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"아바타2" 검색결과 161-180 / 3,793건

  • 출석대체-생활과학2-패션디자인 현실에서 나의 복장 분석 자신이 소유한 옷 중 실제 착장했던 한 벌을 선정하고, 그 한 벌이 내가 기대하는 패션디자인의 목표에 얼마나 충실히 부합하는지 분석한다.
    [영상1] 제페토 처음 사용법 설치부터 아바타 변경과 뮤비 만드는 법까지:https://youtu.be/QVySF4B0UQc[영상2] 제페토 아바타 커스텀으로 변경하는 법과 룸 꾸미기 ... 화면을 캡쳐하여 과제물에 삽입하고, 그 아바타가 입고 있는 복장이 2장에서 학습한 10가지 패션디자인의 목표의 세부 항목들 중 어떤 점에서 내가 기대하는 목표에 부합하는지, 어떻게 ... 화면을 캡쳐하여 과제물에 삽입하고, 그 아바타가 입고 있는 복장이 2장에서 학습한 10가지 패션디자인의 목표의 세부 항목들 중 어떤 점에서 내가 기대하는 목표에 부합하는지, 어떻게
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 메타버스 새로운 기회
    살아가는 디지털지구이며, 아바타는 나를 대변하는 캐릭터이다.메타버스. ... 사용자가 전 세계적으로 약 2억명이 넘으며, 그중 80%가 10대에 포진되어 있을 정도로 인기를 끌고 있다.많은 기업들이 메타버스 사업에 뛰어들고 있으며, 주력 상품이 아닌 메타버스의 ... 약속한 시간이 되니, 가상의 낚시터에서 아들과 만나서 대화하며 낚시를 즐긴다.한 달 전 미래수업이라는 프로그램에서 메타버스를 설명하며, 보여주는 오늘의 현실 세계모습이다.메타버스는 아바타
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 환청이 들리는 조현병환자 간호과정, 수면박탈 간호과정, 정신간호학
    (아바타 치료 : 가상현실 속 아바타가 등장해 환자와 적극적으로 소통하거나 함께 주어진 상황을 해결하는 형식의 프로그램)- 아바타 치료를 총 6회 이상 받은 환자들에서 환청 증상이 ... 환청 감소를 위해 아바타치료를 적용한다. ... 대상자는 1일 이내에 환청 대처 기전을 2가지 이상 설명한다.2. 대상자는 2일 이내에 3가지 이상의 활동 프로그램 참여한다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.19
  • 디지털 성범죄 예방 및 대응 안내
    (세계일보, 2022.6.20.)“ 여중고생 10명 중 1명: 낯선 이에게 기프티콘 받아봐”(국민일보, 2022.2.3.)※ 메타버스 내 디지털 성범죄 주요 유행 및 피해 대응2. ... 최근 10대들의 이용률이 높은 메타버스(가상공간) 및 게임 창 내에서 이루어지는 디지털 성범죄가 증가함에 따라 메타버스 내 아바타 성희롱, 기프티콘 선물을 통한 온라인 그루밍 성범죄 ... 금전 요구 등피해자의 일상적 사진을 성적인 사진과 합성 후 유포(소위 지인 능욕)사이버 공간 내에서 성적 내용을 포함한 명예훼손이나 모욕 등의 행위“ 메타버스 내 성착취 극심....아바타
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.08.13
  • 1강부터 14강까지 수강 후 가장 관심이 있는 4차산업 컴퓨팅 기술 분야를 1개 선택하세요
    이 센서를 통해 아바타 로봇 손 제어 기술 , 스마트 햅틱 장갑 등의 응용 기술을 선보임 . - 사용자가 스마트 햅틱 장갑을 끼고 움직이면 아바타 로봇 손이 사용자의 움직임을 그대로 ... 모방함 . - 아바타 로봇 손이 유리 , 종이 , 실크 등 8 개의 서로 다른 물질의 질감도를 93% 의 정확도로 인식함 . ... VR 재활 기계 활용 기술 기계 - 사람 인터페이스 (HMI) UNIST 고현협 , 김재준 교수 연구팀이 개발한 인터페이스를 의수에 적용하면 의수가 마치 사용자의 아바타와 같은 역할을
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    제가 한 업무는 OO지 개발, OO디자인 OO제작, OO제조 등이었습니다.2. ... 이미지, 애니메이션 이모티콘 사용 양상 차이점 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회적 창의성과 디자인 사고: 학부 융합 디자인 교육의 기초과정 개발 연구, 화상미팅 메타버스의 아바타-화상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.06
