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"대한민국게임산업" 검색결과 81-100 / 21,061건

  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    옥스퍼드사전에는 ‘먹방’등의 새로운 한국식 단어가 사전에 등재될 정돈이니 그 인기가 얼마나 큰지 짐작할만 하다.그에 반해 우리나라 게임산업은 어떤가. ... 앞으로의 한국게임이 나가야 할 방향에 대해 고민해 보자.한국게임의 현주소우리나라는 IT강국, 인터넷 강국이었다. 초고속 인터넷이 전국적으로 깔려 있어 인프라부터 훌륭하게 갖췄다. ... 그러더니 오늘날에는 K팝이라는 신조어까지 생기면서 한국 아이돌그룹이 전세계쩍으로 히트를 치고 있다. 그리고 오징어 게임한국에서 만든 컨텐츠가 연이어 히트를 치고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장한 15조 5,750억 원을 기록하였는데, 이는 ... 넘는 PC방 점포가 존재하였으며, 9만 명에 달하는 사람들이 게임 제작 및 배급, PC방 및 아케이드 게임장 운영 업종에 종사하는 등, 대한민국 게임 산업의 규모는 대한민국의 경제 ... 시장 진출에도 성공적인 반응을 이끌어내기 시작했다는 것이 대략적으로 정리한 대한민국 게임 산업의 역사라고 볼 수 있다.3.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    REPORT대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 결론지금까지 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하였다.IP 확장의 모범 사례는 만화로 시작해 전세계 콘텐츠 업계를 주도하는 디즈니다. ... 보호무역 정책, 에너지 대란, 높은 인플레이션 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하겠다
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 카지노 관해서
    테이블게임 B lackjack 블랙잭 C raps 크랩 vs Dealer 딜러카지노야 ! 지금 뭐해 ? 대한민국 - 대한민국에서는 서울 . 인천 . 부산 . ... 너무 나쁘게 보지 말아 주세요카지노야 내가 생각하기에는 대한민국에 카지노 산업을 확정하는 것에 대해서 중립 의견 입니다 . ... 카지노야 내가 생각하기에는 대한민국 미래 카지노 외부 환경 변화에 대한 인식의 전환이 필요하다 . 카지노산업의 경쟁력을 확보해야 한다 .
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 한국의 e스포츠 산업
    이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적 ... 이렇듯, 대한민국을 떠나서 전 세계적으로 e스포츠에 대한 관심이나 관련 산업들은 나날이 발전하고 있다. ... 서 론과거에 대한민국에서 e스포츠에 대한 인식은 좋지 않았다. e스포츠와 게임은 동의어라고 여겨졌으며, 더 나아가 오락이라는 인식이 더 강하게 여겨졌다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    게임 산업은 미래 성장 주도 산업으로 선정되어 배터리, 바이오, 인터넷에 이어 당당히 차기 대한민국의 선두 산업으로 제시되었다.덧붙여 한국거래소(KRX)는 정부의 '한국판 뉴딜' 종합계획을 ... 대한민국에서 게임 산업이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다.1. ... 카카오 게임즈가 대한민국 굴지의 산업들의 IPO들을 모두 제친 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine ... news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1.
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임 시장 점유율에서는 2018년 5위였던 영국이 2019년에 한국을 추월하여 4위에 올랐다.2018년 기준으로 글로벌 플랫폼별 게임 시장 점유율은 모바일 게임 632억 달러로 2017년 ... 게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 ... 게임게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    코로나19와 한국게임 산업한국게임 산업 발전 전망이 밝은 이유는 현재 4차 산업 혁명의 메가트렌드가 계속하여 진행되고 있을 뿐만 아니라, 코로나 19가 전세계적으로 확산되면서 ... 캐릭터가 탄탄해야 하기 때문이다.즉 한국게임 산업은 콘텐츠 산업으로 진화1. ... 게임 산업의 현황1) 게임 산업의 성장세(1) 코로나19와 게임 산업한국게임 산업은 지속적으로 성장해 왔으며, 특히 2020년에는 코로나 19로 인하여 많은 산업이 침체 내지 역성장을
