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"대한민국게임산업" 검색결과 141-160 / 21,061건

  • IT 기업 비교분석
    카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민의 95%가 사용하는 메신저 기업이 유통사 역할을 하게 된 것입니다. ... 대한민국 포털사이트 2위인 다음을 인수하고 이후 내비게이션 앱 김기사, 음원 사이트 멜론, 엔테테인먼트 기업인 로엔 등 다양한 분야의 기업들을 인수하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 ... 주요 허브 서비스인 카카오톡을 무료로 사용할 수 있게끔 하여 사용자들을 늘리고, 부가적인 서비스를 통하여 기업을 성장시키고 플랫폼을 구축시키는 수입구조를 통하여 대한민국 시가총액 10위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 ... 대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상 PC방을 사용한 경험이 있다고 할 정도로 현재 한국에서 PC방은 많은 사람들이 이용하는 문화 경관이 되었으며, 더불어 많은 고객이 있는 만큼 ... 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업의 발달과 어떠한 연관을 가지고 있는지 또한 알아보고자 한다.따라서 이번 발표에서는 우선 PC방 경관을 단순하게 역 시대
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    :넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 산업에서 전 세계적으로 ... 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. ... 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 등 다양한 서비스를 제공하는 것으로 알려져 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    한진해운 파산 이후 대한민국 해운한진해운 파산 단기적으로 한국 해운이 벌어들이는 운임 수입 약 3조원을 잃는 손실 외에, 국제물류 대란, 수출상품의 납기 지연, 실업자 발생 등 여러 ... 한진해운 파산 이후 대한민국 해운023. HMM의 역사034. HMM의 성장045. 나의 생각05참고문헌061. ... 이러한 계획과 노력으로 인해 한진해운 파산 이후 대한민국 해운은 현재 지속적인 성과를 보이고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 한국의 다문화 가정이 가지고 있는 문제점
    이러한 사회적인 통계를 전체적으로 종합해볼 때 현재 대한민국산업인력 유입, 결혼 및 혼인귀화 이민, 기타 탈북민, 난민 유입 등으로 인하여 다양한 문화권의 인구가 계속 늘어나고 ... 가족복지론주제: 한국의 다문화 가정이 가지고 있는 문제점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국의 다문화 사회 현황2. 민주주의와 관련한 대한민국의 다문화 인권 차별 문제와 해결책Ⅲ. ... 민주주의와 관련한 대한민국의 다문화 인권 차별 문제와 해결책대한민국은 지속된 해외 인구의 유입으로 인구학적으로 이미 다문화 사회로 접어들었지만 실제 현실에서는 아직까지도 해외이주 노동자에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    잘못한 마케팅 : D-War 애국심 호소직업이 ' 개그맨 ' 인 나는 대한민국에서 가장 웃기는 사람 중 한 명이다 . 그리고 ' 용가리 ' 로 나는 영화감독도 되었다 . ... 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 심리학적 측면에서 바라본 게임산업의 방향성에 대한 고찰
    한국컴퓨터게임학회 허묘연
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    남성 스포츠의류 까지 산업확장[ 그림6 - 룰루레몬 주식 및 판매량 자료 ]Ⅲ대한민국 특수마케팅 (-p470)1. 시대적 배경 및 사업개요? ... 대한민국································ 71. 문화콘텐츠 사업의 배경2. 사업추진 결과Ⅳ. ... 한국문화 경험으로 재방문 의향에 미치는 영향력 증가[ 그림8 - 정부주도 문화산업 전략 기사자료 ][ 그림9 - 정부주도 문화산업 결과 자료 ]Ⅳ자료 출처[ 그림1 - 남양유업 기사자료
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • (시사경제해설 레포트) 경제상황분석과 20대 취업의 이야기
    하지만 불행히도 대한민국에는 이런 나라들이 가진 다양한 경제적 안정 장치와 비경제적 운용 장치들을 가지고 있지 못했다.? ... 대한민국의 20대를 관찰한다면 과연 어떠한 특징을 찾아낼 수 있을까? 가장 특징적인 것은 이들의 데뷔가 굉장히 늦다는 것이다. ... 이 단어는 특히 지난 수년동안의 대한민국 상황을 가장 잘 정의해주는 단어라 할 수 있다. 승자독식은 곧 ‘이기면 그만이다.’라고 표현할 수도 있겠다.?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다. 2009년에 처음 각본을 썼으나 넷플릭스가 2019년 관심을 가지기 전까지는 이 아이디어에 ... 이전까지 아시아의 대표 문화로는 일본의 대중 문화와 상징적인 문화 유산의 강자로서 중국이 있었다고 볼 수 있다.대한민국은 고대부터 여러 지리적, 환경적 요소들로 인해 북방계식 문화가
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 디자인과문화 중간고사
    계몽적 디자인은 대한민국 산업디자인전 (구 상공미전)에서 수상한 작품들을 통해 살펴볼 수 있다. 70년대처럼, 주로 국가의 취향에 맞는 수출품, 전통상품, 포장용품, 혹은 여러 가지의 ... 마침내 1995년, 대한민국이 WTO에 가입하면서, 기구의 규정과 타 국가들을 의식해서라도 표절을 줄여나가는 분위기가 형성되었다. ... 굿 디자인 제도는 산업디자인의 개발을 장려하여 국민들의 산업디자인에 대한 관심과 이해, 디자인의 수준, 국민 생활의 질을 모두 높이는데 기여하는 것이 그 목표였다. ’한국디자인사'의
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.02
  • 영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k
    영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k미디어영상학과 영화산업과마케팅41. ... 그 동안 우리 한국영화는 암울했던 일제통치기간을 거치면서 격동의 세우러 속에서 우리 민족이 겪은 파란과 고뇌의 역사를 대변하여 왔으며 한국전쟁, 유신시대와 같은 일그러진 역사적 환경 ... 서 론한국 영화의 출발점을 최초의 연쇄극인 로 삼을 경우 우리 영화는 어언 85년의 역사를 기록하고 있다.
