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"가상현실 화상" 검색결과 121-140 / 1,610건

  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    이에 특성적으로는 장르별 ,기기별로 분류를 하고 있으며 즉 온라인 게임은 메타버스의 가상현실의 시작점이자 그것을 현실화하는 공간이라고 정의할 수 있다. 2.2 가상공간 심리학 미국 ... 이에 가상공간은 새로운 생성 혹은 소멸이 자율적인 의지에 의해서 무한대로 만들어지며 이 과정 자체의 인간에게 흥미를 가져다주는 욕구 충족을 실현하는 공간이라고 할 수 있으며 결국 현실 ... 또한 정부 및 공공기관에서의 사이버 폭력은 정보통신망을 통해서 부호, 문헌, 음향, 화상 혹은 영상을 이용한 타인의 사생활 침해 혹은 명예훼손 등의 권리를 침해하는 행위로 정의하고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 컴퓨터의이해 ) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사참고문헌1. ... 메타버스의 본질은 데이터들과 알고리즘으로 구성되면서 현실가상이 공생하는 입체 세계이며, 현실 세계와 가상세계의 사회, 신분, 경제 시스템 간 긴밀한 통합을 이뤄낼 수 있다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 코로나-19 상황에서 MICE 산업의 현황과 대응 방안
    쉽게 설명하면 물리적인 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. ... 이를 바탕으로 홀로그램, 증강·가상 현실 등과 같은 IT기술 등을 활용한 미팅 테크놀로지 관련 첨단 기술은 이미 세계 최고의 수준이다. ... ‘언택트’ 문화의 등장은 많은 관중이 필요한 스포츠, 콘서트 강연 등이 온라인으로 변환되고 재택근무로 인한 화상회의, 화상 진료, 금융서비스 등 다양한 분야에서 새로운 트랜드를 만들어
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    아주 획기적인 가상현실로 적용될 수 있다. ... 이의 대표적인 예가 가상현실 VR 시스템이다. 이것은 모의실험을 이용한 현실 세계와 비슷한 생동감 넘치는 재현을 가능하게 하며 가상의 공간을 이용한 체험도 가능하게 한다. ... 즉 이렇게 생성된 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자에게 많은 영감을 줄 수 있으며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 벽을 허물어 줄 수 있는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    영상정보 (사진, 동화상기술-영화,TV)↓ 1. 디지털 서비스(다채널 고화질 다양한 부가서비스) 2.온디맨드서비스(nvod,vod) 3. ... 원격 로봇팔, 화상회의)·환경에 대한 매개지각 : 시공간적으로 떨어져 있어도 거기 있는 것 같은 현장감-사실성 : 감각적으로 풍부한 매개 환경 생산능력-상호작용성 : 사용자가 매개 ... 면대면 커뮤니케이션)·자발적 기술능력·대인관계에의 자발적 참여·집단의 규범을 따르겠다는 자발적인 동의* 온라인에서는 현실 세계에서 이룰 수 없는 사회적 관계를 쌓을 수 있음·사회적
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    하지만 메타버 세계로 기존의 현실가상이 하이브리드가 된 가상공간이다. 현실보다 더욱 현실 같고, 가상보다 더욱 가상 같다. ... 물론, 인터넷 가상 세계는 부분적인 현실 세계와도 연결이 되어 있어 택시를 부르고, 음식을 시키고, 현실에 있는 사람과 소통을 하면서 게임을 할 수 있다. ... 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 속 회의실에서 각각의 캐릭터가 모여 앉아 회의를 진행한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 공학과 예술 - 홀로그래피와 증강현실
