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"가상현실 화상" 검색결과 141-160 / 1,610건

  • 비대면 심리치료의 미래와 활용에 대하여 기술하시오
    AI 기술의 발전으로 개인 맞춤형 심리치료가 보다 효과적으로 이루어질 수 있을 것으로 기대됩니다.가상현실(VR)과 증강현실(AR): 가상현실과 증강현실 기술은 비대면 심리치료에 새로운 ... 가상현실 환경에서 실제 상황을 모방하여 공포증 치료나 사회 불안 감소 프로그램 등을 개발할 수 있습니다. ... 암호화 기술 및 보안 프로토콜을 개선하여 환자의 개인 정보를 안전하게 보호하는 시스템을 구축해야 합니다.이처럼 비대면 심리치료의 미래는 인공지능, 가상현실 및 증강현실, 생체신호 및
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가
    의류나 잡화 뿐 아니라 헤어 염색 제품이나 화장품도 가상 현실 기술과 증강 현실 기술을 사용하여 소비자가 하고 싶은 색상을 가상으로 시험해 본 뒤 고를 수 있다.4차 산업 기술 중에서는 ... 특히, 피팅과 사이즈가 중요한 의류나 잡화는 소비자가 직접 입어보지 않아도 시범 착용한 상태를 가상 현실 기술이나 증강 현실 기술을 통해 확인할 수 있다. ... 그렇기에 소비자는 장소와 시간에 관계없이 언제나 충분한 정보를 토대로 하여 합리적으로 구매를 결정할 수 있다.더불어 언택트 기술은 4차 산업 기술인 가상 현실과 증강 현실 기술을 사용하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    사실 메타버스라는 개념 이전에도 증강현실이나 가상현실과 같은 서비스는 이미 출시된 바 있다. ... 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT)를 결합한 실감미디어 콘텐츠를 의미한다. ... 첫째, 아바타와 온라인 프로필을 활용해 이용자의 정체성을 가상세계에서 드러내는 ‘가상세계’, 둘째, 물리적 환경에 가상의 사물이나 인터페이스를 더한 ‘증강현실’, 셋째, 주변 환경에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 디지털뱅크 은행의 종말을 고하다
    가상현실화한 소셜 모바일 서비스를 제공하고 심도있는 지능형 데이터마이닝이 필요하다고 말하고 있다. ... 고객이 예전에 ATM에서 이용했던 거래 기록을 바탕으로 개인별 선호 기능이 강조되며, 모든 채널이 일관성 있게 제공이 된다고 한다.폴란드의 알리오르은행은 365일 24시간 제공되는 화상 ... 대화, 금융상품 구매, 상품 신청서 작성을 도와주는 등 다양한 고객 접점을 제공하는 가상의 온라인 은행 지점인 셈이다.이 두 은행의 사례에서 볼 수 있듯이 은행은 경쟁을 위해 개인화하고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    이와 같은 기술로 인하여 현재는 현실가상을 넘나드는 실감형 융합 커뮤니케이션이 일상화되어 가고 있다. ... 커뮤니케이션에서 발전하여 가상현실 공간에서의 정보를 소비하고 사람간의 대화를 하는 등 커뮤니케이션에 있어서 가상화가 빠르게 진전되고 있다.- 현재 우리나라는 공공장소에 무료로 사용이 ... 같은 몰입감과 감성 커뮤니케이션을 위해 증강현실가상현실 기술이 개발되었다.- 사용자의 커뮤니케이션을 대체할 수 있는 편의성을 제공하기 위해 인공지능 아바타와 로봇 기술을 활용할
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 제4차 산업혁명 시대의 기업성장 리포트
    마인드메이즈는 스위스에서 설립된 기업으로 가상현실을 이용하여 재활 치료를 한다는 목적을 가진 의료용 가상현실 플랫폼 개발 기업이다. ... 여기서 가상현실(VR)이란 Virtual Reality로 자신(객체)과 배경, 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는 기술로 사용자가 실제로 주변 상황 및 환경과 상호작용하고 ... M, 2016) 이 기술은 인간의 생체 신호를 분석해서 감정을 읽어낼 수 있고 이를 활용해 현실가상현실을 매우 가깝게 연결시킨다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화