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2022.04.29
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    " 대한민국에 기반을 둔 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84 ... 반대로 대만 음식 및 식품이 한국에서 큰 인기를 얻는 사례도 많아지고 있다.4) 제도적 환경한국과 대만은 각각 핵심전략산업, 미래기초건설계획, 한국판 뉴딜정책을 수립하고 산업,경제 ... 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT)는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD" \o "대한민국
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거청소년의 인권 침해 ㅊ 행복추구권 대한민국 헌법 제 10 조 ㅊ 평등권 대한민국 헌법 제 11 조 모든 국민은 인간으로서의 존엄과 가치를 가지며 , 행복을 ... 게임산업의 전망과 발전가능성한국 게임 시장 3. 게임산업의 전망과 발전가능성게임 산업의 진로 다양성 게임 개발 게임 운영 E-SPORTS 3. ... 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거온라인 게임 수출 규모 및 성장률 [ 출처 ] 한국행정학회 4.
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 운동선수 병역특례
    대한민국은 유난히 뜨거웠다. 대한민국이 월드컵 조별예선 마지막 경기에서 독일을 2대 0으로 꺾은 후, 그 열기가 채 식기도 전에 아시안게임 금메달을 향한 목소리가 쏟아져 나왔다. ... 그리고 그 목소리는 한국에서만 울려 퍼진 것이 아니었다. 온 아시아가 자국과는 별개로 대한민국의 우승에 관심을 쏟았고, 영국 런던을 포함한 유럽의 온 관심이 쏟아졌다. ... 그리고 그 이유는 바로 대한민국 축구 국가대표팀의 주축인 손흥민 선수였다. 손흥민은 2018년 만 26세였고, 아시안게임이 그가 병역특례를 받을 수 있는 마지막 기회였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    걸림돌- 게임산업대한 여전한 거부감- 게임 이용자들의 과도한 몰입- 일상생활 부적응- 사행성 게임화3. ... 문화콘텐츠의 익숙함과 낯섦1) 전통문화의 활용과 확장- 일본의 마츠리와 한국의 단오- 마츠리는 원래 신령에 제사를 지내는 의식- 하나의 축제로서 마을별, 지역별로 현대에는 꾸준히 계승 ... 구도3) 컴퓨터 게임 산업의 특징- 부가가치가 높다- 제조업에 비해 영업이익률이 20배 높다- 이용자수 대비 매출이 높고 매출대비 수익이 높다- 남녀노소 즐긴다.4) 게임산업 발전의
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되었다. ... 이로써 대한민국에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다. ... 대한민국과 많은 교류를 하고 문화적으로도 닮은 부분이 많은 일본 또한, 게임은 사회악의 이미지를 가지고 있으며 게임에 대해 근절 시킨다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 메모리 반도체 시장 점유율 및 전망
    일본 반도체 기업들의 몰락과 그동안 일본 기업과의 경쟁에서 밀려있던 미국 반도체 기업들의 제자리 횡보 속에 삼성전자와 LG전자 등의 한국 기업들이 메모리 반도체 산업에 파고들었으며 ... 국가적 단위로 보면 대한민국은 전 세계 메모리 시장의 65% 정도를 점유하고 있다. 메모리 반도체 사업은 우리나라에 주기적으로 돈을 벌어다 주는 효자 수입원이다.2. ... DRAM의 경우, 대한민국 기업인 SK Hynix가 세계 시장 점유율 28.2%를 차지하며 세계 D램 시장점유율 2위를 달리고 있으며 그다음으로 미국의 Micron technology가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 지금 대한민국이 겪고 있는 수출 부진, 무역 적자, 물가 인상등과 같은 위기를 극복하기 위해서 노력해야 할 것들에는 무엇이 있는지 기술하시오
    지금 대한민국이 겪고 있는 수출 부진, 무역 적자, 물가 인상등과 같은 위기를 극복하기 위해서 노력해야 할 것들에는 무엇이 있는지 기술하시오? 내용세상에 불가능한 것은 없다. ... 치킨게임으로 후발주자를 몰살하려는 의도가 적지 않다. ... 생각이 바뀌면 비관할 일이 아닌 것 같다.요즘 가장 주목받는 산업은 전기차다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    그렇다면 이러한 제도들이 어떤 문제를 갖고 있는지에 대해 살펴보자.셧다운제는 만 16세 미만 청소년들이 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 ... ·청소년부의 형태로 존재하고 있다.대한민국에서는 여성부가 ‘여성가족부’라는 형태로 설립되어 있다. ... 대한민국을 제외하고 여성부가 행정부처로 조직화되어 있는 국가로는 뉴질랜드, 캐나다, 독일 등이 있는데, 뉴질랜드에서는 여성부, 캐나다에서는 여성·성평등부, 독일에서는 가족·노인·여성
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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1:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대