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2. ... 소비자경험관리 중간고사 대체 조별과제 [ 주제 #2 메타버스 ] 성균관대학교 경영대학원 IMBA주제 선정배경 [ 메타버스 ] Page 2 1999 년도에 싸이월드 , 2010 년도에 ... 하지만 , 왼쪽 하단에 있는 버튼만으로 아바타를 자유롭게 움직이는 것은 어려움이 있었음 실시간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하고 , 현실 세계와 마찬가지로 정해진 답이 없으며 , 무한하게
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    유능한 대리급 한 명이 2시간 걸릴 일을 10초 안에 해주는 챗 GPT는 의사 결정 과정을 줄이고 생산성은 늘어나게 하니 AI를 갖고 노는 사람이 소통을 잘할 것이고 이를 잘 받아들이지 ... 만들 때 생성형 AI의 도움을 받기도 하고 자기 음성과 제스처를 학습시킨 아바타를 유튜브, 페이스북, 메타 버스에 활동하도록 할 것이다. ... 축구장에 앉아 있는 나비를 그려달라고 하면 즉각 그려주고 딥브레인 AI는 돌아가신 부모님의 인생 이야기를 생성형 아바타와 가족이 대화할 수 있도록 하는 서비스로 추모할 때 쓰일 것이다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    이를 위해 각 이용자는 자신의 아바타(Avatar)를 생성하여 가상의 세계에 진입하게 된다. ... (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 방송대_22학년도2학기 출석수업대체과제물)_글로벌패션비즈니스(공통) - 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    글로벌(해외) 패션시장과 관련된 사업 기회1) 코로나19와 메타버스2) 메타버스를 활용한 글로벌 패션시장의 사업 기회2. ... 개인들이 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현할 수 있는 가장 쉬운 방법은 패션이다. ... 메타버스 플랫폼에 참여하는 개인들은 3차원 가상공간에서 자신을 대리하여 활동하는 아바타를 생성한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    PAGEREF _sslywx7ipoh \h 2 Hyperlink \l "_51fivu7b6bgt" 2. ... Roblox는 사용자가 가상 아바타를 만들어 다양한 몰입형 메타버스 환경에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공합니다. ... 메타버스의 간략한 역사 PAGEREF _51fivu7b6bgt \h 2 Hyperlink \l "_815y3rifft" 3.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    정의한국게임산업진흥원(2007)에 따르면 온라인 게임을 “원격지에서 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어있는 타인과 게임을 진행하는 방식”으로 정의하고 있다.2) ... ID, 캐릭터, 아바타로 개인 간의 차별성이 구분되어도 그것은 가상적인 구분일 뿐, 그 ID와 캐릭터를 가진 사람이 실제로 누구인지를 알 수 없기 때문에 이용자는 게임에서 자신의 행동에
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 2017, 2018 예금보험공사 합격 자기소개서(2년 연속 합격)
    그 곳에서 저의 가치관을 실현하고 싶습니다.2. 공사가 그 기준을 충족한다고 생각하는 이유는 무엇인가요? ... U.FASION은 자신의 가상 아바타를 만들어 옷을 가상으로 입어보게 하는 IT기술을 말합니다. ... 원통형 방으로 들어가면 자신의 키, 체중, 각 부위의 신체사이즈, 얼굴 등을 측정하고 이를 반영하여 아바타를 만듭니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.27
