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"온라인 게임시장" 검색결과 201-220 / 13,131건

  • 광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    games)에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 판타지 소설과 원작 드라마의 ... 광고의 예시(1) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu ... 해 보지 않은 사람도 그 게임의 명칭과 특징에 대하여 인지할 수 있도록 유도하였다.III.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 창업과 진로 과제 리포트
    올해 글로벌 게임 시장의 규모가 1,749억 달러(한화 약 197조 원)를 넘을 것이라는 전망이 나오면서 이는 전년 대비 19.6% 증가한 수치다출처: Hyperlink "https ... 게임 이용자가 늘면서 게임 수익과 광고 노출도 덩달아 증가했다. 모바일게임 인앱 결제는 전년 동기 대비 24%쯤, 광고 노출·수익은 각각 57%, 59% 증가했다. ... 당연히 창업시장에도 변화가 있을것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 과제 사업계획서
    알릴 수 있는 마케팅이 중요할 것으로 보여지는데 먼저 온라인 유저들이 다수 분포 해있는 게임 시장에 홍보 활동을 펼쳐 인지도를 높이는 전략이다.시장 침투 전략 : 시장에서의 넓은 ... 타인이 자신의 게임 캐릭터를 육성해 주거나 많은 글자 텍스트 타이핑을 대신 해준다는 등의 일종의 온라인 아르바이트 개념으로 써 온라인상에서 거래가 가능한 지식 또는 인력 요소 거래를 ... 내외 목표시장 : 국내 온라인 지식, 인력 중개 시장은 아직 미포화 상태 영역이므로 현 분야 업계를 독점할 수 있을 것으로 기대된다.판매 전략 : E-비즈니스 사업인 만큼 사용자들에게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2021.02.18
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    국내 e스포츠 시장 규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다 ... 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 ... 아시아 게임 시장은 전 세계 게임 시장의 매출의 절반 이상을 차지하고 있으며 특히 동남아시아 국가들과 인도에서 e스포츠 시장은 급격한 성장세를 보이고 있는 추세이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    보통 게임을 광고할 때 게임의 일부분을 직접 체험해 볼 수 있어 많이 사용되며 사용자의 흥미가 높다면 광고 효과가 높아질 수 있다.9) 다이내믹 리마케팅 광고 : 온라인 쇼핑몰에 접속해 ... 게임이라도 한판 하려고 하면 게임 플레이에 실패할 때마다 또 광고가 재생된다. ... 무의식적으로 지나치는 온라인 공간 모든 곳에 광고는 따라다닌다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. ... 넷플릭스는 과거부터 게임에 큰 관심을 기울였는데요. ... 승자로 거듭나게 됩니다.이는 소비자가 온라인으로 보고 싶은 작품을 고르면 기존의 매장을 벗어나 우편으로 배달을 해주는 것입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 네이버 기업분석입니다.
    현재 한게임을 보면 대부분 라인업이 온라인게임 채널링(계정 추가)과 웹보드게임, 모바일게임들이다. 온라인게임 퍼블리싱은 ‘테라’와 ‘크리티카’, ‘데빌리언’ 등 한손에 꼽힌다. ... 없는 한계사업이므로 철수의 대상이라고 본다.4-2 한게임(온라인게임)NHN엔터테인먼트가 서비스 중인 게임포털 한게임온라인게임 퍼블리싱 경쟁력이 갈수록 약화되는 것으로 나타났다. ... 고스톱·포커 등의 웹보드게임과 일부 모바일게임을 제외하면 온라인게임의 매출액 비중이 미미하기 때문이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 조선대 인생은 게임이다 기말고사 족보
    인생은 게임이다 기말문제저는 2020년 1학기에 인생은 게임이다를 수강하였습니다.제가 수강했을 때에는 온라인으로 시험을 볼 수 있어 시험 문제들을 기억을 하고 있었습니다.잘못된 정보는 ... 본 수업에서 시장시스템의 특성으로 규정짓지 않은 것은 무엇인가?1)시장시스템은 번창할 것이다2)진화한다3)효율적이다4)시장시스템은 완벽하다12. ... 1)유전자2)동물3)없음4)인간6.진화게임에서의 내쉬균형은 무엇인가?1)배반자의 전략2)균형없음3)협력자 전략4)보복자 전략7.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2022.05.17
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다. ... 또한, 화장품 시장은 중소기업들도 참여가 비교적 쉬운 편이며, 최근 백화점, 브랜드숍과 같은 전통적인 유통시장보다 아마존, 알리바바와 같은 온라인 채널, 세포라, 왓슨스와 같은 편집숍 ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 제주대학교 창업의이해 족보
    (답: 제로섬 게임)3. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.04.21
