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"대한민국게임산업" 검색결과 161-180 / 21,061건

  • 대한민국 정체성 확립에 대하여
    또한 요즘은 다양한 플랫폼으로 인해 다른 나라의 문화를 스마트폰만으로도 쉽게 접할 수 있어서 방탄소년단(BTS), 오징어게임한국 문화에 대한 관심과 수요도 높아졌다. ... 도전과 창조의 대한민국으로Ⅴ. 결론Ⅰ. ... 대한민국의 정체성을 어떻게 확립해야 하는가?- 도전과 창조의 대한민국을 향하여 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국가 정체성이란?1. 내가 정의한 국가 정체성 개념2. 국가 정체성의 유형Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2023.12.07
  • 게임 인류 독후감
    게임 인류? 본문게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. ... 그렇다면 이 책에서는 게임을 통해 우리 인류가 4차 산업혁명의 도래기에서 어떠한 변화를 맞이하게 될 것이고 우리 대한민국게임 산업을 바라보는 관점이 어떻게 바뀌게 될 것인가에 대한 ... 한국은 인터넷과 스마트폰의 시대를 주도하지 못하고 기회를 놓쳤지만 이 세 번째 물결인 메타버스 산업에서는 선점하고 변화를 주도해야 한다는 것이 저자의 주장이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    가) 1996년부터 한국의 tv 드라마가 중국에 본격적으로 수출되고, 그 후 2년 뒤에 한국 가요가 아시아를 중심으로 널리 알려지면서 대한민국의 문화가 대중적인 인기를 얻게 된 현상을 ... 대한민국 정부에서는 이에 발맞추기 위하여, 해외문화홍보원 산하 공공기관인 세종학당재단과 한국문화원은 각각 2012년 과 2019년에 설립되어 전세계 60개국에 180개의 “세종학당” ... 한류의 순기능적 측면가) 한류와 외화- 외화를 벌어들이는 것만 봐서는 게임과 서적이 가장 큰 분야를 차지한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 우리나라 스포츠와 문화를 조사하여 작성하고 개선사항과 발전방향에 대하여 본인의 생각을 작성
    엔터테인먼트 산업에서도 영향력을 꾸준하게 길러온 온라인 게임 및 웹툰 등의 산업에서도 강세를 보이고 있다고 할 수 있다. ... 이루어지고 있다고 할 수 있다. 1987년 대한민국의 민주화로 인하여 제 6공화국의 시대가 개막된 이후에 노태우 정부에서는 북방외교 및 1988 서울 올림픽 개최를 위하여 대한민국의 ... 하였지만, 안정의 기반을 거쳐 예로부터 전해져 내려오던 전통 문화의 연구 및 복원 그리고 활용과 대한민국의 시대에 새롭게 만들어지고 있는 현대문화의 융합 및 발전 등이 점치적으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    대한민국 카지오와 관련된 법안에는 도박을 종용하기 위한 홍보가 금지되어 있고 국내 내국인의 입장이 크게 제한이 되어 있었다. ... 강원랜드의 경우에는 폐광지역 경제활성화를 위해 25%의 이익금을 납부하고 있어 관광진흥개발기금에 좋은 세금이 되고 있다.2) 강원랜드대한민국에는 카지노를 가지고 있는 몇몇 기업이 있으나 ... 이에 따라 한국관광공사는 숙박 바우처 발행, 여행주간실시 등을 통해 국내관광 발전을 위한 전략을 모색하고 있음2.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    기업 성장과정CJ ENM은 1993년 음악 채널 Mnet으로 출발하여 방송 부문은 대한민국 케이블 TV의 역사와 함께 성 장해 왔다. tvN, Mnet OCN 등이 있다. ... 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬 ... 연간 10~15편의 한국영화에 투자를 하고 있다.3) 배급배급라인의 확대 및 다변화하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    다각적 시각Ⅲ.결론바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안Ⅳ.참고문헌문화체육관광부,한국콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18. ... 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 미디어/게임 임가을 기자 기사승인 : 2022-01-28 12:07:51 한국게임정책자율기구, '2021년 ... 이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    낮은 성과해결 15 년 현재 가입자수 14 억명 대한민국 가입자수 1100 만명 Facebook해결 Facebook 이용자 확보 해외시장 진출 용이해결 넥슨 style 의 보드게임 ... 낮은 성과해결 15 년 현재 가입자수 14 억명 대한민국 가입자수 1100 만명 Facebook해결 Facebook 이용자 확보 해외시장 진출 용이해결 넥슨 style 의 보드게임 ... 이용하기 위해서는 정기적인 결제 필요 게임 이용에는 제한 x 자신을 돋보이기 위해 결제 수익률이 높은 부분유료화게임의 비중이 높아지는 추세마케팅전략 (PROMOTION) 한국 프로야구
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 스포츠문화(A+자료)
    대한민국의 스포츠문화의 문제점 ?? ... 스포츠의 진정한 가치를 행복 이라 기준 한다면 대한민국의 스포츠문화가 변화 할 것이라 생각합니다 . ... https://tv.naver.com/v/3349144 대한민국 여자 배구 국가 대표3 . 표현의 충분성과 실체가 있는 스포츠 !! 감동과 감성을 극대화시켜라 !!