    디스플레이 , 홀로그래피 사진 출처 : 아이언맨 2 공식 블로그홀로그래피가 바꾸는 세상 공학과 예술 6 홀로그래피 1 의료 X 선 , 초음파 MRI 를 사용해서 찍은 단층 사진을 입체 화상화 ... 증강 현실 장비의 가격 문제 / 데이터 처리 속도 문제 사진 출처 : LG 디스플레이증상 현실의 예술성과 공학성 공학과 예술 10 증강현실 현실에 원하는 이미지를 추가 가상이 아닌 ... Shutter stock증강 현실이란 ? 공학과 예술 8 증강현실 증강 현실 ( Augmented Reality ) 은 추가되는 정보만 가상으로 만들어 보여주는 기술 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    영위하는 3D 기반의 가상세계이며, 여기서의 일상 활동과 경제생활은 현실과 분리된 것이 아닌, 현실의 연장선상에서 일어나는 행위가 포함되는 현실 세계가 가상공간과 결합하여 마치 현실이 ... 온라인 화상 강의 플랫폼인과 게임 회사들의 주가는 날로 상승하였고, 코로나 19로 인한 일, 생활, 여가, 휴식 모든 것들에 온라인 세상이 연결되기 시작하였다.둘째 ‘주식 관련 테마 ... 디지털 상에 현실과 다른 세계를 만들고 그 안에 현실과 유사하거나 대안적인 세계관을 구현하는 것으로서 가상현실 초창기 모델로 ‘세컨드 라이프’가 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    )○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타가 각 월드를 방문하여 다양한 가상현실을 ... 자체 가상공간(스페이스) 제작 가능단점? 미국에서 만든 웹사이트로 고연령층이 사용하기에 영어번역 등 불편함 존재? 아바타의 생김새가 다른 플랫폼에 비해 현실감이 없음? ... 경험○ (주요 특징) 현실과 유사한 공간을 구축할 수 있다는 것이 최대 장점이지만, 가상공간 구축에 많은 시간이 소요, 입장가능 인원이 제한, 이용자가 체험할 상호작용 개체가 거의
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 원격교육과정에서의 교수자의 운영전략을 요약정리하고 보완 혹은 개선해야 할 내용을 제안하시오.
    강의나 토론 세션의 빈도를 늘려 학습자와의 직접적인 상호작용을 강화한다.가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR) 기술을 도입하여 보다 몰입감 있는 학습 환경을 제공한다.자기주도 학습 ... 학습을 가능하게 한다.실시간 및 비실시간 소통 채널 운영실시간 채팅, 이메일, 포럼 등 다양한 소통 채널을 운영하여 학습자의 질문에 신속히 답변하고, 피드백을 제공한다.정기적인 화상 ... 학습자의 학습 패턴을 분석하고, 개인별 맞춤형 학습 경로를 제공한다.학습자의 학습 성향과 진도에 맞는 개인화된 콘텐츠를 추천함으로써 학습 효과를 극대화한다.실시간 상호작용 강화실시간 화상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.11
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. ... 최근 가상현실 세계가 점차 커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다. ... 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통할 수 있다. 디지털 기술이 발전하여 그럴 수 있지만, 코로나 19의 영향이 매우 크다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    (AR)과 가상현실(VR)3G 고속 데이터 처리로 AR 애플리케이션 및 VR 애플리케이션 접근이 가능해져 게임, 교육, 엔터테인먼트 체험이 향상됩니다.3) 원격의료특히 서비스가 불충분한 ... 이동통신의 특징3G 기술을 통해 웹 브라우징, 스트리밍, 파일 다운로드가 쉬워집니다. 3G의 등장으로 멀티미디어 가능성의 세계가 열리면서 모바일 기기로 비디오 스트리밍, 온라인 게임, 화상 ... 영상통화가 현실화되면서 이 기술은 현대 스마트폰 시대의 기반을 닦았습니다.4) 4G 및 5G로의 전환3G가 데이터 주도 통신의 길을 닦았고 결국 4G, 5G 네트워크가 탄생했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 경영3 e비즈니스 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    특히 코로나19 사태에 따라 메타버스가 등장 가상현실을 활용하고자 하였고, 많이 보편화되고 있다. ... 애플의 ‘비전 프로’ 발표 이전에 비슷한 형태로 VR(가상현실)과 AR(증강현실), 메타버스 등 공간을 활용하고자 하는 움직임은 있었지만, 그 한계를 넘지 못했다. ... 코로나19와 같은 사회적 제약이 또다시 오더라도, 지리적, 물리적 제약이 있더라도 이제는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 메타버스 등의 기술보다 더 폭넓게 활용될 수 있을 것이다
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 2023 2학기 물에빠진이슈구하기 중간과제 (우리 사회의 변화는 어떻게 찾아오는가?)
