• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(3,793)
  • 리포트(3,370)
  • 방송통신대(194)
  • 시험자료(109)
  • 자기소개서(81)
  • 논문(26)
  • 서식(6)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)

"아바타2" 검색결과 101-120 / 3,793건

  • 게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점
    ‘엔비디아’는 지난 5월 아바타 클라우드 엔진 ACE(Avatar Cloud Engine)5)을 도입하여 사이버펑크 2077세계관을 기반으로 만든 미래형 라면가게 주인 JIN과 플레이어간에 ... 조금 더 다양화된 구조라 하면 2~3개의 선택지를 주고 그 안에서 고르는 방식이 있다.
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.01
  • 한국방송통신대학교 2022학년도 2학기 대중영화이해 과제물
    이 장면에서도 몰입을 유도하는 클로즈업과 아바타의 색깔을 느낄 수 있는 조명 및 장치들을 통해 영화가 전하고자 하는 내용과 분위기를 파악할 수 있었다.PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 2022학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)교과목명:대중영화의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용- 이하 작성[과제명]장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장/ ... 일단, 영화 아바타는 3D 아이맥스 70mm필름으로 촬영됐다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할이 중요하기 때문에 아바타를 통한 경제 및 사회 활동을 할 수 있는 가상의 세계로 정의할 수 있다. ... 또한, 불가리 애플리케이션에서는 매혹적인 스토리와 아바타를 통해 주어진 미션을 모두 성공하면 럭키드로우 이벤트에 응모할 자격이 생긴다. ... 즉 메타버스환경은 가상현실 또는 증강현실에서 아바타를 활용하여 사회, 경제, 문화, 취미, 인적교류 등의 활동이 가능하게 하는 가상의 세계가 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 메타버스 단점
    메타폐인 - 중독과 현실의 부정메타버스에서는 나의 아바타가 현실의 나처럼 거동한다. ... 메타버스는 또 하나의 세상이며 거기서 행동하는 나의 캐릭터(아바타)는 곧 나 자신이기 때문이다. ... 하지만 이것을 다르게 말하면 관점에 따라 개인의 정보가 유출된다고 볼 수 있다.2) 해킹 및 데이터 수집해킹으로 발생하는 개인정보 침해에 관한 문제도 매우 크다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • Metaverse Business Case Analysis
    supplier-oriented avatar form. ... _Toc119335859 \h 1 Hyperlink \l "_Toc119335860" II.Metaverse case analysis PAGEREF _Toc119335860 \h 2 ... Hyperlink \l "_Toc119335861" 1.Augmented Reality PAGEREF _Toc119335861 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119335862
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    호라이즌 워크룸은 VR 기기인 오큘러스 퀘스트2를 착용하고 자신의 아바타로 가상회의실 테이블에 앉아 회의에 참여하는 방식으로, 현실에서 손을 흔들거나 타이핑을 하면 아바타도 똑같은 ... 보고서 요약(1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스(2) 메타버스로 출근하는 기업(3) 워케이션의 부상(4) 시사점2. 메타버스를 활용하여 나의 생활을 변화시킬 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. ... (이승환, 2022)2. 메타버스를 활용하여 나의 생활을 변화시킬 방법2019년 잡코리아가오직 나만을 위한 시간은 3시간이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. ... 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장하고 있다. ... 다보스 포럼에서는 노동시장에서 710만 개 이상의 일자리가 사라지고, 2백만 개 이상의 새 일자리가 생길 것이라는 현실적이고 구체적인 수치로 미래를 전망하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 3D 가상 피팅 서비스 FXGEAR의 인수합병
    자연스러운 아바타의 움직임 및 피팅, 2. 입점 브랜드 의류의 실제적인 3D화의 실현 가능성이다. ... 특히, 3D 가상 피팅 시장은 선행 기술을 바탕으로 아바타와 옷 피팅이 실제와 같이 자연스럽게 움직이길 요구하기 때문에 FXGEAR의 선도 진입자 위치가 도움이 된다.2. ... 체형 맞춤 아바타를 제작하는 ‘아바타 피팅 기능’이 탑재되어 있었다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    (Avatar)를 통해 실제 존재하지 않는 장소에서 사회적 상호작용을 할 수 있는 환경을 제공한다. ... 사용자는 자신의 아바타를 생성하고 가상 세계 내에서 활동할 수 있었다. ... 메타버스 1.0은 가상 세계의 구축을 초점으로 삼았으며 메타버스 2.0은 사회적 상호작용의 강화를 목표로 삼았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 경남대)학점교류사이버강의 아탐 아시아생활문화탐구 중간고사 A+ 족보
    ① 터미네이터, 에일리언, 타이타닉, 아바타를 만든 제임스 카메룬 감독이 마리아나 해구 탐사(deepseaexplorer)로 유명하다. ... ① 다낭 Da Nang② 호치민 Ho Chi Minh③ 하이퐁 Haiphong④ 하노이 Hanoi2. 2011 년 3 월 Tohoku 대지진과 쓰나미가 일본의 이 지역에 있는 원자로
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.04.29