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2022.10.12
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    네이버(Naver) 회사 소개 및 역사네이버(Naver)는 1999년에 설립된 대한민국의 대표적인 인터넷 기업이다. ... 서론네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업 중 하나로, 검색 엔진 서비스를 시작으로 다양한 온라인 서비스를 제공하며 국내외 시장에서 그 입지를 굳히고 있다. 1999년 설립 이후, ... 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업으로, 검색 엔진, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등 다양한 인터넷 기반 서비스를 제공하고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do? ... 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21. https://www.hankookilbo.com/News/Read/*************74907 1) 2020 대한민국 ... 이와 같은 한국 게임 산업대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    기본정보영화 “국가부도의 날”은 2018년 11월 28일에 개봉한 대한민국의 영화이다.1997년 12월, 대한민국이 국가부도 위기에 처해 국제통화기금으로부터 자금을 지원받아 국가부도 ... 사실 할리우드 영화는 미국의 폭력문화, 개척문화 등이 반영된 것이고 일본의 게임이나 만화영화는 사무라이 문화 등 일본 전통문화를 산업화 한 것이라 할 수 있다. ... 촬 영 최찬민조 명 유석문미 술 배정윤음 악 김태성편 집 신민경음 향 최태영촬영기간 2017.12.12.~2018.03.11.제 작 사 영화사 집배 급 사 대한민국 CJ엔터테인먼트,
    리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 우리나라 반도체 산업이 나아갈 방향 리포트
    철수를 했다. 1952 년 네덜란드 필립스와 합작해 반도체 사업에 진출한 지 67 년 만이다. 1990 년대에 반도체 매출에서 세계 상위 10 위 기업에 들어간 파나소닉의 몰락은 * 대한민국과 ... 반도체 산업은 치킨게임에서 한번이라도 패배 한다면 복구 불가능한 수준으로 큰 손해를 입게 된다. * 시장조사업체 IC insights 에 따르면 일본의 세계 반도체 시장 점유율은 1990 ... 일본 반도체산업이 몰락하게된 가장 큰 원인은 구조조정의 지연과 빠른 시대적흐름 변화를 정확히 읽지 못한 탓이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    계획 및 전망특히, 귀 대학의 일본어학과는 대한민국의 아이돌 산업 즉, K-POP 문화와도 밀접한 관련이 있는 것으로 알고 있다. ... 현재 그 어떤 산업보다도 큰 수익률을 가지고 있는 닌텐도 게임은 현재 많은 수익을 올리고 있고 한국과 일본을 이어주는 중요한 선이다.저는 닌텐도 게임에도 해박하며 일본의 닌텐도 게임을 ... 저는 현재 대한민국과 일본 사이의 여러 가지 문제에 대해서 그 누구보다 깊이 있는 정보를 알고 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.03
  • e스포츠 역사와 발전
    우리나라의 경우 1990년대 이후로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. ... 이러한 e스포츠의 성장에 발맞추어 수많은 대기업들이 프로게임단에 투자를 하였으며 이는 한국으로부터 촉발된 세계의 e스포츠 산업 성장에 커다란 기여를 하게 되었다. ... 프로게임팀이 6회(SK텔레콤 3회, 삼성 갤럭시 2회, 담원 게이밍 1회) 우승하면서 다시 한 번 한국이 e스포츠의 강국이라는 사실을 세계에 알리게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 제4차산업혁명과 통계학
    이 사건은 그때까지 대다수 일반일들이거의 들어보지 못했던 인공지능, 기계학습, 딥러능 등의 생소한 단어들에 대한 관심을 불러일으키게 되었고 대한민국 국민들에게 제4차 산업혁명 시대의 ... 제4차 산업혁명과 통계학서양의 체스와 달리 동양의 바둑은 하나의 게임에서 고려할 수 있는 경우의 수가 매우 많아서 프로그램 개발이 불가능하거나 가능하더라도 먼 미래의 일로 받아들여졌다 ... 그러나 이 대국에서 구글 딥마인드 사가 개발한 바둑 프로그램인 알파고는 대한민국 프로바둑기사 이세돌 9단을 4대 1로 완파하였고 이 장면을 지켜보는 많은 사람들을 충격에 빠뜨렸다,
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.16
  • (사단)한국모바일게임협회
    기업보고서
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    한국는 다양한 분야와 학문이 결합되어야 한다.(다양한 산업, 지식)? ‘통섭(consilience)’이라는 개념을 활용. -> 영역 x 영역 융합. ... 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작? ... 이후 오락콘텐츠는 ‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화 -> 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 한류 문화콘텐츠산업
    이 사항에 대해 대한민국 외교부에서는 중국에 문제를 제기하는 등 적극적으로 대응하고 있다고 한다. ... 영화와 드라마의 유통을 금지하고 있는 중국에서 세계적으로 인기를 끈 한국의 ‘오징어 게임’이 불법 유통되고 있다. ... 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    참고문헌대한민국 정부관계부처합동 (2023) 「온 국민의 스포츠, 건강하고 행복한 대한민국」, 제1차 스포츠진흥기본계획, Hyperlink "https://www.opm.go.kr/ ... 이와 관련하여, 학계 연구에서는 스포츠, 게임, 엔터테인먼트, 관광, 플랫폼 비즈니스 등의 스포츠산업을 대분류하기도 하였으며, 이는 4차 산업혁명에 따른 빅데이터 및 3D프린팅, 스포츠 ... 결론본 과제를 통해, 정부가 추진하고 있는 체육 발전을 위한 노력과 이를 보완 하기 위한 학계의 연구는 분명 미래 대한민국 체육 발전의 청사진을 보여주고 있다고 생각합니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대