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"아바타2" 검색결과 181-200 / 3,793건

  • 메타버스 기업 기업가치평가 시 유의점에 대하여 논하시오
    기업 가치 평가의 의미2. 메타버스 기업의 기업 가치 평가III. 결론IV. 참고문헌I. ... 일환이다.즉 기업이 앞으로 창출해 낼 수 있는 소득의 흐름 내지 현금의 흐름을 파악하고, 이러한 현금 흐름을 현재의 가치(PV, Present value)로 할인하게 되는 것이다.(2) ... 자신이 직접 만든 집에 거주하며 다른 아바타들과 교류할 수 있어, 현실에서의 사회 작용과 유사한 인터랙션이 가능하다.그렇다면 현재 메타버스 기업이 제시하고 있는 메타버스 플랫폼은
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 진로활동 상담 ) 메타버스 새로운 기회
    국내 가수인 ‘에스파’는 메타버스를 활용하여 가상 아바타와 실제 가수를 혼용한 세계관을 차용해 매우 큰 인기를 얻고 있으며, 최근 온라인 방송인 역시 메타버스를 활용한 아바타 형태인 ... 특히 메타버스의 활용 가능성이 가장 높은 교육 분야는 과학으로, 실제 과학교육 관련 플랫폼 기업인 ‘랩스터(Labster)’의 경우 이미 전 세계 2,000개 이상의 기관에 가상 실험실 ... 하지만 이러한 아바타의 목소리는 여전히 인간이 직접 구현해야 하므로 성우 및 엔지니어의 역할이 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    원’ 등도 메타버스의 대표 사례로 꼽힌다.2. ... 이러한 맥락에서 일부는 메타버스가 지금까지의 2차원 인터넷 시대를 마감하는 종결자가 될 것이라 주장하기도 한다. ... 개인을 표현하는 아바타들이 놀이, 업무, 소통 등 소셜과 각종 활동을 할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론 1. ... AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. ... 약 2년간의 생활로 인해 우리는 언택트 시대가 편해지고 익숙해진 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    아바타는 그래픽 형태로 되어 있는 사람 형상의 디지털 콘텐츠로 사람과 같은 다양한 특징을 갖고 있으며 이를 통하여 보다 자신감을 갖고 개인간의 커뮤니케이션이 가능하게 되었다.2) 조직내 ... 특히 개인의 모습대신 아바타를 활용한 커뮤니케이션의 일상화를 통하여 융합공간에서 사용자의 자아를 효과적으로 나타내고 표현할 수 있는 수단으로 아바타가 사용되게 되었다. ... .- 쉽고 편리안 IT기술의 인터랙션 기능을 활용하여 가상현실에서 사용자간의 의사소통을 수행하는 것을 말한다.2) 발전수준- 기업들은 IT시스템 도입 및 운영을 기업의 사업 목표를
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 성균관대학교 일반대학원 디자인학과 학업계획서
    어린이 친화적인 마을 만들기 과정에 관한 연구, 신제품 홍보를 위한 전시공간에 관한 연구, 예상치 못한 보너스 상품 서비스가 사용자 경험 가치에 미치는 영향 연구, 케이팝 아이돌의 아바타 ... 활용 유형 및 팬덤의 인식 분석 연구, 가상현실 환경 기반 패션디자인 협업: 패션쇼를 위한 디자인 리뷰 사례 연구를 중심으로 한 연구 등에 관심이 있습니다.2. ... 디자인학과에 진학하고 나서 한국 어린이 디지털 웰빙의 복잡한 문제 시각화 연구, 이미지 생성 AI의 효율성과 창의성이 지속사용의도에 미치는 영향 - OpenAI 달리(DALL-E)2를
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    먼저 이번 공연과 메타버스의 새로운 가능성에 대한 화지의 이야기를 들어보자.출처_ 하입비스트 기사 사진2▶최초로 열리는 메타버스 힙합 공연’을 간단히 소개해 주시겠어요? ... 패션쇼를 곁들이는 메인 콘서트인 '당인리 패션 클래식', 릴레이 콘서트인 '클래식 온 라이브' 등 다수의 공연이 온·오프라인 물론 메타버스에서도 펼쳐질 예정이다.출처_뉴스컬쳐 기사 사진2이외에도 ... ‘크립토복셀’이라는 메타버스 플랫폼 내 ‘바이브스(Vibes)’라는 작은 섬에 위치한 저희 퓨처리스트 소셜 클럽(이하 FSC) 갤러리에서 여는 한국 최초의 메타버스 공연입는 아바타
