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"대한민국게임산업" 검색결과 61-80 / 21,061건

  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    한국 게임산업의 동향과 발전방향한국 게임산업의 동향과 발전방향I. 서론문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. ... 조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷 정보 등을 참고자료로 활용하여 분석을 시도하였다.게임(GAME)이라는 용어는 심리적인 측면과 신체의 운동의 뜻하는 “ghem"에서 파생되었다. ... 한국의 인터넷 사용 인구 비율과 인터넷 보급율이 세계적으로 주목을 받고 있다는 것도 또한 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 예측할 수 있게 하는 예이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    온라인게임 업체의 자사 게임 부족한 부분 (대한민국 게임백서 2010 P140, 한국콘텐츠진흥원) 표 6. ... 게임업체 종사자 경력별 분포 (대한민국 게임백서 2010, P250, 한국콘텐츠진흥원)역설적으로 표 6에 따르면 온라인 게임개발 업체의 입장에서 부족한 부분을 홍보 마케팅 및 QA분야가 ... 한국 게임산업의 비정규직과 노조조직 실태에 대한 문제제기1. 연구대상 및 방법2.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. ... 게임산업의 정의와 범위2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향2. 세계 게임산업의 발전 전망3. ... 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    진출전략 및 마케팅전략(1) 기본전략1) Domestic전략게임산업은 유저의 기호 등의 차이로 인해 타국 시장에 진출하기 어려운 점이 있다. ... 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황{업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용 : ... 대일 진출사례1 일본기업과 제휴 진출 : 일본의 반다이社와 제휴하여 진출한국게임벤쳐(GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하던 우리 ... 온라인 산업의 선두를 달리는 한국의 이미지를 통한 한국 온라인 기업의높은 선호도.RPG장르의 종속성 -서양식 RPG 장르에 국한 상관행 존재 -상거래 및 경제 교류시 인간적 관계 ... 개요온라인 게임 산업의 개요온라인 게임이란?
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    그러나 중국은 게임에서까지 급기야 대한민국 건국 이전의 역사를 모두 없애려는 일도 서슴지 않고 있다. ... 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화 콘텐츠 전망Ⅰ.중국게임 산업1. 시장 동향 및 전망2. ... 경쟁 환경 및 업계 동향Ⅱ.한국의 문화 콘텐츠1.지식기반 사회와 문화콘텐츠산업의 부각및 우리의 관련 상황2. 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠Ⅲ.중국 게임 속 왜곡된 우리역사1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    한국 게임산업의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. ... 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 나타내고 있다.게임산업은, 우수한 인력이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 산업으로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.(1) 문화산업게임은 ... -삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com) 구축-쌍용 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출-삼보그룹계열의
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    한국의 대 중국게임시장 진출 현황과 전망1)한국게임의 중국 진출 현황(1)국내게넷 산업 중 가장 수익성 있는 3대 분야로 부상하고 있을 정도다. ... 게임177.1200.5233.7272.5316.5359.3비디오게임119.5137.4143.8156.8180.4221.1자료: 한국첨단게임산업협회의 2003년도 게임시장 조사결과( ... 3) 고부가가치 벤처산업게임 산업은 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 산업이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [마케팅] 한국 게임산업의 현황과 발전사
    한국 온라인 게임산업의 규모매년 20%의 성장을 계속하고 있는 한국의 온라인 게임산업은 지속적인 규모의 성장이 예상된다. ... [주제]현재 우리나라 온라인 게임의 현황과 발전 가능성에 대해 간략히 정리하시오.한국 게임산업의 현황과 발전사게임은 오락을 목적으로 정해진 규칙에 따라 도전과 패배를 경험하며 승리 ... 이런 베타 족들을 온라인 상에 어떻게 묶어놓을 것인가와 새로운 신규회원을 어떻게 유치해야 하는가가 한국 온라인 게임 산업의 어려움이라고 할 수 있다.4.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영정보] 한국의 모바일 게임산업
    한국의 모바일 게임산업모바일 게임의 분류내장형 게임 : 단말기제조사에서 생산할 때 단말기에 코딩해서 출시장점 : 하드웨어에 맞게 고안단점 : 고객취향 및 선호도 무시브라우저 방식(WAP ... 게임 출하 규모 전망(단위 : 억원, 출처 : 2002 대한민국 게임백서){아케이드PC게임온라인비디오모바일Total2000금액5,1291,1621,915125278,3592001금액5,0601,9392,6821621439,985성장률 ... 게임 매출 규모 전망(단위 : 억원, 출처 : 2002 대한민국 게임백서){아케이드PC게임온라인비디오모바일PC방Total2000금액15,2551,1621,91512510011,12529,6822001금액13,3621,9392,68216235812,01430,516성장률
