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"대한민국게임산업" 검색결과 121-140 / 21,061건

  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환 ... 답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안
    대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안#1 문제점 #3 해결방안 ⅰ #4 해결방안 ⅱ 목차 문제점 문제의 원인 해결방안 Ⅰ 해결방안 Ⅱ1. ... 문제의 원인 외향에 치우치는 대한민국의 스포츠 이벤트 명확한 목적과 취지의 부재 유 · 무형의 레거시 관리 및 개발 부재 비체계적인 프로세스 / 시스템 정치인의 임기 내 치적 쌓기 ... 문제점 ③ 비체계적인 대회유치 프로세스 및 운영 시스템 · 인천아시안게임이 실패한 본질적인 이유는 ? · 민관협력 및 스포츠 산업 각 주체들과의 협력은 ?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 한-중 웹보드게임산업경쟁력 비교연구
    한국컴퓨터게임학회 임호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진, 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 ... 성인 콘각이 좋지 않은 대한민국의 현실에서 많은 위기가 발생할 수 있겠지만, 앞으로도 웹툰 시장의 선순환에 기여할 수 있는 기업이 되길 기대해 본다.Ⅲ. ... 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장과 대중화를 이뤄오고 있다. ... 현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등이 국가의 기간산업이 아닌 개인사업체와 회사법인을 중심으로 건전하게 발달하고 있는 것이 ... 국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 카카오톡의 글로벌 확장 계획
    해당 드라마는 대한민국에서만 성공한 것이 아닌 해외에서도 성공적이었다. ... 당시 대한민국 총 인구가 약 5천만 명이었는데, 이 중 2천만 명이라는 가입자 수를 얻어냈다. 다만 카카오톡은 수입원 확보에 어려움을 겪고 있었다. ... 해외시장에 진출하는 카카오톡 174.1 메신저의 한계4.2 카카오톡의 해외시장 전략 수립 및 시사점[참고문헌] 20카카오톡 개요1.1 연혁 및 사용자 수 변화카카오톡은 대한민국을 대표하는
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    한국인이 ‘게임’에 강한 이유한국인들은 다른 외국인들과 비교했을 때 평균적으로 게임에 강하다. 그 이유는 게임 자체의 특성 때문이기도 하지만 한국의 문화와 관련이 깊다. ... 두 번째로 한국인은 호모 루덴스로 볼 수 있다. 이는 놀이하는 인간이라는 뜻인데 한국 문화의 특징인 신바람 문화와 연결된다. ... 보험의 역할은 영화사에서 크게 나타나는데 전통적으로 부침이 심한 영화산업에 안정성을 심어준다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • 스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    대한민국 세대 구분 ( 출처 = 통계청 · 맥킨지코리아 , 그래픽 = 콘텐타 )NBA 관심도 - ALL ADULTS 45% - GEN Z 47% Z 세대의 관심도가 성인의 관심도보다 ... - 4 차 산업의 변화 ?한국 프로 스포츠는 ? - 팬이 있어야 프로도 있다THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 혁명 물결을 타다VR 중계 – 게임에 익숙한 Z 세대 공략 골대 뒤에서 보는 상황 - NBA TV 를 통한 VR 생중계 , 게임처럼 다양한 각도에서 감상 가능VR 중계 - 메타 버스
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 국제금융론 ) 금융위기 관련 한국, 유럽, 아시아, 미국의 금융위기에 대해서 보고서 작성
    본론2-1) 대한민국 금융위기 발생 배경2-2) 대한민국 금융위기의 전개2-3) 대한민국 금융위기 결과3. 결론4. 참고문헌1. ... IT 산업을 장려하고, 대기업 간 통폐합을 통해 경제 재건을 노렸다. ... 금융위기 결과IMF 사태는 대한민국 사회에 다양한 변화를 가져왔다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • SK하이닉스 성공사례
    하지만, 1997년 IMF 외환위기가 겹치면서 대한민국 정부는 대기업들의 구조조정과 기업들 간의 외환위기가 겹치면서 대한민국 정부는 대기업들의 구조조정과 기업들 간의 합병을 권고하였다 ... ㈜현대전자산업한국 경제규모의 비약적 성장과 함께 급격하게 성장하면서 미국 시장에도 진출하였다. ... 오늘날 동부건설, 삼부토건과 같은 건설업체인 ㈜국도건설을 사들이면서 국도건설이 소유한 부지를 공장부지로 확보하면서 본격적으로 한국 전자산업 진출을 위한 사업을 시작하게 된 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    한국 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. ... 여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 모건 스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오