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 이커머스 블루오션 아이디어
    효과, 소통의 장수익 구조 : 벽면 작품포스터 클릭->맛보기 감상->구매채팅방 서비스 필요Ex) 경희대 강의실 입구에 모임 주제 내걸고, Study room으로서의 공간 제공Ex2) ... 실제 본인의 사이즈 구현해 실제 입어보고 신어볼 수도 있도록(지금의 수준보다 더 정교한 아바타 figure 설정 기술이 요구됨.)주의점 : 대형 업체, 대량판매 업체는 제제. ... 필요, 또 그러기 위해 충분한 가입자수 확보 필요아이디어실제 창의적 디자이너 선발해 신인 디자이너들의 상품을 온라인상으로 판매.실제 디자인을 3D로 구현해 구입할 수 있도록 함.아바타
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    더욱 개성 있는 아바타로 가상세계에서 활동할 수 있다. ... 그리고 이 스노우에서 2018년 8월 AR 아바타 기술을 기반으로 한 메타버스 플랫폼, 제페토를 선보인 것이다. ... 사용자들은 해당 가상공간에서 자신을 대변하는 아바타를 임의로 꾸밀 수 있고 다양한 가상환경을 구성해가며 몰입형 의사소통 환경을 체험할 수 있다.
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    현재 전세계 가입자수가 2억명을 돌파하였고 이 중 80% 이상이 청소년, 90% 이상이 외국인으로 다양한 사용자들이 이용하고 있음을 알 수 있다.제페토는 3D 아바타를 기반으로 다양한 ... 내 취미는 캠핑인데, 제페토 월드에서는 다양한 여행지를 아바타가 여행할 수 있다.현재 코로나19로 인해 해외 여행에 어려움이 많은 시점이라 자유로운 여행을 하기 다. ... 손강민·이범렬·심광현·양광호(2006)는 “모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계”라고 정의했으며, 류철균·안진경은 “생활형 가상세계,
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(1차시)
    - 다양한 유형의 사례로 컴퓨터 그래픽 기술을 설명하고, 관련 영화*예고편을 시청한다.* 아바타2(물의 길)- 영화 아타바2 제작에 적용된 ‘모션캡처’ 기술에 대해 설명하고, 관련 ... 영화) 제작 방법 등디지털 정보의 생성과정에 대해서 설명한다.- 디지털 정보의 특징: 아날로그 정보보다 정보의 편집가공저장이 쉬우며, 다양한 디지털 정보기기와 호환 가능* 사례: 아바타2 ... .^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보과 본시 학습 과정안결재교육실습생지도교사연구부장단 원자료와 정보대상2학년지도교사소 단 원디지털
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 혁신이러닝발표자료_레드브릭
    1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않고 있어 ... 제안사항• 상호작용이 가능한 코딩 학습이 가능하도록 3D 게임 저작툴에서 2명 이상이 함께 협력하여 월드 구성, 오브젝트 배치, 코딩 작업을 할 수 있는 기능 제공하면 좋을 것으로 ... 함수가 71개에 대한 개념 이해와 활용을 해야 하기 때문에 기본적인 SW 교육을 받은학생이 아닌 처음 배우는 학생들을 대상으로 교육하기 위해 활용하기에는 난이도가 높은 것으로 판단됨2)
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
  • 21세기인적자원관리_1. 앞으로 기업들의 근무형태는 어떻게 바뀔 것이라 예상하는가 2. 앞으로 조직의 주류가 될 MZ세대의 채용 시 HR부서에서는 이들의 어떤 특징들을 주목해야 하는가 3. 우수한 MZ세대를 채용하기 위해 전통적인 채용 프로세스는 어떻게 변화되어야 하는가
    아바타를 조종하여서 인사 담당자의 아바타와 마주 서면 실시간 화상 대화로 이어진다. ... 면접자들은 생성이 된 아바타를 이용하여서 준비된 자리에서 자신의 차례를 기다리고, 입장하며 면접장에 입장한 후 화상 면접을 통해서 면접을 한다. ... 이전의 전통적인 프로세스와 다르게 온라인 박람회에 참석을 한 후, 자동으로 생성이 된 아바타를 조종하여서 상담 신청 부스에서 상담카드를 작성한 뒤 원하는면 이름과 휴대전화 번호를 낼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 4차 산업혁명과 융합시대의 이해 ) 내가 생각할 때, 인류에게 기여할 것으로 기대되는 기술은 무엇이 있을까요 반대로, 그 폐해손실결함 등이 우려되는 기술로는 무엇이 있을까요 Q. 내가 기대하는 기대하는 기술(1가지), 내가 우려하는 기술(1가지)을 각각 하나씩
