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"대한민국게임산업" 검색결과 181-200 / 21,061건

  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    과점시장 기업들의 대상 상품의 품질이 동일하면 순수 과점이고, 차이가 있다면 차별화된 과점이라고 한다.대한민국 산업 구도는 대체로 과점의 형태이고 주요 산업군인 자동차, 가전, 식품 ... 과점시장 사례대한민국에 다양한 과점 경쟁 시장에 놓인 산업이 많지만, 그중 대표적으로 맥주시장이 있다. 맥주 시장의 경쟁 기업인 오비와 하이트 진로가 대표적이다. ... 이를 다른 말로 공급자들 간의 게임이라고도 한다. 완전경쟁시장이나 독점시장에서는 게임이 형성될 수 없고 오직 과점시장에서만 존재하는 형태이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 빈 살만의 대한민국 방문이 가지는 의미와 우리가 사우디에 기대를 거는 이유는 무엇인가
    빈 살만의 대한민국 방문이 가지는 의미와 우리가 사우디에 기대를 거는 이유는 무엇인가? 내용사우디아라비아는 우리에게 기회와 희망을 줄 나라 중 하나이다. ... 전 세계 시청자들은 한국 드라마 '오징어 게임'에 열광하고 환호했다. ... 사우디는 빈 살만 왕세자가 이끄는 '친환경 원전' '친환경 고속철' '에틸렌 생산 석유화학 산업' '녹색 수소에너지 인프라 확충' 등 제2의 경제 도약을 꿈꾸고 있다.한국의 K드라마와
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    대한민국 유일한 사적형 국립공원은 1968년 지정된 경주국립공원이다(O)-> 지리산 국립공원은 아님2. 경주소재 유적 가운데 유네스코 세계문화에 두 번 등재된 유적은 옥산서원이다. ... 각종 국제 학술 회의 및 국제 행사를 유치하는 친환경 고부가가치 지식 서비스 산업을 컨벤션 산업이라고 한다. ... 한국에서 방영된 애니메이션 ‘날아라 슈퍼보드’의 문화 원형은 삼국지이다.(O)5. 중국 정부가 진행하고 있는 일대일로는 전통시기 서안의 실크로드에서 착안한 것이다.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    하나의 사회적 공감대를 형성한 문화원형은 다양한 장르에서 재창작 가능예) 연극 '이' - 영화 '왕의 남자' - 뮤지컬 '왕의 남자'- 한번 제작된 문화콘텐츠는 계속해서 활용 가능- 대한민국 ... 대단한 문화적 경제적 발전을 한국에 가져다주고 있다- 싸이의 공연 등- 가수 개인의 명성과 한국이라는 나라의 콘텐츠4. ... 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2. 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향
    2---년 2학기 보드게임활용코딩교육 과제한국 코딩 기초교육의 나아길 방향1. ... 인식의 양극화, 사교육의 문제, 영어로 된 소스코드의 이해와 어려운 작성기법 등 프로그래밍 언어장벽의 문제가 극복할 과제로 대두되고 있다.또한 입시와 내신의 결과를 중요시하는 우리 대한민국의 ... 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향학 과 : 교육공학과과목명 : 보드게임활용코딩교육교수명 : ---- 교수학 번 : H1111이 름 : OOO1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 각종국제이벤트(올림픽.아시안게임.월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서
    과거 대한민국에서 개최된 서울 올림픽의 효과를 살펴보면 국가 스포츠 이벤트가 많은 경제적 효용을 주는 것을 알 수 있다.서울 올림픽은 한국에 많은 경제적 효용을 가져와 주었다. ... 대한민국 국내의 효과로 한정하여 분석해본다면, 자세한 경제적 수치가 필요하다. ... 올림픽은 똑같은 올림픽 이벤트를 겪었지만, 적자 운영으로 인하여, 도시 자체가 심각한 경제적 위기를 겪게 되고 관련 체육시설들과 숙박시설들이 철거되어 재개발되었다는 것을 감안한다면, 대한민국에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • (사단)한국게임개발자협회
    기업보고서
