’ 을 통한 마케팅중국 인플루언서 ‘ 왕훙 ’ 을 통한 마케팅 1 1. 왕홍이란 ? 왕홍 ? 중국의 인플루언서 ! ... 주요 중국 왕홍들 중국 인플루언서 ‘ 왕훙 ’ 을 통한 마케팅① 목적에 맞는 플랫폼 선택 5 중국 인플루언서 ‘ 왕훙 ’ 을 통한 마케팅 5 .
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.29
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    그러나 일반적인 인터넷의 기능 또한 게임의 측면에서 적용 가능하게 했는데 그 대표적인 예를 들 수 있는 게임이 현재까지도 유행하고 있는 Nintendo의 “모여봐요! 동물의 숲!” ... 에서 ‘휴대를 할 수 있으면 좋겠다.’, ‘작으면서 통신도 되고 인터넷도 되는 기기가 있으면 편리하겠다.’ ... 제작, 사냥, 거래 등을 타 유저 간 가능하게 하는 장치로서 인터넷을 활용하였다. 두 번째는 디지털 카메라이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
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2024년 07월 18일 목요일
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