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"아바타2" 검색결과 61-80 / 3,793건

  • 외국어로서의 한국어이해교육론_읽기 텍스트 유형을 2개 이상 선정하여 그 유형에 해당하는 텍스트 예시 1개씩을 제시하고 각각의 읽기 전략을 간략히 서술하시오
    과제 내용: 읽기 텍스트 유형을 2개 이상 선정하여 그 유형에 해당하는 텍스트 예시 1개씩을 제시하고 각각의 읽기 전략을 간략히 서술하시오.2. 제출자:1. ... 읽기 교육에 활용되는 텍스트는 종류가 다양하고, 학자들마다 분류하는 기준도 천차만별이지만, 이번에는 이야기체 텍스트와 설명적 텍스트 2가지로 나누어서 살펴보고자 한다.2. ... 시작으로 3D 아바타를 도입한 뒤 다른 지역으로 확대할 예정이다.페이스북에는 이미 아바타 프로필을 이미지로 사용할 수 있었지만, 3D 애니메이션 기능이 추가된 셈이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.05.31
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    메타버스1) 메타버스의 정의2) 메타버스의 유형2. 원격교육에서 메타버스의 필요성3. 메타버스를 이용한 미래 원격교육의 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함하여 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 비슷하고 필요에 따라 현실 세계를 대체하는 가상 생태계로서 정의되고 있는 것을 알 수 있다.2) ... 발전하고 휴대가 간편한 스마트폰이 대중화되면서 각각의 유형이 분리되어 있지 않고 융합되고 있는 경향을 보이며 이를 기반으로한 새로운 형태의 서비스가 계속해서 출시되고 있는 상황이다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    메타버스 플랫폼의 가상공간은 게시판과 같은 2차원적 디지털 공간에 머무르지 않는다. ... 가상공간의 시각화2. 게임 기반 콘텐츠3. 코로나 특수III. 결론IV. 참고문헌I. 서론요즘 ‘부캐’가 대세이다. ... 대면 소통을 원하지만 현실적 어려움 때문에 쉽게 하지 못하는 세태 속에서, 아바타아바타가 마주하며 대화하는 것을 통해 사회적 상호작용의 욕구를 해소할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 메타버스 서비스 설계서
    기획 배경 내 아바타 만들기와 꾸미기 기능 다른 사용자 아바타 구경 생중계 화면 구경 좌석 선택 시 , 해당 좌석에서 실제로 보이는 화면 제공벤치마킹 2 제페토 01. ... AR 적용 불가능 AR 적용 가능 4D 가상 현실 제공 VR/AR 콘텐츠 제공 3D 가상 현실 제공 2D/3D 콘텐츠 제공0 2 . ... 손흥민 선수로 인해 국내 축구 급상승 2. 국내 축구 팬 급증 3. 곧 있을 카타르 월드컵을 활용하여 제품 인지도 상승 4.
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    2D 형태의 작은 아바타를 한 화면에 많이 수용할 수 있어 행사, 전시, 발표, 교육에 최적화? 자체 가상공간(스페이스) 제작 가능단점? ... 형태의 아바타를 적용하여 원활한 접속이 가능하며 다수의 아바타 수용 및 무제한 콘텐츠 공유 기능 탑재장점? ... 모바일 환경에서 아바타 131명까지 접속 가능(아바타 접속 32명, 단순 시청 99명)? 별도의 공간 구축없이 행사진행, 컨퍼런스, 교육 진행 가능단점?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    입 모양 또는 표정을 생성해 주는 기술인 ‘Realistic Avatar’, 제페토에서 사용하고 있는 ‘Semi-Realistic Avatar’ 기술 등이 개발되어 사용되고 있다. ... 제페토는 사용자의 얼굴을 인식해 아바타를 만들어주는 딥러닝 기반의 정교한 안면인식 기술에서 출발했다. 2018년 8월에 출시되어 MZ세대를 중심으로 2억 명 이상의 사용자를 보유하고 ... 음성 등 저지연의 실시간 스트리밍 기술이 개발되고 있으며 그 밖에도 초고화질의 실시간 스트인기도 증가하고 있다.아바타 제작 기술로는 사용자의 사진을 이용해서 아바타 외향을 실물에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 메타버스 방송, 버튜버의 인기요인 탐구 연구 - 이세계아이돌을 중심으로