    메타버스의 경우 직접 마주하지 않더라도 아바타를 대신하여 출근이나 등교하는 기분을 느낄 수 있으며, 출근이라는 시간을 낭비하지 않아도 된다는 점에서 우리 사회를 효율적으로 운영할 수 ... 학자마다 다르게 정의하고 있으나, 일반적으로 메타버스를 가상의 자아인 아바타를 이용하여 4차원의 가상 시공간에서 활동을 이어가는 것‘이라고 정의하고 있으며, 이것이 추후 우리의 사회를 ... 내가 기대하는 기대하는 기술(1가지), 내가 우려하는 기술(1가지)을 각각 하나씩 든 뒤에, 그 2가지를 선택한 이유를 쓰시오.4차 산업혁명과 융합시대의 이해가까운 미래에 우리는 일상에서
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    (바이러스 벡터)1회-화이자핵산백신(mRNA)2회21일모더나핵산백신(mRNA)2회4주백신 접종의 경우, 2021년 2분기를 기점으로 노약자, 의료기관 종사자 등이 우선 접종하였고, ... 기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. ... 한국관광공사는 모바일 3D 아바타 생성 어플리케이션인 ‘제페토’를 활용하여 가상 한국여행 체험공간을 서비스하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    하지만 해당 사건의 메타버스 성범죄는 범죄의 주체가 사람이 아닌 아바타이므로 처벌이 이뤄질 수 없었다고 한다.2. ... 성행동의 심리학주제: 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 논하시오. (※ 6주 2강 학습내용 참고!) ... 따라서 인공지능과 결합된 다양한 신기술은 컴퓨터 혹은 가상의 아바타가 인간의 성적 대상으로 활동할 수 있는 기반을 마련하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    이용자는 제페토 어플을 자기의 스마트폰에 설치한 뒤 회원가입을 하고 아바타를 생성하면 제페토의 세계에 접속할 수 있다. 아바타는 현실의 나를 반영한다. ... .※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. ... 기존에 1위였던 미국의 서밋보다 성능이 2.8배나 뛰어나다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 메타버스의 미래와 전망
    이글을 쓰게 된목적2. 메타버스의 사용Ⅱ. 본론 ‥‥‥‥‥‥‥‥3 p1. 메타버스의 의미와 등장2. 현재의 메타버스의 세상3. 내가본 2050 메타버스의 세상Ⅲ. ... 어떻게 될지 알아보려고 합니다.2.본론-메타버스의 의미와 등장그렇다면 메타버스라는 것은 무엇일까? ... 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    또한, 아바타의 눈이 삐뚤삐뚤하고 이상하게 보이는 현상도 있었다. ... ‘오큘러스 퀘스트2’의 경우 이미 출시 후 3백만대가 넘게 판매되었고, 페이스북은 이를 통해 플랫폼 생태계를 넓히고 있다.▲ 애플 글래스▲ 오큘러스 퀘스트 2미래의 메타버스‘애플 글래스 ... 또한, 페이스북의 ‘오큘러스 퀘스트2’의 경우 해 당 기기를 통해서 ‘Horizon Workrooms’이라는직 부족하다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 나의 생애 보고서
    영화를 보러 영화관에 갔을 때도 아바타가 너무 무서운 나머지 영화 시작하자마자 나왔던 경험 등 감정표현에 있어서 그 누구보다도 확실했었다. ... 나는 49 cm, 2.72 kg 자연분만으로 태어났다. 내가 24개월이 됐을 때 54 cm, 4 kg 으로 대략 1달 사이에 훌쩍 자랐었다. ... 아동기는 자율성과 주도성이 증가하기 때문에 정서가 강하게 표현된다.예를 들어 실바니안이라는 토끼 모양 장난감이랑 레고를 사주지 않았다고 이마트 바닥에 주저앉아서 울기도 했었고, 아빠랑 아바타라는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:56 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대