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    업무유한킴벌리는 1988년부터 매년 이어온 환경교육 캠페인을 올해 처음 메타버스에서 개최했다. 2000년대 초반 유행을 끈 싸이월드 아바타처럼 2D 그래픽으로 제작하여 프로그램이나 ... 가상공간 여기저기에 흩어져 있던 300여 개의 아바타가 대형 강의실에 모였다. 공방에서는 체험 클래스가 열렸다. ... 나중에는 도대체 어떤 세상이 올까”라는 생각을 했던 기억이 난다.그 기억이 2년 전인데, 2년 사이에 3G에서 5G로 정보통신속도가 빨라지고 AR(Augmented Reality)라는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    로블록스에서 등장하는 아바타는 본인을 남들에게 보여주고 소통을 하는 일종의 캐릭터이다. 아바타를 사용하면 좀 더 싶게 사람들과 의견을 주고받을 수 있다. ... 미국 10대들 사이에선 로블록스 이용시간이 유튜브(Youtube)의 2배라고 한다. ... 전작이 메타버스라는 주재 자체에 설명과 그 관련 사례에 초점을 맞추었다면 이번 신간은 메타버스2.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    Roblox에 접속한 이들은 그 가상의 세계 안에서 자신의 아바타를 이용하여 스스로 게임을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 타인이 아바타를 통하여 제작한 게임을 플레이 할 수도 있다. ... (2) 장점과 문제점(3) 활용될 수 있는 ICT(4) 결론(5) 참고문헌(1) 정의 및 필요성Metaverse는 Meta와 Universe가 합쳐져 생긴 단어이다. ... .■ 선택된 문항에 대해 반드시 다음 순서에 따라 서술하여야 합니다:(1) 정의 및 필요성 (2) 장점과 문제점 (3) 활용될 수 있는 ICT (4) 결론 등.목차(1) 정의 및 필요성
    방송통신대 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    또한, 가상공간 속에서 도박장을 만들어 도박 및 사기의 수단으로 이용될 수도 있다.가상 공간 속에서, 다양한 사람들이 제2의 자아인 아바타를 통해 보다 자유롭고 새롭게 커뮤니케이션 ... 자신의 취향과 기호를 반영한 아바타를 꾸미거나 자신이 속한 가상 세계를 장식하고 자신의 아바타로 다른 사람들과 함께 다양한 놀이를 즐길 수 있다. ... 증강현실은 메타버스 플랫폼을 이용하여 현실의 나를 기반으로 아바타를 만들고 이 아바타를 다른 사람들과 연결되는 메타버스 공간 가상세계로 들여보낼 때 적용되는 기술이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 메타버스 새로운 기회
    아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실)과 메타버스 차이점 : 메타버스가 더 넓은 분류이며 VR이 ... 교육의 패러다임 변화아바타를 통한 익명성 보장되는 질문 가능으로 활발한 학생 참여형 교육 가능과치료 솔루션 원격 제공의 심리 교육 가능4. ... 새로운 지구-. 1992년 닐 스티븐슨 소설 『스노크래시』 중 가상 세계의 이름이였으며 ‘아바타’라는 말도이 책에서 처음 사용-. 2018년 스티븐스필버그 영화 『레디플레이어원』흥행으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. ... 만들어준다.제페토는 단순히 자신의 3D아바타를 만드는 데 그치지 않고, 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 엔터테인먼트인 콘서트, 게임 등을 즐기고, SNS를 즐길 수 있다. ... '제페토'가 각광받는 이유는 강력한 아바타 구현 기술력으로 증강현실(AR)기술과 인공지능(AI) 기술을 바탕으로 사용자가 찍은 '셀카'를 자신과 닮았으면서 조금 더 예쁜 3D 아바타
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    가상인간 정보 사이트인 버추얼휴먼스에 따르면 2021년 10월 기준, 186명의 가상인간이 등록되어 있다고 발표하였으며 2021년 약 2조 4,000억 원이었던 버추얼 인플루언서 시장 ... 이 에스파는 현실 세계에 존재하는 에스파와 가상 세계에 존재하는 아바타가 디지털 세계인 'SYNK'를 통해 소통하는 독특한 세계관으로 주목받고 있는 아이돌 '에스파'의 아바타 'ae'도 ... 최근 SM엔터테이먼트에서는 버추얼 아바타와 함께 ‘에스파’가 활동하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:41 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대