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"아바타2" 검색결과 141-160 / 3,793건

  • 미래의 만들기에 대한 생각 ) 사물인터넷과 관련된 미래
    사람과 연결되다 1) 미래 1 2) 미래 2 3) 미래 3 Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 사물인터넷이란 ? 1. 표면적 정의 : 유형이나 무형의 사물들에 연결된 것 2. ... 사물인터넷을 통한 미래 만들기 2) 미래 2 - 면접과 같은 중요 모임이나 미팅 자리의 환경을 자신의 방 안에 모델링하도록 접속하고 그 상황에 맞는 옷차림과 자세 등 스스로 설정하고 ... 사물인터넷을 통한 미래 만들기 1) 미래 1 - 요리나 제작 등을 할 때 모르는 과정이나 처음 해보는 경우에 가상의 아바타를 통해 이를 배우는 것이 가능함 . ① 특징 - 동작이나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 광고PR 모형사례 분석하기 _ 이투스교육 광고 분석
    또한 자신의 아바타를 이용해서 온라인 상의 나를 관리하고 지켜볼 수 있습니다.5. ... 또한 아바타, 강의 공간 등 실감나는 요소들을 활용하여 흥미있게 공부할 수 있다는 점에서 훌륭합니다. ... 채택한 광고㈜ 이투스교육 ‘메타버스 엘리펀’쌍방향 균형 모형(Two-way symmetric model)을 선정하였습니다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.23
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    서론‘메타버스(Metaverse)’는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 용어로서 자신을 대리하는 아바타(Avatar)를 ... 공원 등 여러 사람이 모이는 공간을 온라인에 입체적으로 만들고, 사람들이 자신의 디지털 캐릭터인 아바타(avatar)를 이용하여 입장해서 사회적 활동을 할 수 있도록 한 것이 메타버스다 ... 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서의 내용 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스2) 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화3) 시사점2.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 가상인간 imc 분석
    가상 세계 아바타가 공존기업 및 가상인간 소개Part 1,에스파 ae아바타의 독자적 활동 가능아바타가 생활 속에 깊숙이 들어온 미래를 미리 경험하게 함으로써 흥미 유발보다 다양한 ... 2,로지 마케팅의 배경003004인스타그램 마케팅 규모, 5년 만에 8배 이상 성장가상인간에 거부감 적은 MZ세대 공략로지의 마케팅 활용Part 2,로지의 활동보험회사 신한라이프 광고 ... ncode=10*************2, 2021.11.24.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    서론2년 이상 지속된 코로나19는 우리 일상에 많은 변화를 만들었다. ... 이후 아바타라는 용어보다는 캐릭터라는 용어를 사용하게 되었지만 다시 메타버스가 각광받으면서 아바타라는 용어가 재등장하였다. ... ‘메타버스, 일하는 방식을 바꾸다’보고서 내용 요약2. 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • (2022년 방송통신대 인터넷과정보사회 기말과제물)소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법