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사 설명 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    서론2. ... 또한 이러한 메타버스 세계가 우리에게 가져다주는 문제점은 무엇인지 한번쯤 고려해보아야 한다.2. ... 이러한 아바타는 나를 나타내는 것인데, 처음 아바타를 꾸밀 때 나이가 든 사람일수록 본인의 모습과 비슷하게 만.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.05.31
  • 정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    -파노라마의 자유: 저작권법 제35조 2항에 명시된 '파노라마의 자유'가 자주 언급된다. ... 특히 주요 이용자인 10대에 대한 아동 성범죄(아바타 스토킹, 아바타 몰카, 아바타 성희롱 등)의 우려가 크다. 이러한 문제들이 기존 블로그? ... 다른 사람 아바타의 사적인 공간에 동의를 구하지 않고 들어가서 프라이버시를 침해하는 문제, 다른 사람의 아바타에 폭력적 행동을 하는 문제, 아바타 가 가상공간의 사물(건물, 조형물,
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 메타버스
    제페토는 증강현실 아바타 앱으로서 얼굴 인식을 통해서 자신의 아바타를 만들 수 있으며 가상의 공간에서 전 세계 이용자들과 소통하고 놀이, 쇼핑, 업무 등 다양한 활동을 즐길 수 있다 ... 메타버스 정의2. 메타버스의 핵심기술3. 메타버스 성장배경과 미래전망4. 메타버스의 유형(1) 증강현실(AR)(2) 라이프로깅(3) 거울세계(4) 가상현실5. ... 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    도입하였다.이에 따른 메타버스의 시사점을 알아보면 메타버스가 일하는 곳으로 진화하는 중이며, 영구 재택근무, 워케이션 등 다양한 형태의 근무요소를 자리를 잡고 있다.근무 공간이 2D인 ... 속에서 산업전반과 우리의 일생활에 이르기까지 새로운 도약과 발전을 위한 긍정적 기반과 그 바탕으로 적극적으로 적응되고 있다.메타버스 기술이 가져오는 급격한 산업적 발전과 변화는 2차산업이 ... 이와같이 아바타를 통한 활동을 통해 아바타에 대한 자신의 활동을 투사하고 그 관계성을 맺는 효과를 가질 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다2. ... AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. ... 하드웨어를 생산하는 제조역량과 이러한 하드웨어에 설치를 하는 운영체제를 기반으로 하여서 여러 서비스를 탑재를 하고, 유통을 할 수 있는 스토어를 갖추고 있는 소프트웨어 역량이다. 2가지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 메타버스
    메타버스 개념2. 메타버스의 중요성3. 메타버스의 특징4. 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실(2) 일상기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. ... 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업들의 마케팅(5) 금융권(6) 부동산7. ... 가상 세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계의 경제적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다.5.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • [대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    친구들에게 아바타를 제시하여 누구인지 맞히게 하면서 재미를 선사하였으며, 대부분 친구가 아바타만 보고 어떤 친구인지 알아냄. ... 촬영할 때 마음이 고와야 춤도 곱다는 뜻의 의미를 생각하면서 한국전통무용을 몸으로 표현한 후 완성된 홍보 영상을 학교 누리집에 탑재하여 선생님과 친구들이 볼 수 있도록 조처함.예문 2학급 ... 아바타를 섬세하고 살아있는 듯한 표정과 몸짓으로 표현하여 뛰어난 관찰력과 세밀한 표현력을 보여줌.
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.25
  • [인간미디어상호작용] 가상 오피스 공간의 확대- 메타버스 산업의 활성화
    제품 제안 출처 : 웹툰 스케치업 -HI 게임회사 가상 오피스를 구성하여 자산의 아바타를 가상 오피스에 출근 시킴 자산의 아바타가 회사의 활동에 온라인 형태로 참여하면서 업무 활동 ... 가상 오피스 공간의 확대 : 메타버스 산업의 활성화 이름 학번목차 Table of Contents 1 문제 정의 2 제품 제안 3 예상되는 효과 4 사회적 / 산업적 파급력1. ... 직장 공간이 반드시 필요한가에 대한 직장인들의 의문이 발생하였음 온라인 공간에서 는 case by case 로 접촉을 할 뿐 지속적으로 존재하는 온라인 직장 공간은 존재하지 않음2.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 인공지능의 세계 에세이 리포트 유튜브 오리지널 채널의 "The Age of AI" 시즌 1의 에피소드 01 감상문
    Age of AI” 시즌 1의 에피소드 01 감상문18세기부터 증기기관 기반의 기계화 혁명인 1차 산업혁명, 19세기에서 20세기 초에 전기 에너지 기반의 공장 대량생산 혁명인 2차 ... 학생들은 자신의 아바타를 가상의 강의실에 접속해서 수업을 수강하고 교수님도 자신의 아바타에게 수업내용을 학습시키면 아바타가 대신해서 수업도 진행하고 질의응답도 받는 방식의 온라인 수업이 ... 하지만, 컴퓨터에 그 사람에 대한 모든 정보를 입력하고 디지털 아바타를 만든다면 그 사람은 죽었어도 영원히 남아있게 됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직비디오를 통해 세계관을 풀어내고, 최근 발표한 넥스트 레벨에서 세계관의 여정을 일관되게 담아내면서 점점 에스파의 세계관을 ... 제페토는 증강현실 아바타 앱 서비스인데 얼굴 인식을 통해 아바타를 만들어 가상의 공간에서 전 세계 이용자들과 소통하고 활동을 즐길 수 있다. ... 또한, 기존의 메타버스 기술이 적용되지 않았던 것에는 다 만들어진 캐릭터만을 이용자가 선택해서 제2의 나를 만들어낼 수 있지만, 메타버스 기술이 접목되면 이용자가 직접 커스텀하여 자신만의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:12 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대