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"아바타2" 검색결과 201-220 / 3,793건

  • 유명 오픈샌드위치 레시피
    아바타 가장자리 부분을 1cm정도 제외하고, 요거트 스프레드를 골고루 바른다.2. 요거트 스프레드 위에 퀴노아(토핑 만드는 방법 3번)를 골고루 올린다.3. ... 치아바타 가장자리 부분을 1cm정도 제외하고, 버섯 스프레드를 골고루 바른다.2. 카라멜라이즈 양파는 버섯 스프레드 바른 치아바타 위에 골고루 올린다.3. ... 파슬리1GrCuisine Bread ingredient수량단위치아바타1Ea요거트 스프레드30Gr만드는 방법맛의 특징# 토핑 만드는 방법1.
    노하우 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.29
  • [생활과학과] 2022년 1학기 패션디자인 출석수업대체시험 과제물(현실에서 나의 복장 분석 등)
    과제1. 현실에서 나의 복장 분석 Ⅰ. 복장 소개 위 복장은 인천 유나이티드 유니폼으로 2018년 팀창설 15주년을 기념해서 새롭게 디자인해서 판매되었던 축구복이다. 15주년 기념으로 유니폼에 명칭도 부여했는데 ‘The Anchor of CLASSIC’이었다. 인천 유..
    방송통신대 | 7페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.10
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    메타버스는 새로운 창세기이며 스마트폰의 2차원 화면을 초월한 새로운 세상을 준비하라고 한다. ... 아바타는 이성이 아니라 경험에 꽂힌다고 한다. 생존을 위한 이성은 경제적 이성의 바탕을 이룬다고 한다. ... 경제적인 것을 토대로 아바타는 경험에 꽂혀 살아간다고 한다.디지털 전자상거래 시장으로는 아리바바, 아마존, 쿠팡 등이 있다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 인공지능 상담사의 출현과 기대효과 (서론, 본론, 결론)
    그래서 내담자가 얻을 이득을 중심으로 인공지능이 내담자의 감정 회복을 돕는 방법과 내담자가 얻을 기대 효과를 고찰해보고자 한다.2. ... 또한 이 인공 지능 아바타 훈련생은 심리 상담을 효과적으로 진행하기 위하여 마치 살아있는 것 같은 가상의 인간 내담자와 훈련까지 한다.이 인공지능 아바타 상담사가 내담자에게 줄 수 ... 이 인공지능 아바타는 가상현실 시뮬레이션을 제공하며 내담자를 맞이하도록 되어 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 넷마블 자소서 최종 합격 자기소개서
    - 문항 -1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.2.본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 ... 사용자는 아바타를 통해 일상적인 활동을 하거나, 다양한 미션을 수행하며, 친구들과 협력해 성과를 이루는 재미를 느낄 수 있습니다. ... 이 게임은 사용자들이 자신만의 아바타를 만들고, 다양한 환경에서 친구들과 소통하며, 실제처럼 경제 활동을 할 수 있는 공간을 제공합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 그래서 오늘은 AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석해보도록 하겠다.2. ... 윈터는 아바타랑 같이 영화 속에 여전사 같이 총격전을 벌이며, 닝닝은 탁월한 예술적인 감각으로 전시물을 창작하여 갤러리들을 놀라게 한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 대학축제의 문제점과개선방안
    결론(요약 및 전망)① 3D 캠퍼스에서 아바타로 소통건국대의경우 축제를 메타버스 형태로 진행하여 온라인 서버에 캠퍼스를 그대로 구현하여 각종 행사를 진행하고 학우들은 자신의 아바타 ... .②대학축제는 일탈의 욕구를 담는 그릇이 되고 있다.③대학축제는 어느새 ‘연예인의 장’, ‘이윤을 남기기 위한 장터’, ‘광고를 위한 스폰서들의 향연’이 이루어지는 곳이 된 것이다2. ... 주체인 대학생 으로써 혼(混)자 놀지 못하고 오직 오락과 술, 연예인만이 축제의 간판이 되어 버려 흥정망청 식의 대학 문화, 축제가 되고 있는 현 시점에서 개선이 필요하다고 생각한다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 스토킹범죄에 대한 이해
    B씨의 아바타를 계속 쫓아다니면서 성적인 농담을 하거나 성행위를 연상케 하는 동작을 취하는 등 B씨의 아바타를 대상으로 스토킹을 한 것이다. ... 우리는 6주 2강에서 아주 간단하게 스토킹행위에 대해서만 다룰 것입니다. ... 공포일은 2021년 4월 20일로, 시행일은 2021년 10월 21일이 된다.2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    메타버스의 범주와 제품, 서비스의 발전·························································2Ⅳ. ... 가상세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실 세계의 경제적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다. ... 증강현실은 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경을 의미하며 사람들에게서 적은 거부감으로 더욱 높은 몰입감을 유도할 수 있는 특징이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 메타버스 산업 분석을 통한 언택트 시대 사회현상 연구
    많은 글로벌기업들이 세컨드 라이프의 가상공간에 진출했으며, 사람들은 세컨드 라이프를 통해 ‘제2의 인생’을 살아가는 듯 여겼다. ... 세컨드 라이프는 가상세계에서 만든 각자의 아바타를 통해 전 세계적으로 사람들과 교류하고, 경제적 활동까지 할 수 있었기 때문에 당시 상당한 인기를 끌었다.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 게더타운요약