  • 88만원세대 독후감
    종신 고용 해체부터 태권도 국가대표, 공기업, 조직폭력배, 불법 다단계까지 대한민국 20대의 경제적 운명을 분석한 저자는 세대 불균형의 배경과 유사성을 분석한다. ... 하지만 88만 원 세대는 한국에서 승자독식 게임을 받아들인 첫 세대다. 빠져 나갈 길이 없다. ... 저자는 이 같은 현상을 산업 다양성이 극히 낮은 분야의 독점, 지방자치제를 통한 지역경제 해결의 부재, 20대가 수용할 수밖에 없었던 승자독식 게임의 과도한 일반화 탓으로 보고 있다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.21
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    6.25전쟁이후 최빈국인 대한민국을 지금의 선진국 반열에 오르게 한 중심은 베이비붐 세대이다. ... 최근에도 한국의 우버라 할 수 있는 벤처기업 풀러스, 타다 등 새로운 서비스에 대한 도전은 기존 거대한 산업의 시위에 막히고 정부는 모른척 눈감아 준다. ... 따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • [누가 김부장을 죽였나] 주 52시간제의 시행에도 스스로 야근하는 사회가 된 대한민국 사회에 대한 고찰
    안타깝지만 이것이 대한민국 직장인의 현실이다. ... 과연 어떻게 우리 사회가 변할지, 정말로 모두가 저녁과 주말이 있는 삶을 누릴 지 기대가 된다.예전 선배들의 이야기를 들으면, 불과 10~20년 전만해도 대한민국의 노동환경은 정말 ... 바로 도달할 수 있는 ‘플랫폼 산업’이 그야말로 대세이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 대형 국가이벤트에 대한 찬반논의
    그것이 대한민국의 힘이자 저력이다.??여기에는 영남도 호남도 없었으며 세대 간의 단절도 없었다. 그저 온 국민이 목이 터져라 외치는 “대한민국”만이 있었다. ... 대형 국가이벤트에 대한 찬반논의[시론] 88올림픽과 세계육상선수권비교적 짧은 역사지만 부침이 많았던 대한민국 역사 중에서 국운이 괜찮았던 시절을 꼽으라면 1986년부터 3년 세월을 ... 집중 소개3) 또한, 한국의 인지도에 대한 조사- “한국에 대해 보통이상으로 잘 알고 있다”의 응답 : 73%(월드컵 이전에는 63%)2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • [A+ 독후감] 명견만리, 새로운 사회(정치, 생애, 직업, 탐구) 편(부재 '급변하는 사회의 새로운 해답')
    하지만 그 후 한국은 제대로 된 민주주의를 이루기 위하여 노력하였고, 현재의 대한민국은 대통령 탄핵이 이루어질 만큼 어느 나라에 뒤처지지 않을 만큼 민주적인 나라가 되었다. ... 이번 작품에서는 정치, 생애, 직업 탐구에 대하여 논의하고 있다.대한민국이 일제강점기를 겪고, 6.25를 겪은 뒤에도 수 십 년간 제대로 민주주의가 이루어지지 않았다. ... 즉 청년층과 중장년층 간에 일자리로 인한 제로섬 게임은 벌어지지 않을 것이라는 말이다.한국의 의료보험은 세계 최상위권이라 불린다. 하지만 노인복지는 이에 비하면 최하위권이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    관광 산업은 이런 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다.먼저 디지털을 통해 한국의 문화콘텐츠가 확산되며 대한민국 자체를 관광지로서 선호하는 경향이 늘는 것이 ... 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루며 문화산업 강국으로 부상했고, 지금의 위치에까지 이르게 되었다. ... 이렇게 비약적으로 확산된 한류는 대한민국이 문화 강국이라고 소개될 만큼 강력한 문화의 힘을 갖게 만들어주었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 교량이 도시의 상징으로 자리매김한 예를 들고, 해당 교량의 특이사항에 대해 설명하시오. (부산 광안리 광안대교)
