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"아바타2" 검색결과 121-140 / 3,793건

  • 메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    수익 창출 가능⇒ 유명기업들이 가상세계안에 매장을 두고 고객 체형의 변화,계절, 관심의 변화 등에 맞는 상품을 추천해서 판매하는 등비대면 경제활동이 활성화될 것으로 예상됨.4 - 2○ ... 예상되는 변화○ 정치(MZ세대를 집중 공략할 수 있는 적시적 선거활동 가능)·지난 미국 대선에서 조 바이든 대통려으 메타버스인‘모여봐요동물의 숲’캠페인 사무실과 투표4 - 1소가 있는 2개의 ... .○ 연결(Connectivity) : 시공간을 연결하고, 서로 다른 메타버스세계를 연결하고, 사람과 사람(아바타)을 연결하고, 현실과가상을 연결하여 시공간을 초월한다.□ 메타버스로
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • The Age of AI 시즌 1의 에피소드 01 감상문
    지금은 단지 의수를 개발하지만 기술이 발전된다면 신체적 장애로 인한 한계를 극복하는데 인공지능이 도움이 될 수 있을 것이다.2. ... 윌의 다양한 표정을 촬영하고, 목소리를 녹음하는 등 윌과 관련된 모든 정보를 수집해 인공지능에게 학습시켜 윌의 아바타를 만들었다. ... 만드는 것이다.소울머신에서는 ‘BabyX 프로젝트’ 뿐만 아니라 그룹 ‘블랙아이드피스’의 리더 윌 아이엠의 디지털 아바타를 만드는 프로젝트도 진행했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래 원격교육의 대상 및 학습환경2. ... 해당 소설에서는 메타버스가 인간들이 만든 가상세계로서 이러한 메타버스 안에서는 아바타라는 가상의 캐릭터가 활동한다. ... 첫 번째로 학습자가 중심이 되는 교수ㆍ학습 활동이 이루어질 수 있는데 가상현실에서 아바타는 현실 자아보다 외향적, 적극적인 모습을 가진다는 특징이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 공학설계 과제물 예시 헬스케어
    문제 정의: 개도국 및 빈곤국가의 비위생 변기로 인한 문제의 심각성을 지적함.2. 기존 경쟁제품 분석: 애플‘건강’앱, ‘fit day', 삼성'헬스케어’앱3. ... 자신이 원하는 모습의 아바타를 모고, 구매하고자하는 옷을 입혀봄으로써 운동에 대한 강한 동기부여를 제공한다.개념설계1. ... 설계 결과물 평가설계 수행 시기2019년 1학기설계주제헬스케어 Visual Care설계구성요"소목표"Visual Care" 기존의 헬스케어 앱과 다르게 아바타를 통해 현재의 모습과
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서-4차 산업혁명: 메타버스의 시작과 아바타 세상의 도래--목 차-Ⅰ. 머리말Ⅱ. 기업 소개1. 기업연혁 및 비전 소개2. ... 경영전략 분석기업환경 분석2. 기업전략 분석3. 기업 다각화 전략 분석Ⅳ. 결론Ⅴ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 머리말“끊임없이 말을 걸어주는 나의 aespa. ... 나아가 이 대표는 "미래는 셀러브리티와 관계된 비즈니스가 더욱 중요해지는 세상"이고, "내가 좋아하는 셀러브리티의 아바타와 하루를 시작하고 일상을 보내는 세상이 올 것"이라며 "아바타들의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 앞으로 10년 빅테크 수업 (미래를 바꿀 4가지 메가테크) [독서감상문]
    바이오테크)을 소개하고 있다.2) 주요 내용이 책은 크게 네 개의 장, 1장에서는 완전한 아바타, 디지털 Me, 2장에서는 서브 Me, 3장에서는 상상의 힘, 유니버스 인 Me, 4장에서는 ... 가이드라인을 제시해줄 수 있는 진화한 아바타에 대해 디지털 미라고보를 다루고 있다. ... 가상세계/ AI/ 디지털미, 2. 구독서비스와 블록체인, 3. 우주개발산업, 유전자 시장, 4.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 진로활동 상담 ) 2차 상담 이후 - 메타버스를 체험 기회
    진로활동 상담2차 상담 이후 - 메타버스를 체험 기회진로활동 상담< 2차 상담 이후 >활동 주제정보과학과 진로, 미디어로 세상을 보다관련 교과정보관련 단원관련 도서메타버스 새로운 기회저자 ... 수업시간에 선택하고 도전한 구체적인 활동의 동기활동 평가제페토를 기반으로 내 얼굴과 흡사한 가상 아바타를 만들고, 해당 아바타가 내 움직임에 맞춰 가상현실 속에서 행동하는 모습을 ... 따라서 비교적 접근성이 낮고 많은 사람들이 이용하는 메타버스 기반 플랫폼인 ‘제페토’를 이용해 직접 가상 아바타를 만들어보는 체험 활동을 시행하고자 하였다.※ 1차 상담 이후, 진로
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타리치의 시대
    메타리치의 시대김상윤 중앙대 컴퓨터공학과 교수2년 전 테크산업에 한창 관심을 가지던 때가 있습니다. ... 집을 만들고 아바타를 꾸미며 부동산을 사들입니다. ... 실물경제가 멈추고 이동이나 대면활동이 어려워지면서 재택근무로 인한 화상회의, 아바타, 가상현실, 온라인 게임 등의 소비가 급격히 늘었고 그렇게 미래가 앞당겨진다고 생각했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • (A+) 실감미디어 보고서 가상현실로 통증을 다스리다
    HMD(Head Mounted Display)를 쓰게 한 뒤, 가상현실 속 아바타에 맞춰 상실된 다리를 움직이도록 명령하는 훈련을 실시했다(2009). 8주간 주 2회의 훈련을 실시한 ... 구교인 울산대학교 의공학전공 교수는 미래에 3차원 아바타나 2차원 카메라 영상을 넘어서 3차원으로 촬영된 환자의 신체가 실시간으로 개선돼 보인다면 통증 경감 정도나 지속 기간에 한계를 ... 가상현실에서 신체와 유사한 아바타를 구현하여 상실된 환자의 신체가 아바타에 맞도록 움직이게 훈련하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.21