    게더타운 2부서0 1 게더타운 정의 0 2 게더타운 시작 Using these templates in competition is prohibited by the original author ... ’라는 대리인의 존재를 통해 피로도를 줄이며 사용자에게 주는 이점 적극 활용하여 업무 능력 향상시킴 ‘직방’ 2021년 2월 부터 아바타를 이용하여 메타폴리스로 출근하는 원격 출근제 ... 다운로드 하지 않고 회원가입 없이도 웹에서 바로 접속 가능 (초대장, 게더타운 웹 주소) 2.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    사실적인 그래픽, 빠른 통신 속도 등이 이용자들이 메타버스 속에서 현실감을 느낄 수 있도록 돕는다.2. ... 우리사회에서의 다중의 사례2. ‘메타버스’에서의 공동행동3. ‘제페토’에서 공동행동을 만들기 위한 수단Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 담고 있어 특히 10대 등 젊은층을 중심으로 인기를 끌고 있으며, 2021년 현재 2억 명 이상의 이용자를 보유하고 있다.3.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오. 할인자료
    (avatar)를 통해 자기 자신의 개성을 중요시하는 일본 게이머들의 특성을 고려하여 게이머들의 개성에 맞춰 아바타를 꾸미는 과정에서 과금이 이루어지도록 하였다.이렇게 게임 자체의 ... 기업의 해외 진출의 의미2. 국내 기업의 해외 진출 전략 사례 및 성패 요인III. 결론IV. 참고문헌I. ... 게임을 거부감없이 즐길수 있었으며, 이를 이용하여 한게임은 기존의 게임사들의 수익창출 방식에서 변형하여 현지 소비자들에게 사용료 과금하는 방식으로 수익을 창출하였다.또한 게임속에서도 아바타
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    아바타 순위 4 위 스타워즈 : 깨어난 포스 → 진부한 영화평 03 실패사례 존카터2 마케팅 – 감독 앤드류 스탠튼 월 E , 벅스라이프 , 니모를 찾아서 의 감독 애니메이션 연출 ... 억달러 적자 존카터Avatar IMAX 3D 기술을 활용한 영상미 감독 제임스 카메론 Star wars 영화 캐릭터의 컨셉 확고 시리즈물의 지속적 상영 1 제품 경쟁력 - 원작반영 ... 폭스 인수 ESPN ABC 픽사 , 마블 루카스 필름 20 세기 폭스 메이커 스튜디오 미디어 왕국03 실패사례 존카터03 실패사례 2012 년 대즈니 사를 통해 개봉한 SF 영화 아바타
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 쇼핑몰 사업계획서
    기업 및 제품 2)제품 및 서비스 ① 아바타 서비스 - 회원가입 후 , 매달 일정비용을 지불하면 본인의 아바타를 만들 수 있다 . ... 시장 조사 및 분석 3) 경쟁우위 - 우리몰에 있어서 경쟁우위는 아바타서비스와 필터링서비스 코디서비스이다 . ... 손익분기가 늦어지더라도 자사몰을 운영할 정도가 된다면 아바타서비스와 필터링서비스 , 코디서비스를 활용하여 투자와 더 많은 홍보 , 준비로 손익분기가 일어날 시점에서는 수익 잠재력과
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2021.03.20
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이용자들은 아바타를 통해 다른 이용자가 만든 게임을 방문해 돈을 버는 P2E를 즐기고, 자신이 만든 게임에 다른 이용자를 초대한다. ... 대표작 '아바타', '매트릭스', '레디플레이어원' 등은 특수 기기를 착용하고 가상 세계에 접속해 아바타를 통해 저승에서 작동하는 등 선진 메타버스 기술을 비교적 잘 묘사하고 있다.본론에서는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    서론2. 본론2-가. 메타버스(Metaverse)란2-나. 메타버스의 특징2-다. 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다2-라. 사례3. 결론1. ... 메타버'에 아바타를 통해 접속함으로써 입학식에 참여할 수 있는 공간을 마련하였다. ... code=issue_reports2. https://professor.knou.ac.kr/jaehwachung/8783/subview.do※ 1 또는 2 링크를 통해 다운로드 가능(
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    유저가 원하는 맵을 맞춤형 제공이 가능하고 본인의 아바타를 원하는 대로 꾸밀 수가 있으며 심지어는 본인이 직접 개발 또한 가능하다는 것이 큰 매력적인 차별점으로 꼽히고 있습니다.(2 ... 하지만 제페토는 본인의 자아를 인터넷 속의 세계의 아바타가 지니고 있기 때문에 지구 반대편의 사람과 대화를 나눌 수도 그 사람이 제공하는 서비스도 받아볼 수 있습니다.(2) Weakness ... ZEPETO SWOT 분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    일하는 공간이 2D에서 3D 기반으로 진화하며, 현실에서의 공존감을 유지하기 위한 여러 가지 플랫폼이 등장하였다. ... “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다” 보고서 요약2. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. ... 가능한 현실과 유사한 공존감을 느낄 수 있도록 가상건물 로비도 있고 엘리베이터를 타고 업무 층에 내리면 동료들이 아바타로 존재하며, 아바타 가까이 가서 이야기도 할 수 있도록 제작하였다
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    마지막으로 가상현실은 완전히 새로운 환경에서 아바타로 존재하며 다른 아바타들과 에이전트와 공존하는 세계를 뜻한다. 결과적으로 증강현실과 라이프로깅은 현실에 있다. ... [그림2] 메타버스 관련 기술 시장 규모 [그림3] 전 세계 AR?VR 관련 지출현황현재까지 정부는 메타버스를 투자할만한 가치가 있는 것으로 평가하고 있다. ... 비현실과 현실 간의 자유로운 거래가 이루어질수록 높은 차원의 메타버스라고 할 수 있고 현실과 비현실의 경계가 허물어지기 때문에 이용자들은 더욱이 몰입할 수 있을 것이다.2.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:49 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대