    메타버스는 이세계 아이돌의 아이네그림 1은 3D 캐릭터가 아바타이고, 그림 2는 2D 캐릭터가 아바타이다. ... 3-2 연구 결과 인기 상승 요인 범주화인기 상승 요인 범주답변아바타와 애니메이션캐릭터의 유사성아무래도 영향이 있죠. ... 이들은 방송인이 적극적으로 캐릭터(아바타) 자체를 연기하는 것으로, 세계관과 설정에 맞춰 연기하는 일종의 극적 요소가 포함된다.2.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.23
  • 사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    서론 2. 본론 (1) 정체성 관련 요인 (2) 사이버 공간의 정체성 (3) 온 - 오프라인의 인공지능 정체성 3. 결론 1. 서론 정체성은 동시적인 연속성을 가진다. ... 이러한 사이버공간속에서 자신을 표현하며 나아가는 세상으로 변화되어 버리기도 하였다. 2. ... 또는 실명이나 아바타, 아이디, 대화명, 사진으로도 표현이 가능하기도 하다. 그리고 자신을 표현하는 이미지는 아바타와 캐릭터를 통해 생각이 든다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 메타버스를 활용한 메타라이브 스트리밍 서비스 제안
    및 관련 연구를 분석하고 라이브 스 트리밍 서비스와 융합한 Meta-live streaming service를 실제로 기획하는 과정을 통해 현실 가능성 및 활용방안 등을 알아본다.2. ... 현재 메타버스 플랫폼은 주 로 스마트폰을 활용하여 아바타를 움직여서 행동하는 방식이다. ... 메타버스 장비 현황현재 상용화된 메타버스 서비스는 주로 스마트폰을 사용하여 메타버스에 접속하 고 아바타를 움직여서 행동한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.13 | 수정일 2022.10.16
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    메타버스 쉽게 이해하기2. 메타버스 마케팅 사례 분석3. 메타버스와 마케팅의 미래4. 새로운 도전 앞에서 우리는 무엇을 해야 하는가?5. 참고문헌1. ... 명품을 소비할 수 있는 연령층은 아니지만, 메타버스에서 아바타 아이템을 구매할 수는 있다. 그리고 아바타 소비를 통해 매일 해당 브랜드에 노출될 수 있도록 하는 것이다. ... 그렇기 때문에 아바타에 돈을 쓰는 행위를 거리낌 없이 할 수 있는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 메타버스
    메타버스 정의2. 최근 메타버스가 주목받는 이유3. 메타버스의 특징4. 메타버스의 종류5. ... 사적인 공간에 동의를 구하지 않고 들어가서 프라이버시를 침해하는 문제, 다른 사람의 아바타에 폭력적 행동을 하는 문제, 아바타가 가상공간의 사물(건물, 조형물, 차량 등)을 훼손하는 ... 메타버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲(2) SKT(3) 포트나이트(4) 프랑스 BNP 파리바(5) 네이버 제페토6.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 메타버스
    메타버스의 개념2. 메타버스 특징3. 메타버스의 유형(1) 가상현실(2) 증강현실(3) 라이프 로깅(4) 거울세계4. MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유5. ... 메타버스 적용사례분석(1) 마인크래프트(2) 제페토(3) SKT의 이프랜드7. 메타버스로 인해 새로 생기는 직업과 직종8. 메타버스의 순기능과 역기능(1) 순기능(2) 역기능9. ... 아바타가 고객 아바타를 만났을 때 접대하는 방법도 프로 그래밍 해야 한다. 아바타를 위한 패션디자이너, 메이크업 아티스트 같은 직업도 생겨날 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 공학윤리 윤리보고서 4
    더해져 문제가 더욱 심각해지는 경우가 있다.특히 윤리적 문제가 매우 심각한데 현실과 구분이 모호한 가상 현실이라는 점은 몰입감적인 부분에서 큰 장점이 될 수 있지만 아직까지 이용자의 2/ ... 대한 복리 증진이 포함되어 있는 만큼 각 기술의 중요도에 가중치를 두어 문제를 최소화하는 방향으로 기술 개발이 이루어져야 한다고 생각한다.참고 자료메타버스 문제점 해결방안 결국 2가지 ... 게다가 이용자가 자유롭게 아바타의 성별과 외모를 선택할 수 있다는 점은 디지털 성폭력이나 성매매와 같은 문제 뿐만 아니라 백인 남성이 동양계 여성의 아바타를 이용하는 정체성 표현의
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.21 | 수정일 2023.07.24
  • AI 기술의 발전과 메타버스 시대의 시작)