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    이런 관점에서 게임 시장 . ... 현재 온라인이나 인터넷으로 이뤄지고 있는 취미와 관련된 활동이 더욱 전문화될 것이며, 시장 참여자도 증가할 것으로 전망된다. ... 시장도 증가할 전망이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 시장이 생겨난 것처럼, SNS 사용자 증가에 따라 관련 시장이 새롭게 열린다는 것이다. ... 이러한 SNS의 시장성은 광고와 소셜 게임이 기반이 된다.광고는 SNS 매출에서 가장 큰 부분을 차지한다. 올해와 내년 SNS의 매출 절반 이상은 광고에서 나온다. ... 외부분석시장소개시장현황SNS 시장성5 Force Model을 통한 SNS 산업분석3. 내부분석SWOT분석현재 STP분석현재 미투데이의 마케팅 및 프로모션4.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • e비즈니스의 이해
    인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 ... ), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준한 ... 인터넷 서비스**(4) e-러닝 서비스 전자적인 매체(예: 인터넷, 통신망, CD 등)를 기반으로 정보기술을 활용하여 이루어 지는 모든 학습을 총칭하며, 온라인 교육 또는 사이버 교육
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    다시 말해 온라인으로 혼자 게임하는 사람, 온라인으로 함께 게임하는 사람, 오프라인으로 혼자 게임하는 사람. ... 오프라인으로 함께 하는 사람으로 나눈 것이다.그리고 닌텐도사는 시대 흐름과 다르게 타겟팅을 온라인이 아닌 오프라인으로 잡게된다.즉 오프라인으로 함께 게임하는 사람들을 주 고객층으로 ... 많이 낮아지게되었다.이러한 상황에서 닌텐도 사는 콘솔게임 시장의 대권을 다시 찾기 위하여 STP마케팅 전략을 실시하게 된다.닌텐도는 콘솔게임 시장을 온오프 시장과 소셜시장으로 세분화
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술
    게임광고는 지상파 뿐만 아니라 온라인에서도 활발한 광고를 하고 있다. ... 영어공부 브랜드 사이에서 2016년 1월에 영어교육 시장에 뒤늦게 뛰어든 후발주자 브랜드이다.이때만 해도 영어교육 시장을 꽉 잡고 있던 브랜드는 시원스쿨이었다. ... 또한 최근 제품시장은 포화상태며 기술수준은 상향평준화되어 대부분 제품의 수준은 비슷비슷한 상태다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    시장의 변화1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장4차 산업혁명과 코로나19로 인하여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. ... 화면에 표시되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. ... 소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    보았을 때 보다 능률적일 것이다.게임 산업 내에서 최근 가장 성장세가 빠르고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. ... 전체적으로 조망하면 성장세를 보이고 있는 게임 산업이지만 그럼에도 유일하게 하향세를 보이는 아케이드 게임 산업 분야는 기존 시장논리대로라면 퇴출되어야 하지만 현재까지도 그 명맥을 유지하고 ... 받는 것이 효과적인 분야에 대해서는 진흥정책을 쓰는 한편, 사양세에 있는 분야는 산업구조조정을 통해 사양 산업이 큰 충격 없이 퇴출할 수 있도록 함으로써 효율성을 담보 하는 것이 시장원리에서
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    게임으로 영위 - M A 등을 통한 게임 업체의 대형화가 지속 - 중 , 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁 심화 - 온라인 게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 모바일 시장 ... 정성적 분석 – (2) 새로운 경쟁자의 위협 - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - ... 정 성 적 분석 – (3) 경쟁의 정도 - 2011 년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수 약 1,017 개 - 게임 업체 중 약 80% 의 업체가 주력 사업을 온라인 및 모바일
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다.앞으로 성장 방향모바일 광고시장의 ... 모바일 앱 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. ... 그리고 이 모바일 기기의 사용량이 큰 폭으로 증가하게 되면서 데스크톱이나 노트북, 인터넷 티비 등과 같은 온라인 기기를 이용하는 시간이 과거에 비해 크게 늘어나지 못하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 ... 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. ... 하루가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많은 모바일게임사는 CJ E&M의 시장 점유율을 위협하고 있다.4.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:46 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대