    부산 광안리 광안대교의 역사와 구조광안대교는 대한민국 부산광역시에 위치한 현수교와 트러스교로 이루어진 해상 복층 교량으로, 부산의 상징적인 건축물 중 하나로 손꼽힙니다. ... 광안대교의 특징광안대교는 한국의 부산을 대표하는 상징적인 건축물로써 도시의 발전과 관광 산업을 촉진하는 역할을 수행하고 있습니다. ... 높이는 교고가 45m이며, 형상공간은 35m입니다.광안대교는 당초 아시안 게임을 위해 임시 개통된 후, 2003년 1월 6일에 정식으로 개통되었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 디지털영화의 현황과 전망
    대한민국에서는 그다지 큰 반향을 일으키지 못하리라 예측되었던 넷플리스의 영향력은 이미 대성장을 끝냈다. 가장 최초로 등장한 한국 최초 넷플릭스 오리지널 영화는 ‘옥자’였다. ... 이미 대한민국 국민은 초고속 인터넷 서비스와 데이터 무제한 사용이라는 파격적인 디지털 환경에서 살고 있다. ... 시네마의 현주소 : 넷플릭스영화 산업은 웹툰, 게임, 방송 등의 콘텐츠 중 가장 역사가 길다고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 네이버 vs 카카오 독후감
    두 회사가 경쟁할수록 대한민국의 미래는 내 생각뿐 아니라 우리 모두의 미래다. ... 카카오와 네이버라는 두 거대 공룡 기업이 가진 경쟁력과 그들이 가지고 있는 미래 비전을 통해 대한민국의 미래 플랫폼 기업이 나아가야할 방향을 읽을 수 있는 지도와 나침반 역할을 하고 ... 이 책은 한국산업 생태계 예측하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • [A+ 리포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    그러나 혁신적인 창업 아이디어와 기업가 정신이 있다면 성공을 거둬 우리 경제에 활기찬 바람을 가져다줄 수 있다.우리나라의 수많은 회사 중 대한민국의 경제에 활기찬 에너지를 가져다준 ... 카카오 의장 [ 사진=우한재 기자, whj@ajunews.com]3) 최계월(코데코 회장)최계월 회장은 대한민국 첫 해외투자 기업이자 인도네시아 첫 해외투자법인(PMA) 남방개발( ... 적절한 기부와 사회 환원을 진행하며 카카오가 접근하기 어려운 영역의 사회문제 해결을 위해 사람을 찾고 지원해 나가는 김범수 의장이 우리 대한민국의 경제에 활기찬 에너지를 가져다준 기업가이다.김범수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.27 | 수정일 2022.04.15
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    앞으로의 대한민국의 문화가 세계를 무대로 더욱 찬란히 빛나기를 기대한다.참고 문헌「2020년 일본 콘텐츠 산업 정책」, 『일본 콘텐츠 산업동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2021년 03호 ... 이는 1950년 한국전쟁 이후 힘겨운 시기를 보내던, 세계 최빈국 중 하나이던 대한민국을 생각하면 놀라운 성장임에 틀림없다. ... 현재로서는 경기도 성남시의 ‘게임·콘텐츠 특구’가 유일하다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%! ... 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 , 일본 , 중국 , 대만 , 홍콩…터키 , 미국 , 중동과 아프리카 등 87 개국에 수출 수출 총액은 약 118 억 원 (1100 ... 경쟁이 재미있어서 ' 라고 답함 - 그 뒤로 게임방법이 쉽고 간상의 heavy user 들이 중요함을 알 수 있음 모바일 게임 연령별 월 이용비 통계 (2012.8) 자료 한국콘텐츠진흥원소비자
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 엔씨소프트 기업분석
    대한민국 온라인 게임의 역사를 연 MMORPG의 표준대한민국 온라인 게임의 성장과 발전을 이끈 대표 게임으로 군주 중심의 혈맹과 대규모 전투인 공성전, 무기 강화 시스템 등 리니지가 ... PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘는 새 역사를 쓰고 있다.B. ... 게임 음악의 새로운 역사를 쓴 아이온의 OST아이온의 OST는 한국게임 음악 역사상 가장 완성도 높고 성공적인 음반으로 손꼽힌다.아이온은 출시 당시 무려 3년 동안 제작된 OST를
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대