    층간소음으로 인한 스트레스를 풀고자 흉기를 휘둘러 살해하는 사건까지 발생할 정도로, 층간소음은 현 대한민국 사람들이 갈등을 해결할 여유가 없다는 것을 방증하고 있다.2. ... 본론에서는 대한민국 국민이 주로 겪는 번아웃 증후군과 층간소음을 사례에 대해서 논의해보고, 그다음 현대인의 갈등 문제 유형에는 무엇이 있고, 어떻게 해결할지 해결책을 도출해보고자 한다 ... 탈진은 증후군은 일반 적응증후군에서 최종 단계인 소진에 속하는데, 조속한 치료가 필요한 상태를 의미한다.대한민국의 현대인은 이처럼 높은 강도의 스트레스로 인해서 원만한 인간관계를 유지할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ? ... 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    다양한 게임사들이 MOBA의 흥행성과 가능성에 주목하여, 지금도 다양한 게임들이 출시되고 있는데, 대한민국 게임 산업도 예외는 아니다. ... 게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. ... 또한 한국게임산업한국의 전체 콘텐츠산업에서도 큰 비중을 차지하고 있는데, 2018년 기준 한국 게임의 수출액은 64억 1,149만 달러에 육박한다.나.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 1. 장소마케팅 중요성과 사례 2. 광고 브랜드가 관광 이미지에 미치는 영향
    대한민국은 제조업과 서비스업 산업이 매우 발달된 국가이기 때문에 관광업이 큰 주목을 받지 못해왔다고 생각한다. ... 특히 최근에는 넷플릭스의 ‘오징어 게임’, 영화 ‘기생충’ 등으로 한국문화에 대해 높아진 접근성을 기반으로 외국인 관광객의 유입이 대거 늘어난 것을 확인할 수 있다. ... 실제로 문화체육부가 선정한 대한민국의 공식 문화 관광 축제가 56개임을 발표한 바가 있다. 두번째로는, 소도시의 생존에 도움이 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 그리고 2021년 10월 2일 인도에서 1위를 달성하며, 넷플릭스가 정식 서비스되는 모든 국가에서 1위를 기록한 첫 대한민국 작품이 되었다. 2021년 11월 8일, 황동혁 감독은 ... 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠는 한국인들에게는 낯설지만
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 2018 자카르타-팔렘방 아시안게임에서 특정 국가대표팀에 대한 병역특례 혜택 문제가 사회적 이슈로 확대되었다
    한국 야구대표팀은 아시안게임 출전 국가 중에서 유일하게 전 선수가 프로선수로 구성되어있었기 때문에 당연히 우승을 해야 하는 상황이기도 했다. ... 서론대한민국을 비롯한 징병제 국가에서는 스포츠 분야의 선수들이 아시안게임, 올림픽과 같은 대회에서 특정 기준 이상의 성적을 올리면 대체복무나 평시 복무를 면제하는 제도가 있다. ... 나오기도 했다. 2018년 아시안게임에서 금메달을 목에 건 대한민국 축구대표팀은 전원 병역특례 혜택을 받게 되었지만 얼마 후 수비수 장현수 선수가 복무를 대신할 사회봉사를 허위로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    대한민국 장애인e스포츠의 원년은?A. 2008Q. e스포츠 활동의 기능이 아닌 것은?A. ChaosQ. ... 국내 최초의 게임리그는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. ... 게임물Q. 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 다문화가정 지원을 위한 관련 법과 다문화지원정책을 설명하고 발전, 개선 방안에 대해 학습자의 생각을
    한국의 경제 성장과 1986년 아시안게임, 1988년 서울올림픽 등의 국제적 행사로 인한 대외 국가 인지도 상승 등의 효과로 인해 우리 산업 전반에 걸쳐서 해외이주 노동자를 많이 받아들이게 ... 서론2022년 기준으로 대한민국에 90일 이상 거주하고 있는 해외 이주민, 귀화자, 다문화가족 자녀 등을 포함한 전체 다문화 인구는 140만명으로 대한민국 전체 인구의 약 2.6%를 ... 되었고, 그 결과 현재 40만 명 이상의 이주노동자가 한국 산업의 중요한 축을 담당하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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3:31 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대