  • 현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    메타버스2. 한류의 사례3. 진행 과정4. 해결 과제Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. ... AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상의 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. ... 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 조선대 예술의 이해 레포트
    AI 캐릭터, 즉 아바타들이 직접 아이돌이 되어서 무대를 하고, 노래를 부르기도 한다. 대표적인 아바타로는 얼마전 광고, 홍보 등으로 수익 몇 억을 낸 ‘로지’가 있다. ... , 인공지능이 실제 아바타로 나타나서 노래를 직접 부르기도 하고 춤까지 추기도 한다. ... 만들어내, 그 아바타를 이용해 춤을 추게 하는 기술까지 현재 가능하다.인공지능으로 어떻게 음악 예술을 표현하고 활용할 수 있는 것일까?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • HMD에서 사용자와 아바타의 동작 연동에 대한 사용성 연구
    한국컴퓨터게임학회 이홍섭, 정형원, 박의준
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 3D TV는 왜 Killer product가 되지 못했을까
    3D TV 개념3D TV는 2009년 영화 업계에서 ‘아바타’가 나타나면서 태동하기 시작했다. ‘아바타’는 가장 크게 상용화된 3D 영화이다. ... 다시 말하면 인간의 눈에 착시 현상을 발생시키는 것이다.3D TV(3-Dimensional Television)는 기존의 2차원 모노 영상에서 깊이 정보를 추가하여 시청자가 시청각적으로 ... ‘아바타’의 성공은 자연스럽게 3D TV로 넘어갔다. 3D TV는 기존 디스플레이와 크게 다르지는 않다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    메타버스 ㅣ 김상균 지음참고문헌 2. ... 또 다른 갑질 방지 방법은 가상스토어에 근무하는 직원 아바타의 크기를 고객 아바타보다 크게 나타나도록 하는 것도있다. ... 마치 직원은 어른이고 고객은 아이가 된 것처럼 말이다.아바타 간 스킨십에 따른 감정적 반응을 연구하는 부분의 중요성에 대해서도저자는 언급한다.
    리포트 | 7페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    도대체 아바타가 왜 필요한거야? 그런데 생각해보시면, 우린 이미 아바타의 세계에 살고 있습니다. ... 도대체 메타버스가 활용될 수 없는 분야가 어딘가를 질문하는 것이 적절해 보입니다.2. ... 2. 메타버스의 종류와 특징은 무엇인가?3. 메타버스 관련 추천 기업은?1. 왜 메타버스인가먼저, 메타버스가 무엇인지 먼저 간단히 살펴볼까요?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    2018 년 8 월에 출시한 제페토는 현재 2 억 명 이상의 이용자를 보유중 이용자의 90% 이상이 해외 이용자 제페토는 자신의 모습을 딴 3D 아바타를 이용한 소셜 네트워킹 뮤직비디오를 ... 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준을 넘어서 실제로 수익이 날 수 있는 플랫폼으로 발전시키는게 ... 구찌 가든은 현실 세계 건축물을 본 떠 만들어 이용자에게 친근함을 선사했고 , 제페토 이용자들은 구찌 빌라 맵에서 자신의 아바타를 명품으로 치장할 수 있는데 현실에서 200 만원대에
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 인간지능과 인공지능이 결합된 멀티미디어 콘텐츠의 세계의 면밀한 조사와 분석을 통해 향후 보다 기대되는 협동적이며 상호보완적인 인공지능의 세계에 관해 보다 자세히 알아보고자 한다.2. ... 있어서 상당히 안정적이면서도 다양한 서비스를 제공하고 있기 때문에 현재 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 인간지능과 인공지능이 결합된 대표적인 협업 모델이라고 할 수 있겠다.2)
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    메타버스, 일하는 방식을 바꾸다2. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 두 번째로는 스스로 창작할 수 있는 자유성이 높다는 것이다.2) 옷3D를 활용하여 옷을 구매할 때 가상 쇼룸과 스토어를 제공받을 수 있다. ... 또한, 아바타를 이용함으로써 업무회의를 진행한다면 카메라로 내 얼굴을 보여주어야 한다는 부담감을 감소시킬 수 있다. 특히나 음성 및 채팅 외에도 아바타 감정 표현 다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 식품과 건강 기말고사 총정리본
    . → 학자마다 약간씩 다름▮ 인간은 Avatar 아바타• 장내 미생물이 먹고 싶은 것이 있으면 뇌에 신호를 보낸다. ... 존재 → 미생물은 거의 대장에 존재• 마이크로바이옴 미생물은 주로 세균이지만 효모와 같은 곰팡이도 일부분의 역할• 사람 세포 수 30조 보다 많음 (38조vs.100조), 총무게 2~
    시험자료 | 53페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2023.04.18
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. ... 기대감에 많은 사람들이 참여하고 있다.2. ... 사용자는 아바타를 통해 실제 경제 및 사회 활동과 유사한 활동을 수행한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대