    보고서 요약1)일하는 공간으로 주목받는 메타버스2) 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화(1)메타버스로 출근하는 사람들①직방 ②eXp Reality ③컴투스 ④OCI(2)영구 재택근무를 ... 도입하는 기업①메타(Meta) ②PwC와 로빈후드 ③트위터와 Square(3)워케이션의 부상과 메타버스3) 일하는 공간으로서 메타버스의 시사점2. ... 직원들은 PC로 아바타를 설정하고 메타폴리스에 로그인하여 업무를 수행한다. 메타폴리스에는 가상건물 로비도 있고 엘리베이터도 있다. 회사 동료들은 메타폴리스에서 아바타로 존재한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    아바타 스토킹’ ‘아바타 성희롱’과 같은 일들을 직접 눈으로 봤고 음성채팅을 이용한 선정적인 상황이 발생하기도 한다. 성매매를 요구하는 채팅과 성희롱도 빈번하다. ... 정부는 한국판뉴딜 2.0 5대 대표과제 중 하나로 ‘디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. ... 투입 예산 규모는 확정되지 않았지만 내년 56곳, 2025년 150곳까지 확대할 전망이다.Ⅱ-2.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • LG전자 자기소개서
    보면서 아바타 로봇에 많은 관심을 갖게 되었습니다. ... 그래서 이러한 어려움을 대신해 줄 로봇을 구상하던 끝에 사람의 모든 동작이 가능한 아바타 로봇을 제작하기로 하였습니다. ... 그래서 저는 2가지 새로운 운영방식을 적용하였습니다.첫째, 연구의 목적과 흥미를 느낄 수 있도록 하였습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    특히 주 이용자층인 10대에 대한 아바타 스토킹 · 아바타 몰카 · 아바타 성희롱 등 아동 성범죄가 심각해질 수 있다. ... 또한 현실 세계의 브랜드 상표나 디자인을 모방해 메타버스 공간 내 아바타가 사용하는 물품을 제작하는 경우가 있을 수 있다. ... 메타버스 개념2. 개인정보 침해 문제3. 메타버스와 법적인 이슈4. 메타버스 내 범죄 이슈5. 해결방안6. 참고자료메타버스 발생문제 및 해결방안1.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 메타버스 패션마케팅
    번이라도 제품 구입 시 다른 상품으로의 수요 이전이 어려운 록인 효과는 인지 발달이 덜한 어린 나이일수록 강하게 일어나며, 이때 형성된 친숙도와 호감이 나이가 들어도 지속된다고 함.2. ... 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 ... 생산 주체로 재미와 경험, 개성을 중요시하는 특성을 가지며, 디지털 환경과 기술에 익숙하기에 메타버스 기반 가상세계에서 자신과 동일시하는 아바타를 꾸미며 자아를 표출하는 방식으로 일상을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 영화 <아바타> 레포트
    제이크는 오마티카야의 지도자가 되고, 그들의 제식에 의하여 인체로부터 나비 아바타로 영구 변신하여 머물러 산다.2. ... 작품의 줄거리2. 영화 내적 요소 분석1) 죽음에 대한 인식2) 유토피아에 대한 갈망3) 미국의 서부개척과 제국주의4) 서양 백인 중심주의3. SF 영화와 기술의 융합4. ... 판도라는 창조된 세계가 아니라 상상력에 의해 변주된 제2의 지구이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망
    (Avatar) 들이 활동하는 무대로 , 가상세계의 대체어이며 컴퓨터 기술을 통해 3 차원으로 구현한 상상의 공간을 의미 ‧ 아바타는 ‘ 땅 ( Terr ) 으로 내려오다 (Ava ... 등장배 경 ‧ 메타버스 ( Metaverse ) 는 SF 작가인 닐 스티븐슨이 그의 소설 스노우 크래쉬 (SNOW CRASH) 에서 처음 언급한 단어 ‧ 스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타 ... 메타버스 개념과 등장배경 2 . 메타버스 유형 (4 가지 ) 과 특성 3. 메타버스 핵심요소 4. 메타버스 시장규모 5. 메타버스의 활용사례 6. 메타버스 부작용 참고자료1.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • 인터넷과정보사회 ) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다.