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    그 결과 한국게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. ... [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이를 정도로 ... 게임사들 (게임동아)-PC게임 잘나가는 한국, 8월 세계매출 5위권 과반수 차지 (게임조선)-올해 한국 게임산업 세계4위 10대게임사는 전무 (한국경제)- 러시아 진출을 위한 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e스포츠 산업 규모는 대략 1400억 원으로 추정된다. ... 것이다. e스포츠는 한국이 종주국인 것으로 알고 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대 이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 ... 세계의 e스포츠 시장의 성장률은 2015년에서 2019년까지 한국보다 높은 30.7%에 달한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    한국표준산업분류체계상 ‘게임 소프트웨어 개발 및 공급업’에 해당하는 분류가 이에 해당한다고 한다. ②PC방, VR체험방 등 시설을 운영하면서 게임을 유통하는 ‘게임 유통업’이 있으며 ... 게임산업의 정의 및 종류게임 산업게임이나 상품의 기획단계부터 시작해서 제작 및 유통, 그리고 이와 관련된 모든 제반 서비스와 연관된 산업을 가리킨다.문체부 기준으로 게임산업을 분류하자면 ... 올해 ‘크래프톤’이라는 온라인 게임회사가 상장하며 붐을 일으킨 것만 보아도 게임산업은 어떤 산업보다도 성장가치가 있다는 것을 보여주고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 일본 반도체의 몰락과 시사점
    일본 반도체 산업의 몰락2. 21세기 이후 반도체 산업의 치킨게임한국 반도체 산업의 미래1. ... 이는 모든 장비와 부품의 자국 내 생산을 고집했던 일본과 대조되는 행동이었다.2. 21세기 이후 반도체 산업의 치킨게임한국 반도체 산업의 미래삼성전자는 몰락해가는 일본 반도체의 ... 하지만 투자를 게을리 할 수 없는 것이 각 국 정부에서 반도체 산업을 국가 안보에 직결시켜 생각하는 만큼 삼성과 한국 정부의 협력관계 또한 반도체 경쟁력 유지를 위한 필수 요건으로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    그 예로서 최근 블록체인 게임이 전 세계적으로 출시되고 있으나 유독 한국에서는 관련 게임이 출시되지 못하고 있다.앞으로는 이러한 인식을 극복하고 게임이 문화 산업의 일종으로 받아들여지는 ... 이러한 콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이나 게임 산업과도 밀접한 관련이 있기 때문에 최근 게임 산업을 진흥하고자 하는 목적으로 이에 대한 지원이나 연구 등 논의가 활성화되는 것은 사실이다 ... 게임 산업의 발전 방향1) 게임대한 사회적 인식 전환앞서 국내 게임 산업의 발전 동향과 더불어 게임에 대해 가해지는 다양한 규제 또한 살펴보았다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    성장률7.5%1.6%20.6%8.7%한국 게임산업의 세계시장 점유율은 6.3%로 4위(미-중-일-한)이며, 게임대한 부정적인 인식과 셧다운제 등 다양한 규제에도 불구하고 세계시장 ... (나) 중국의 게임시장의 경우 2017년 3월이후 한국 게임대한 판호(콘텐츠의 중국내 서비스 허가권) 발급 전면 중단 등 규제로 인해 시장진출이 어렵다. ... 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자는 14억명으로, 지난
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    한국콘텐츠진흥원과 경희대 산학협력단은 게임 관련 산업의 연간 매출과 무형 가치가 24조에 달한다고 분석하였다. ... 게임의 위상이 스포츠와 비슷해진 것이다.(3) 산업 규모한국경제 2021년 1월 4일 기사에 따르면 국내 게임산업은 2018년 14.2조, 2019년 15.5조, 2020년 17조. ... 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    이에 정부는 정책적으로 추진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임 산업의 육성에 관심을 가지게 되었고 e스포츠의 판을 키우고 나아가야 한다는 생각을 사진 사람들의 생각과 맞물려 게임산업의 ... 이 과정에서 한국의 대표 게임리그인 스타리그가 2012년에 폐지되기에 이른다.3. ... 한국 e스포츠의 탄생한국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    넓혀 ‘굿게임쇼코리아’로 주최하고 있음굿게임쇼 코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... 교육용 게임으로 45%를 차지함매출 규모 또한 42억 원으로, 약 37% 가량을 차지함전반적으로 제작업자들의 규모가 영세하며 소규모로 운영됨지원현황한국콘텐츠진흥원기능성게임 아이디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임산업 ... 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임의 장르에 ... 중국은 한국과 달리 온라인 결제 수단이 발달되어 있지 않다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    플랫폼을 중심으로 한국 예능 콘텐츠의 포맷을 수입해 제작하고 있으며 높은 인기를 보이고 있음문화 교류 현황 Part 3 게임 중국의 게임규제 게임산업 협력 한국내 중국게임 E 스포츠 ... 성장 지분투자 텐센트게임즈는 한국 게임회사 넷마블에 지분투자를 함으로써 향후 게임제작에 협력을 기대할 수 있음 판호발급 규제 중국 게임산업 당국이 해외 게임 뿐 아니라 중국 게임에 ... 대한 판호 발급도 규제 2022 항저우 아시안게임 2022 년 항저우 아사인게임 정식 종목으로 e 스포츠가 채택 , 한국 게임도 포함되어 있어 향후 게임 산업대한 교류도 증가할
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
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2024년 08월 30일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대