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"온라인 게임시장" 검색결과 101-120 / 13,131건

  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    매주 수십 개의 신작 게임이 출시되며 경쟁 게임의 수가 온라인 게임 시장과 비교하였을 때 훨씬 많다 . ... 온라인 게임과는 달리 모바일 게임 시장에서는 게임 장르나 컨텐츠의 차별화보다는 SNS 등의 네트워크를 활용하여 게임을 즐기는 방식에 있어서의 차별화가 더욱 필요하다 . ... 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex)
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구
    한국컴퓨터게임학회 정형원, 김동석, 성백순
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 넥슨
    국내 온라인 게임 시장에 이러한 개념의 수익 모델은 2000년대부터 등장하였다. 2001년 정액제의 문제점을 깨달은 넥슨은 더 나은 수익 모델의 필요성을 느끼고 ‘퀴즈퀴즈’라는 게임을 ... 장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 ... 봉사활동 부분에서는 사회공헌 동아리를 만들고, 소아병동을 방문, 성금모금, 헌혈행사등을 통해 봉사하고 있다.(3) 틈새시장공략국내 온라인게임의 역사는 1994년부터 시작했다고 할 수
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    유행은 상호 선순환 관계에 있었고 그 결과 온라인 게임 시장은 폭발적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. ... 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장한 배경이다.③ 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인(5점): 우선 1998-2000년 ... 사이에 온라인 게임이 급성장했으며, 유년기부터 게임문화를 향유할 수 있었던 세대를 겪어왔기 때문이다.
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델 연구
    한국컴퓨터게임학회 민동현, 오규환
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    포스트코로나에서 두각을 나타내는 대표적 업종이다.엔씨소프트 : 국내 게임시장 점유율 1위 업체. 게임 자체개발 능력 1위. ... 경쟁이 치열하지만 게임은 세계 시장을 상대로 해야 크게 성장할 수 있다. 주요 게임업체의 수출 비중이 50%가 넘기 때문에 환율 상승시 수혜를 얻을 수 있다. ... 젬파이터 등 온라인 게임을 퍼블리싱하고 있음.조이시티 : 온라인 게임 및 개발 및 퍼블리싱 업체.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    그 중 최대 해외 시장인 중국에서의 국산 온라인 게임의 인기는 상상을 초월합니다. ... 샨다(SHENGDA)에서 서비스되고 있는 아이온 역시 높은 인기를 구사하고 있습니다.이처럼 온라인게임의 한류 열풍은, 중국 온라인게임 시장에서의 무한한 가능성을 열어주고 있습니다. ... 하지만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 게임을 유해한 것
    또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 정신적 만족과 안정감을 얻는 상태를 말하며, 전세계적으로 1억 명 이상의 사람들이 한국 온라인 게임을 이용하고 있으며, 현재 한국 온라인 게임은 세계 시장의 23.5%를 차지하고 ... 중독성에 따른 게임분류구분미니게임캐주얼게임MMORPG게임시간3분30분시간이상중독성낮음낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상개발기간 및 비용부담, 전문적
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 게임 기업분석
    웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 81조 5천억원그 중 20%인 16조 규모의 시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠 ... 매출 99%비즈니스모델이 안정적으로 리스크 분산 되어 있음연간 매출 20억 이상 게임 4개 보유열혈강호 온라인나이트 온라인"'열혈강호 온라인 16주년, 세계 1억 3000만명 수준의 ... 발굴해 연내 순차적으로 출시자체 개발 중인 온라인 메카닉 3인칭 슈팅게임 '프로젝트X' 하반기 스팀 출시 목표로 개발 중"19년도 7월, PC온라인 게임 월 결제한도 16년만에 폐지"오는
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Game온라인 게임과 마찬가지로 2004년 이후 급속도로 증가 중이며 세계 모바일 시장의 30%를 차지할 정도의 거대한 시장 Console, PC게임의 이식이 목표세계 게임산업에서 ... '일본 온라인게임 시장통계조사 보고서' 온라인게임시장 규모가 2004년 579억엔(약 5,790억원)에서 2005년 938억 엔(약 9,380억원)으로 60% 이상 증가 전망 ... 점유율 및 기존 제작사의 세력으로 아직까지 세계시장의 2/3를 점유하고 있음일본게임시장의 변화일본게임시장의 변화(contd)일본 온라인게임, 60% 이상 고속성장 일본 경제산업성의
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 온라인 게임의 경제학
    온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ... 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다. ... 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임, 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. ... 시장은 점점 그 범위가 확장되고 있으며, 연령층 또한 점점 다양화되어지면서 이제는 초등학생들 또한 컴퓨터 게임이 일종의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의 게임 ... 성별에 따른 게임의 경험도남 자여 자많이 해보지 않은 게임(평균 1점)피파온라인,위닝일레븐,프리스타일,스폐셜포스,샷 온라인,AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인마구마구
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있다. ... 현재는 PC방의 인기가 줄면서 온라인게임보다 모바일 게임시장이 흥하고 있지만, 이미 모바일 게임시장에서의 경쟁이 치열한 만큼 매출을 높이기 위해서는 타 기업들보다 눈에 띄는 즉, 자사만의 ... 결과적으로 NC soft가 온라인 게임으로 이미 충분한 경험과 성공을 거두었고, 경쟁사들에 비해 우위에 있는 인력을 보유하고 있기 때문에 모바일 게임시장으로의 확장이 훨씬 수월했던
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. ... 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 ... 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 불어를 대학교 때도 수업과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. ... 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상 빠지지 않는 게임입니다.2. ... 높은 기술력우수한 그래픽 및 엔진 기술: 넥슨은 고품질의 그래픽과 안정적인 게임 엔진을 통해 뛰어난 사용자 경험을 제공합니다.서버 관리 능력: 대규모 온라인 게임 운영에 필요한 안정적인 ... 해킹 및 보안 문제보안 위협: 온라인 게임 특성상 해킹 및 개인정보 유출 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 사용자 신뢰도 하락으로 이어질 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대 : 기능성게임의 활용
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    일본시장에서 한국의 온라인 게임이 확산 될 수 있었던 것은 일본의 PC 방인 넷카페 덕분이다 . ... 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축으로 성장하고 있다 . 콘솔 게임이 90% 인 미국과 일본에서도 콘솔게임이지만 온라인상 서로 상호 작용이 되는 게임이 대세이다 . ... 이상이 해외 온라인 게임이 차지하고 있었고 , 그 중 대부분이 한국의 온라인 게임이었다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    성장 S 업계인지도 , 막대한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W 상업적 이미지 , 대부분의 이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮은 성과 T 규제법의 강화 , 외산게임의 ... 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 ... 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 확보
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:14 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대