    이는 현실과 인터넷이라는 가상공간을 융합하여 연결한 것이며, 인간들은 가상 세계에 접속하여 업무를 보거나 쇼핑을 하는 등 현실과 똑같은 활동을 경험할 수 있다.두 번째로 초지능은 빅데이터의 ... 비대면으로 업무가 진행되기에 다소 삭막하다는 느낌이 들 수도 있지만, 팀원들의 아바타와 마주하게 되면 자동으로 화상채팅이 연결되는 등 의사소통을 원활히 할 수 있어 실제 사무실에 있는 ... 이는 단순히 확장 가상 세계의 기술 하나만 도입된 것이 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    현실현실가상에서 이어주는 각종 플랫폼 서비스들도 메타버스의 하나이다. 재택근무시 이용하는 게더타운이나 줌과 같은 화상 회의 협업 툴도 메타버스이다. ... 대면하지 않아도 대면하는 것처럼 가상현실을 이어주고, 가상가상을 이어 업무를 가능하게 하고, 여가를 즐기게 해주는 메타버스에 사회적 관심도가 집중되고 있다. ... 스마트기기를 통해 현실세계를 보면 가상의 캐릭터가 보이고, 이 가상 캐릭터를 이용해 게임을 할 수 있는 포켓몬고라는 게임도 메타버스에 속한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • [독후감] 메타버스
    이것이 현실인가 가상인가? ... 하지만 요즘 소위말하는 MZ세대들은 그 구분에 의미를 두지 않는다.가상현실이라는 어려운 단어는 필요없고 그저 인스타 그램이든, 페이스 북이든, 카카오 톡이든 상관 없이 현실의 나를 ... 전파하는데 큰 역할을 하고 있다.처음에는 사람들이 두려움에 사람을 만나기를 꺼려했지만, 인간은 사회적 동물이 아닌가.사람을 안만나고는 도저히 세상을 살아갈 수 없어서 전화, 메신저, 화상회의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    증강현실현실세계를 기반으로 현실에 3차원의 가상세계를 합성하여 표현하는 것을 말한다. ... 혼합현실은 증강가상이라고도 불리는데 가상세계에 실제세계의 공간과 사물을 합성한 것을 말한다. ... 유아대상 원격수업1) 애플리케이션의 유형유아 대상의 원격수업은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등을 통해 이루어진다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 ) 유비쿼터스 컴퓨팅 수업 시간에 배웠던 유비쿼터스 기술들뿐만 아니라 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용하여 제공될 수 있는 미래 생활 서비스를 기술하십시오.
    이와 동시에 시공간의 제약 없이 언제 어디서나 편리하게 컴퓨터 자원을 이용하도록 가상의 기술과 현실의 공간을 결합한 ‘유비쿼터스’ 개념도 화제 되고 있다. ... 이십 분 뒤 화상 면담 일정 도와드리겠습니다.’나는 집에 들어와 손과 얼굴을 가볍게 씻고 소파에 앉아 화상 면담을 준비했다. ... 그렇지만 일단 고객님과의 화상 면담이 먼저니 조금 있다가 부탁해.”‘알겠습니다. 물의 온도는 사십 도로 맞추어드리겠습니다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 방송통신대학교 2022학년도 2학기 중간과제물 취미와 예술
    메타버스(Metaverse)란 가상을 뜻하는 Meta와 우주를 뜻하는 Universe의 합성어로, 현실세계처럼 사회, 경제, 문화 활동 등이 이루어지는 가상세계를 의미한다. ... 현실공간에 가상의 물체를 겹쳐 상호작용을 하는 증강현실(예시 : 포켓몬고), 자신의 정보를 저장하여 공유하는 라이프로깅(예시: 페이스북, 인스타그램), 실제 세계의 모습, 정보, 구조 ... 회의 역시 화상회의로 진행하는 경우가 많아졌다. 또한 식생활에도 변화를 끼쳐 외식보다는 집밥을 선호하게 되었고 배달과 포장음식의 비율이 급격히 늘어났다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 미래에서 온 일기(프로그래머의 하루, 일기, 진로탐구, 초고)
    그 후 부서별 회의가 있어서 화상회의를 준비했다. 회의에서는 가상현실 관련 새 프로젝트에 대한 논의가 이루어졌다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 건축과 관련된 4차산업혁명
    여기에 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 을 통해 가상건축물을 체험해가면서 의견교환을 통해 설계도를 변경하고 변경내용을 바로 확인해 기존의 2D 와 3D 도면 검토 시 보다 매우 ... 가상현실 활용 최근 건설현장에는 VR 을 여러 목적으로 많이 활용하고 있다 . ... 두번째로 빅데이터와 가상현실 기술을 건설 생산과정에 접목한 스마트 건설시스템을 구축하여서 생산성 향상 및 안전성 제고도 도모할 계획이다 .