    의 세계와 현실의 차이2. 메타버스와 빈부격차의 사회문제3. 을 통한 인공지능 기술의 고찰4. 참고문헌1. ... 입힐 옷을 사거나, 아바타의 헤어 스타일을 바꾸기 위한 아이템을 구매하거나, 아바타가 게임 속에서 성공할 수 있도록 도와주는 여러 가지 아이템들을 구매하는 등으로 계속하여 부를 소비할 ... 참고문헌김상균, 메타버스, 플랜비디자인, 2020김상균(외), 메타버스 새로운 기회, 베가북스, 2021. 11. 2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    서비스에서 2020년 네이버 제트 코퍼레이션 AR 아바타 기반 서비스로 확장하여 전 세계 2억 명 이상 누적 가입자로 확장되고 있다. ... 소설에서 현실과 가상세계를 오고 가는 주인공 피자 배달원이 아바타로 구현이 되어서 전사이자 영웅으로 활약하는 가상세계를 메타버스라고 지칭을 하였다.2) 메타버스 분류①가상세계디지털 ... 디지털미디어 이슈 분석현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.차 례1.서론2.본론1) 메타버스란?
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    사용자들은 그 안에서 아바타(Avatar)를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다. ... 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경을 의미한다. ? ... 자신의 취향과 기호에 맞게 자신을 가상현실에서 대변해주는 아바타를 치장하고, 그 아바타로 다른 사람과 함께 롤플레잉을 즐길 수 있다.현재 메타버스를 준비하는 그룹은 크게 네 개로 나누어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다
    이러한 아바타나 캐릭터를 치장하고 드러내면서 자신의 부나 경제적 지위, 원하는 이미지를 과시할 수 있으며 이를 통해 정체성을 형성하기도 한다.2) 대화명SNS가 활성화된 정보화 사회에서는 ... 온라인 공간에서의 정체성 요인과 인공지능1) 아바타와 캐릭터온라인 공간에서 자신을 드러내는 가장 보편적인 방법이 아바타와 캐릭터를 통한 방법이다. ... 오프라인 공간에서의 정체성 요인과 인공지능2. 온라인 공간에서의 정체성 요인과 인공지능Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    머무는 자신을 다시 인식하는 경험을 낳을 수 있게 하는 계기가 된다.2. ... 이러한 물리적인 특성은 앞선 예술의 희귀함과 결합하여 수용자에게 특정한 감상의 경험을 만들어 낸다.2. ... 전시 공간과 사물이 일종의 콘텐츠로서 제공되어, 사용자의 주체성이 강화되는 특성을 지닌다(Lee et al., 2021).2.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 메타버스의 이해와 전망
    각 종류별 특징은 아래와 같다.1) 증강현실(Augmented Reality)현실공간에 가상의 2D or3D 물체를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다. ... 증강현실의 실사용 사례로는 ‘포켓몬고’가 있다.2) 라이프로킹(Lifelogging)라이프로킹은 사물과 사람에 대한 생활 경험과 정보를 캡쳐하고 저장하여 이미지 등으로 저장하는 기술이다 ... 제페토의 인기 요인은 가상 공간 속 이용자 활동의 자유를 높인 것으로 뽑는다.2) 로블록스한국에 제페토가 있다면 미국에는 로블록스가 있다. 2006년 출범한 로블록스는 약 2000만개
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 영화감상문- 메타버스 세상으로의 예견- 아바타(제임스 캐머런)
    아바타(2009년) / 제인스 캐머런 Hyperlink "https://www.google.com/search? ... 돌아가 이야기를 살펴보면 왠지 아바타가 포카혼타스 스토리와 비슷하다는 느낌이 들었다. ... 현재 사이버 상에서 사용되는 개인의 ‘아바타’들. 영화 속에서 주인공은 링크하는 과정에서 현실이 꿈으로, 꿈이 현실로 뒤바뀌는 혼란을 겪게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.27
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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1:44 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대