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"아바타2" 검색결과 81-100 / 3,793건

  • 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    메타페인 양성우려 2. 메타버스 부작용 메타버스에서는 나의 아바타가 현실의 나처럼 거동 . ... 특히 주 이용자층인 10 대에 대한 아바타 스토킹 · 아바타 몰카 · 아바타 성희롱 등 아동 성범죄가 심각해질 수 있 음 . ... 그 아바타는 계속 B 씨의 아바타를 졸졸 쫓아다니면서 성적 농담을 던지거나 가까이 다가와 성행위를 연상케 하는 동작을 취하기도 함3.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 한국외국어대학교 대학원 국제학부 연구계획서
    고용의 관계: 요인 대체의 역할에 관한 증거 연구, 로마조약: 동아시아지역협정에 대한 법적 함의 관련 연구, EU의 외국인직접투자 심사체계: 현황 및 향후 시사점 연구, 카메론의 아바타 ... : 미국 보수파의 비판과 이라크 전쟁의 유사점, 그리고 반미주의에 대한 논의, 한국적 맥락에서의 나의 라임나무: 제목 번역, 제제제, 그리고 그 대중성과 보편성에 관한 연구, 아바타의 ... 차이 분류 연구, 온실가스 감축정책의 지역적 효과 추정 연구, 버스 교통 효율 측정의 배출량 계산 : 방향성 거리 함수 접근 방식 연구, 한국화석연료발전의 거리함수를 이용한 SO2의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.13
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    이 소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. ... (자료 : 제페토 교실)2. ... 사람과 사람(아바타)을 연결하고, 현실과 가상을 연결한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    메타버스 개념2. 메타버스 서비스 확대 배경3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제5. ... 제페토 앱을 내려받아 가입한 후 아바타를 생성하면 된다. 아바타가 곧 현실 세계 ‘나’를 대변한다. 제페토 세상에선 젬(Zem)·코인이 화폐다. ... 메타버스 플랫폼 종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    또한 콘텐츠 개발 시 구찌, 나이키 등과의 협업을 통해 B2B 수익도 창출하고 있다. ... 포트나이트는 전 세계 이용자 수가 3억 5,000만명이며, 제페토의 글로벌 이용자 수는 2억명을 넘어섰고, 이 중 약 80%가 10대이다. ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 판매4결론
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    아바타와 사이버 생명의 심리 ‘ 거울 속의 나 ’ 를 발견하고 조작하려는 인간 내면의 욕구 와 일치 ‘ 아바타 ’ 와 놀이의 심리 자신의 아바타를 통해 대리 경험하며 가상 세계에서 ... 사이버 공간의 자유와 공동체 인터넷을 통해 인간이 새로운 자유를 경험하게 되었지만 행동의 자유와는 상반되는 현상 2. ... 의 캐릭터를 만드는 것 ‘ 아바타 ’ 와 창조의 심리 가상의 캐릭터를 만들고 사회를 구성하는 과정에서 마치 창조의 힘을 발휘하는 신이 된 듯한 대리 만족을 경험 아바타를 만들고 죽이는
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 메타버스의 이해와 전망
    자신들의 아바타로 블랙핑크 아바타를 만나 서진도 찍기고 사인도 받는 행사를 진행했다. ... 이용자가 아바타를 통해 현실 세계의 경제적 ? ... Oculus Quest2는 이전의 제품보다 성능이 향상되었음에도 불구하고 이전 기기들보다 저렴한 가격으로 출시되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 레포트 - 인공지능이나 메타버스의 요소를 가지고 있다고 생각하는 플랫폼(SNS, 콘텐츠, 게임, IT기업과 관련한 플랫폼)을 선택하여 다음을 기술하시오.
    이러한 특성들을 통해 메타는 디지털 혁신을 주도하며, 사용자들에게 현실과 가상이 융합된 새로운 디지털 세계를 제공하고 있습니다.2. ... 더불어, AI는 메타버스 내에서 사용자의 3D 아바타를 자연스럽게 움직이고 표현하도록 지원합니다. ... 사용자들은 가상 회의실에서 3D 아바타로 표현되어 현실에서 직접 대화하는 것과 유사한 경험을 만납니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    이 가상세계에서는 실제의 아날로그적인 실체를 가진 인간의 신체 대신 아바타(avatar)가 인간의 현신이 된다. ... 1 메타버스의 의미 짚어보기2 영화 속 메타버스와 현실의 메타버스3 그래서 메타버스의 행복이 곧 인간의 행복할까?4. ... 라이프로깅을 만드는 사람에 의해 현실은 변조될 수 있고 전복될 수 있으며 때로는 “진짜”는 아니지만 진짜보다 더 진짜 같은 가짜가 될 수 있는 것이다.2 영화 속 메타버스와 현실의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    관련 기술의 발달 2. ... 서비스로 확장 2. ... 메타버스 사례 2.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 영어수업 ) 1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법