    메타버스는 사이버 공간에서 구축한 가상현실을 기반으로 하는 또 하나의 상호작용 공간이라고 설명할 수 있겠습니다. 가상현실이라고 하면 우리에게 가장 친숙한 VR이 있습니다. ... 예를 들면 대학교 입학식이나 졸업식 등과 같이 사람들이 많이 모여야 하는 축제를 상호작용이 가능한 가상현실인 메타버스 안에서 진행하기도 합니다. ... 더 자세히 이야기하자면 코로나19 펜데믹이라는 사건으로 인해 사회적 거리두기가 시작되며 이러한 사건에 대처하기 위해 온라인화, 즉 가상현실에서의 활동이 많아짐으로 인해 드라이브 스루와
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 해외 디지털 헬스케어 실 적용 사례
    장기, 종양 및 기타 이상 위치를 발견하는 데 있어서 AR의 사용의료 산업에는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)에 대한 많은 사용 사례가 있지만 가장 인기 있는 사례로는 디지털 ... 개인맞춤형 건강 관리 서비스를 제공하며 개인이 소유한 휴대형, 착용형 기기나 클라우드 병원정보시스템 등에서 확보된 생활 습관, 신체 검진, 의료 이용 정보, 인공지능, 가상현실, 유전체 ... AR은 단순한 현실 위에 오버레이하는 것 이상이며 실생활의 자극을 거의 복제하여 몰입도를 높일 수 있다.디지털 트위닝은 모든 객체, 시스템 또는 프로세스의 가상 모델이나 시뮬레이션을
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 노자가 우리 현대인들에게 주는 메시지
    현실에서 친구를 만날 수 있고, 사람들과 소통할 수 있는 시대이다. ... 사실, 2019년에는 화상회의를 실질적으로 하는 것에 대한 기대가 전혀 없었다. ... 코로나 19를 2년 정도 겪은 현재에는 많은 사람이 친목 목적으로 화상회의 플랫폼 서비스를 이용하는 모습을 쉽게 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    가상세계는 의식이나 감각 모두 가상현실 세계에 녹아드는 것이고, 가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 스크린을 통해 가상세계로 뛰어드는 것이다. ... , 메타버 메타버스는 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이 된다는 개념이다. ... 종합해보면 ‘메타버스’란 가상현실현실의 결합이라고 할 수 있다. 우리는 이미 인터넷이나 SNS, 게임을 통해 메타버스를 체험하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    재택근무와 원격근무도 화상회의 플랫폼에서 훨씬 더 인기를 끌고 있다. ... 궁극의 가상현실 경험으로 지리적 한계를 극복할 수 있다.(2) 가상 시장 및 비즈니스가상 비즈니스 환경에서 정보기술은 기업을 위한 새로운 가상 사무실 공간을 창출하여 서비스와 제품을 ... 인터넷은 주로 정보에 접근하고 다른 사람들과 소통하는 수단이지만, 메타버스는 훨씬 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공할 것이다.메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    최근에는 블록체인 기술과 가상화폐를 이용해 가상현실에서의 경제활동까지 가능해지며 가상현실 속에 실제 현실에 준하는 메타버스 환경이 구축되고 있다. ... 있다.숙박중개 서비스인 에어비앤비와 음식배달 서비스인 배달의 민족도 거울 세계이며, 코로나로 인해 대면활동이 불가능해지면서 온라인교육, 재택근무 등의 환경에서 많이 사용되고 있는 화상회의 ... 특히나 가상증강현실 산업에서 콘텐츠 영역은 96.2%를 차지하고 있으며, 그 안에서 문화콘텐츠는 50%를 차지한다.가상증강현실의 기술의 발전은 가상공간을 활용해 현실 공간은 물론이고
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    서론코로나 시대로 인해 비대면 시대가 가상현실을 더 빠르게 발전시켰다. ... 사회적 거리두기가 보편화 되고 다른 나라로의 이동이 어려워지면서 사람과 사이에 생긴 간격을 가상현실로 메워지고 있다. ... 이 홀로렌즈를 착용한 사람이 실제 물체를 바라보면, 현실세계에 가상의 정보를 입혀서 함께 볼 수 있는 기술이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:53 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대