    메타버스가 제공하는 가상공간이 단순한 유희의 공간이 아닌, 경제 활동을 포함한 일상 전반의 행위를 가능케 하므로 그 안에서의 아바타 역시 사회 구성원으로서 역할을 하게 되는 것이다.2 ... 서론2. ... 본론1) 메타버스의 개념2) 일하는 공간으로서 주목받는 메타버스3) 일하는 방식의 변화를 가져온 메타버스(1) 메타버스로 출근하는 사람들(2) 영구 재택근무를 도입하는 기업(3) 워케이션의
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    물리적 인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스 ... 이중에 스티브 스필버그의 ‘레디플레이어 원 이라는 영화를 보면 가상현 ’ 실에서 ‘ ’ 나 를 대치할 수 있는 ‘아바타 가 되어 현실과 가상세계를 넘나드는 모습을 볼 수 있 ’ 다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.28 | 수정일 2024.03.05
  • 오픈 샌드위치 강의 소개 및 레시피
    아바타의 가장자리 부분을 1cm정도 제외하고, 토마토 스프레드를 골고루 바른다.2. 방울토마토(속재료 준비방법1번)를 올린다.3. ... 후레쉬 모짜렐라 치즈(속재료 준비방법 2번)을 방울토마토 사이에 올린다.4. ... ingredient수량단위컬러 방울토마토5Ea설탕3Gr올리브오일5Gr레몬제스트3Gr후레쉬 모짜렐라 치즈65Gr바질1Gr발사믹 펄5Gr파르메산 칩10GrCuisine Bread ingredient수량단위치아바타1Ea토마토
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    이를 통해 보행자 안전의 향상, 사용자와의 신뢰 구축, 운전자의 올바른 결정에 도움. 2) 도로 안전을 개선하는 데 도움이 됨. ... 합성 환경세계 초월을 의미하는 메타 와 우주를 의미하는 단어의 조합 1992년 스티븐슨의 Snow Crash 메타버스의 첫 등장 대규모 가상환경 으로서의 메타버스 사용자가 디지털 아바타 ... 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 스마트한서비스경영_1. 최근에 경험한 혹은 알게 된 혁신적인 서비스에 대해 구체적으로 설명하라. 2. 위에서 설명한 서비스 혁신은 우리의 삶에 어떤 가치를 제공한다고 생각하는가.
    따라서 딥페이크 기술의 발전과 함께 이를 규제하고, 윤리적으로 사용할 수 있는 방안 마련이 중요하다.2. ... 이 서비스의 주요 기능 중 하나는 사용자가 제공한 사진이나 동영상을 바탕으로 AI가 사용자의 디지털 아바타를 만드는 것이다. ... 최근에 경험한 혹은 알게 된 혁신적인 서비스에 대해 구체적으로 설명하라.2. 위에서 설명한 서비스 혁신은 우리의 삶에 어떤 가치를 제공한다고 생각하는가?1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • [경남대]아시아생활문화탐구 중간고사 족보
    ① 다낭 Da Nang ② 호치민 Ho Chi Minh ③ 하이퐁 Haiphong ④ 하노이 Hanoi 2. 2011 년 3 월 Tohoku 대지진과 쓰나미가 일본의 이 지역에 있는 ... ① 터미네이터, 에일리언, 타이타닉, 아바타를 만든 제임스 카메룬 감독이 마리아나 해구 탐사(deep-sea explorer)로 유명하다. ② 남태평양의 서쪽 대양에 위치해 있는 지구에서
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    이 소설에서 메타버스는 가상 현실 속에서 아바타를 통해 상호작용하는 세계로 묘사됩니다. ... 이들은 아바타를 통해 가상 공간에서 활동하며, 경제적 거래를 통해 가상 자산을 소유할 수 있습니다. ... 사용자는 자신의 아바타를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 개발자는 로블록스 스튜디오를 통해 게임을 제작할 수 있습니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    (2) PwC, 로빈후드(3) 트위터, Square4) 워케이션 급부상5) 메타버스가 시사하는 바2. ... 또, 아바타 콘테스트도 열어 가장 멋지게 아바타를 꾸민 회원에게 상금 10000원을 주려고 하기도 한다.또, 본격적으로, 일을 함에 있어, 나는 직원들을 가상공간 내의 건물 속의 창구에 ... 보고서 요약1) 메타버스의 일하는 공간으로의 진화2) 메타버스에서 일하기(1) 직방(2) eXp Reality(3) 컴투스(4) OCI3) 영구적인 재택근무를 시도하는 기업(1) 메타
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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2:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대