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소
    [세계 게임 산업 속의 한국 게임산업의 현주소]Ⅰ. 서론지금 서울에서는 국내에서 내노라하는 게임 개발 업체들 100곳과 해와 바이어들이 모여서 게임 시장 펼치고 있다. ... 협회는 또 내년에 아케이드, PC게임, 비디오게임게임 플랫폼을 가리지 않고 국내외의 모든 업체가 참여할 수 있는 게임종합전시회인 이른바 「서울게임쇼(Seoul Game Show ... `물적재화'가 아니라 인간의 욕구와 꿈을 상징해 준다는 의미에서 볼 때에 21세기 한국경제를 이끌어 나갈 `물적재화' 뿐 아니라 삶의 방향과 욕구를 추정해 볼 수 있다는 것이다.즉
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.16
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    차이를 보이며 분류의 기준이 모호한 실정이다.본 논문에3)한국 온라인게임 산업의 기회분석한국 온라인게임 산업의 기회는 해외시장의 확대이다. ... 각 기관들마다 장르에 관한 분류기준도 서로 다르다.국내에서 게임분류에 관한 연구는 한국소프트웨어진흥원, 한국전자통신연구원, 한국게임산업개발원 등에서 이루어졌으나 각 기관마다 상이한 ... 시뮬레이션연애 시뮬레이션육성 시뮬레이션육성형 RPG대전 격투카드크레인커뮤니케이션공룡 포획자료 : 한국소프트웨어진흥원, 한국전자통신연구원, 한국게임산업개발원장르분류기준 편집 인용게임
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [대만][타이완][한국드라마][영화][온라인게임산업][토지제도][대만인과 중국인의 차이]대만(타이완) 한국드라마, 대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 토지제도, 대만인과 중국인 차이
    대만(타이완)의 온라인게임산업Ⅳ. 대만(타이완)의 토지제도Ⅴ. 대만인과 중국인의 차이참고문헌Ⅰ. 대만(타이완)의 한국드라마1. ... 대만(타이완)의 한국드라마, 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 토지제도, 대만인과 중국인의 차이에 관한 분석Ⅰ. ... 온라인 게임 업체의 회선 대여가 늘면서 ISP 업체도 온라인 게임 산업 발전의 혜택을 받고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [전략경영] 신산업관점에서 한국의 온라인게임 발전전략
    그래픽을 이용한 온라인게임이 처음 발표되면서 멀티플레이어 온라인게임(MPOG : Multi Player Online Game)이라는 장르가 시작되면서 국내 게임시장에 새로운 분야의 ... 세계경제를 선도해 나갈 수 있을 것이다.제 3 장 신산업으로서의 온라인게임 산업제 1 절 한국의 소프트웨어산업1. ... 한국소프트웨어 산업과 세계소프트웨어 산업의 매출규모를 서로 비교해 보면 한국의 소프트웨어 산업 또한 세계시장에서 꾸준한 증가세를 보이다 역시 IMF경제위기 이후 성장률이 마이너스로
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.24
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    ◐ 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구 ◑< 目 次 >Ⅰ. 서 론3Ⅱ. 중국 게임산업에 진출한 주요국 경쟁력 분석5제 1 절 중국의 게입시장 분석51. ... 미국 게임 시장의 최신 동향372. 미국 게임 시장은 십대가 주도383. 미국 게임 산업 현황394. 현재 미국 게임 시장 현황40제 4 절 한국게임시장 분석451. ... PC게임 산업 현황52. 온라인 게임 산업 현황103. 가정용 게임산업 현황154. 업소용 게임산업 현황165. 게임산업 수출입 동향17제 2 절 일본의 게임시장 분석221.
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업의 경영젼략3 ... )국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각한 부분은 게임산업의 ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다.몰입도로
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    중국정부가 한국게임에 대하여 서비스 허가를 내주지 않는다는 이야기 있은 후 한국게임을 수입한 업체들은 전전긍긍한다. 물론 한국 개발사도 마찬가지다. ... 중국의 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 발맞춰 시장규모도 크게 확대되고 있다. ... 자국게임 산업 육성을 위해서 해외에서 수입하는 게임들의 판권허가를 쿼터제로 한다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    활성화되고 있는 것으로 나타났다2 문제점△ 70년대말 미국의 전자오락기가 일본과 한국에 동시에 상륙하여 초기에는 한국의 기 술수준이 일본과 거의 대등한 상태였다. ... 서 론이번 산업분석에서 게임산업을 선택했다. ... 그런 산업이 바로 게임 산업 즉 정보통신산업 쪽입니다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    모바일 게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류의 ... 매년 높은 성장세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다. ... 이러한 성장세를 바탕으로 대한민국은 현재 전 세계에서 4번째로 많은 매출을 발생시키는 게임 시장으로 성장하였으며 이러한 성장세는 앞으로도 계속 될 것으로 전망하고 있다.4) 게임규제정책
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 한국게임의 성공과 미래
    한국콘텐츠증흥원에서 발표한 '2014 대한민국 게임백서'에서 국내 온라임게임 시장규모는 2012년 정점을 찍은 뒤 2013년부터 규모가 작아지고 있다. ... 한국게임의 성공과 미래(디지털게임과 커뮤니케이션)한국의 주요 산업으로는 반도체, 자동차, 조선, 핸드폰 등이 있다. ... 특히 한국게임 산업은 2000년대 초부터 급격한 성장을 통해 세계적으로 인정받았고 국가에서 전략산업으로 매우 중요시 여기고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대