    영어수업1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법영어수업1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법1) 메타버스와 영어교육,메타 ... 이처럼 가상세계 안의 아바타는 현실 사용자의 대리인으로서 행동하며 사용자는 아바타의 행위를 자신의 행위로 인식하게 된다. ... 가상세계 안을 활보하는 아바타를 만들고 아바타를 이용해 의도를 비언어적, 그리고 언어적으로 적절하게 표현함으로써 타인과 상호작용할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 디즈니의 모든것
    2” (12 월 17 일 )​ 2022 년 - “ 스타워즈” 시리즈​ 2023 년 - “ 아바타 3”​ 2024 년 - “ 스타워즈” 시리즈​ 2025 년 - “ 아바타 4”​ 2026 ... 디즈니 랜드 ” 캐릭터를 활용한 공원 및 휴향 사업 Studio Entertainment 3D 애니메이션을 제작 Consumer product Interactive 캐릭터상품 및 2 ... 타인에게 기쁨을 주는 사람은 , 그로인해 자신도 기쁨과 만족을 얻는다 - 월트 디즈니 -Photo by Google image 2 조 조원평가{nameOfApplication=Show
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    저는 메타버스 ‘제페토’의 시장을 조사하며 유저들이 플랫폼의 아바타와 본인을 동일시 하는 면모가 강하다는 것을 알았습니다. ... 특히 최근 아바타를 꾸미는 행위에 게임성을 더한 콘텐츠가 타 콘텐츠에 비해 월등한 지표를 보이는 것을 근거로 해당 요소가 가미된 시뮬레이션 콘텐츠를 기획하였습니다. ... 연휴 맞이 유저 유입을 늘릴 수 있는 경험치 2배 이벤트를 짜고, 푸시 메세지 전송 및 맞춤 배너를 게재했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    제페토는 아바타 제작에서만 끝나지 않고 내가 만든 아바타로 소셜활동을 할 수 있는 플랫폼이 되었다. 2018년 출시 이후 가입자수가 2억명을 돌파했다.제페토는 아주 빠르게 성장하고 ... 로블록스가 크리에이터들에게 지급한 금액은 2020년에만 2억달러를 돌파 했다고 한다.샌드박스샌드박스는 NTF의 마인크래프트라고 불린다. ... 구찌 빌라 월드, 구찌의 아바타 옷 출시 등 여러 브랜드가 제페토 내에서 신상 컬렉션, 아바타 아이템 출시를 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 시사기획창2부-거미줄그루밍(성폭력)
    쉽다.2.수법메타버스(제페도게임)세계에서 사용되는 아바타의상을 사주기도하고 팔로우해주겠다고 접근3.처벌자율규제에 맡겨야한다. ... 1.상황디지털환경안에서 있었던 문제가 메타버스안으로 들어옴플랫폼만 달라졌지 환경은 똑같이 확장되었고 문제점도 확장메타버스(예.제페토) 안에서는 둘다 아바타 얼굴하고있기에 접근이 더 ... 별도의 부서를 따로 두고 있음플랫폼사업시 정보확인에대한협조.외국에 서버둔 플랫폼 사업자들과 좀더 빠른정보 받기위한 사법공조 24시간화 필요한상황* 아동청소년 성보호법 제25조의 2신분비공개하고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22 | 수정일 2024.01.24
  • 주식투자-알체라 기업분석(메타버스 관련주)
    참고로 스노우는 우리가 잘 아는 그 카메라 어플이 맞다.2. ... 여기서 스노우와 아바타가 지닌 기술적 특징이 연관되어 드러난다. ... 틱톡이나 유튜브에서 안무 영상을 대입하면 이를 아바타가 똑같이 구현해내기도 한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    또한 가상세계와 기존 웹 2.0 서비스가 융합하는 추세다. ... 세계 최초의 AR폰 '팹2 프로'는 구글의 AR 플랫폼이 적용된 스마트폰이다. ... 특히 주요 이용자인 10대에 대한 아동 성범죄(아바타 스토킹, 아바타 몰카, 아바타 성희롱 등)의 우려가 크다. 이러한 문제들이 기존 블로그?
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    [그림 1] 제페토와 로블록스2. ... 제페토(zepeto)2. 로블록스(Roblox)Ⅳ. 메타버스 관련 표준1. MPEG-V 표준2. IEEE 2888 표준3. MPEG-I (ISO/IEC 23090)4. ... 메타버스의 특징과 산업 혁신2. 기업경쟁력 비교분석Ⅵ. 나가며Ⅰ.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 메타버스(Metaverse)란
    이 세계는 인터넷 채팅이나 상상이 아니라 실제 생활에 가까운 또 하나의 세계이다.이런 메타버스 세상에 살기 위해선 실제의 내가 아닌 또 다른 나(아바타)를 만들어야 한다. 2억 명이 ... 사람들은 오프라인의 세계에서 대면으로 만나는 것을 주저하는 반면, '아바타'가 되어 더 많은 사람들을 만나고 소통 하는데 주저함이 없다.2) 현실위에 가상을 덧씌우는 증강현실현실 속에 ... 2D나 3D의 가상을 겹쳐 보이게 하여 실재와 가상이 상호작용 하는 환경이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • "The Age of AI" 에피소드01 _ 감상문(에세이) _ 인공지능의 세계(A+)
    패턴 인식의 한 분야로 특히 시각, 청각, 촉각 감지기를 통한 정보를 바탕으로 대상 객체를 구별하는 것이다2). ... 그룹 ‘블랙아이드피스’의 리더 윌 아이엠의 디지털 아바타를 만드는 것이다. ... 이처럼 인공지능이 발전함에 따라 어떻게 하면 인간 윤리에 벗어나지 않게 인공지능을 훈련시킬 것인지를 고려해야 할 것이며, 인간의 한계를 극복하는 계기가 되고 있다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:50 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대