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.27
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    스마트공장 컨설팅은 현재 해당 조직의 공장 현 수준을 진단한 후 중단기 로드맵을 현실적으로 제시하며 효과적인 스마트공장 구축 목표를 지원한다. ... 오프라인 콘텐츠 참여에 어려우나 쌍방향 학습을 원하는 학습자들을 위한 화상콘텐츠 제공도 제공 하고 있다. ... 또한 이러닝 콘텐츠뿐만아니라 가상훈련을 제공한다. 실감형 미디어로 구현된 콘텐츠로 실제 상황과 같은 교육훈련을 지원하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 코로나19 팬데믹과 미래 전망
    세계(유니버스: Universe)와 다름없이 삶을 살아갈 수 있는 것을 의미로 기존의 가상현실(VR)보다 더욱 확장되고 진보된 개념으로 웹, 인터넷, 모바일 등 가상세계와 현실 세계의 ... 의미인 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)가 합성된 신조어로 개인의 초월적 가상공간(메타: Meta)에 수많은 사람과 수많은 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실 ... 이는 박선호, 황인태(2012)의 연구에서 초등교사들이 가장 많이 공유하는 애로사항으로 지적되는 것이다.어떤 교사들은 비대면 화상수업을 진행하고 싶어 하지 않는다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 영어수업 ) 1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법
    다시 말해 현실의 나를 표현하는 아바타를 통해서 3차원의 가상 공간에서 실생활과 동일한 경제적, 사회적 활동을 하는 가상 세계이다. ... 의미하는 ‘메타’와 세계를 의미하는 ‘유니버스’의 합성어로 메타 버스는 가상현실을 초월한 세계다. ... 이처럼 가상세계 안의 아바타는 현실 사용자의 대리인으로서 행동하며 사용자는 아바타의 행위를 자신의 행위로 인식하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    화상인식을 이용하는 증강현실도 있다. 이는 QR코드를 활용하는 증강현실과 마찬가지로 비전 베이스 증강현실의 한 갈래이다. ... 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실Immersive Technology에 활용할 수 있는 정보통신망 기술로는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등이 있다. ... 일부 제조사에서 가상현실이나 증강현실 제품을 출시했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    메타버스는 가상현실이 합쳐진 공간에서 사람과 사물이 상호작용하고 문화, 사회, 경제적 가치를 창출하는 세계이다. ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... 일하는 공간이 2D 인터넷에서 3D 기반의 가상공간으로 진화함에 따라 현실에서 공존감을 유지하기 위하여 여러 가지 플랫폼이 등장하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • [사이버 평생교육] 평생교육 사이버 학습
    화상회의 시스템 등의 기술이 이용될 수 있으며 이를 위해서는 큰 범위의 대역폭이 필요하다.II. ... 이때 전자메일로 과제를 할당받고 제출한다.(2) 2단자 가상교실을 형성하는 단계이 단계의 사이버 학습에서는 인터넷을 통한 가상교실이 형성된다. ... 이에 따른 인터넷 상에서의 평가가 현실로 다가오고 있다. 인터넷 상에서의 평가는 진위형, 선다형, 그리고 진술형 문항 등과 같은 전통적인 방법들을 사용하여 이루어질 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:14 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대