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"온라인 게임시장" 검색결과 61-80 / 13,131건

  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    시장규모우리나라 전체 게임시장의 50%에 가까운 비중을 차지 하고 있는 온라인 게임은 2003년에 66.8%, 2004년에는 45%에 달하는 고성장을 기록하고 있고, 2005년 현재 ... 아이템의 경우 적게는 수 만원부터 많게는 천만원을 넘는 것도 존재한다.국내 아이템 거래시장 규모온라인게임 아이템거래 시장 규모가 8천307억원이고, 사용자간 직거래는 1천615억원 ... 유발' 등의 이유로 반대하고 있지만 아이템 거래 시장은 갈수록 커지고 있는 것으로 조사됐다.아이템 거래의 등장 배경온라인 게임의 특성상 다른 사람들과의 온라인상으로 만나는 일이 잦기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔의 출시를 바탕으로 활성화되고 ... H/W에 의한 분류1) 아케이드게임2) 가정용 게임3) PC게임4) 온라인게임2. S/W의 장르에 의한 분류1) 아케이드게임의 분류2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류Ⅳ. ... 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    시장세분화기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경콘솔게임콘솔플랫폼용 게임Guitar hero, Tony hawkPC게임컴퓨터용온라인 게임WOW, starcraftHand heldHand ... 텍사스주에 설립되었으며 수차의 증자를 거쳐 2008년먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다 ... 의해 창출☞ 콘솔제작업체의 요구에 수동적 대응☞ 새로운 플랫폼에서 구동되는 소프트웨어 개발비 부담(콘솔게임)☞ 게임시장의 추세에 영향이 큼OT☞ 팽창중인 게임시장과 신규게임시장의 등장
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    해외 대형 온라인 게임업체들의 국내시장진출 가속화 및 한국 온라인게임의 주요시장인 중국에서의 시장점유율 증가국내 온라인게임 시장 규모 (2005년)구 분매출규모(억원)점유비율(%)온라인게임14,39716.6모바일게임1,9392.2비디오게임2,1832.5PC게임3770.4아케이드게임9,65511.1PC방19,92323.0아케이드게임장37,96643.7비디오게임장3580.4합계86,798100.0국내 ... 대형 게임 - 출시일에 맞추어 대형 광고비를 지출 ▶ 일반 게임 기존 출시작 - 여름방학 성수기 등에 광고가 집중시장행위 - 광고전략온라인 광고 집행 사이트의 예시시장행위 – 온라인 ... 지난 2002년 50% 정도였던 한국산 온라인게임의 중국시장 점유율은 2003년 54.1% 수준으로 늘어났다가 2004년 51.9%, 2005년 40%로 급감.국내 온라인게임 시장
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    소프트웨어 시장1) 비디오게임 S/W2) 휴대용 게임S/W3) PC게임S/WⅣ. 미국 게임유통 현황1. 게임S/W 시장분석1) 비디오게임 및 PC게임2) 온라인게임2. ... 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문1) 비디오게임기2) 휴대용 게임기3) Personal Computer2. ... 이 게임의 특성은 불특정 다수가 원거리 또는 LAN상에서 게임을 플레이할 수 있는 장점이 있으며, 현재 온라인게임시장규모는 타 게임분야에 비하여 크지는 않지만 정보통신망의 발전과
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    중국 온라인 게임 시장의 현황1. 중국 온라인 게임 시장 규모◈ 시장 규모의 빠른 성장:2000년-3,800만元, 2001년-3억 2500만元(cf. ... 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國, 글로벌 링크- Ourgame (聯衆世界)와 EA- 울티마온라인등이 온라인 게임의 ... ∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    게임비디오 게임PC 게임아케이드게임온라인 게임게임 플랫폼별 시장규모와 현황2002년 국내 게임시장규모는 1조2천513억원으로 이중 온라인 게임은 4천 751억으로 전체시장의 36.1% ... 인한 브랜드 시장의 성장2중국 경제 성장에 따른 구매력 증대3PC방 억제 정책 온라인 장려 정책4중국 온라인게임 특징중국 온라인 게임시장 환경중국 온라인게임 이용자 특성온라인 게임 ... 92.6%에 이를 것으로 예측중국 온라인게임 시장 규모중국 온라인 게임 시장 매출 규모( 단위: 억 위안 )중국 온라인 게임시장 환경중국 인터넷인구의 급속한 증가1PC방의 번창으로
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [시장조사론] 온라인 게임의 만족도 조사
    온라인게임의 만족도 조사목 차1. 국내 게임 시장의 규모 2. 조사 목적 3. 조사설계 4. 조사일정 5. 주요조사내용 6. 결론1. ... 국내 게임시장의 규모20%14,4168%12,01411,125PC방65%4,42540%2,6821,915온라인게임성장율금 액성장율금 액금 액200220012000구 분(출처:문화관광부 ... 조사목적온라인게임의 소비자 만족도 및 이용자들에게 있어 중요한 점과 개선점 등을 파악하여 온라인게임의 방향성 제시온라인게임유저수확보상용화(전환)3.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 ... 잠재적 경쟁산업에 대한 고려 잠재적 경쟁자참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략 [ 위정현 저 ] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 - 게임트릭스 http://www.gametrics.com ... 맞는 게임제공 온라인게임의 최대장점은 인터넷망만 연결되어 있으면 쉽게 할 수 있음 .7P 분석 (Promotion) 1.
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    온라인게임시장의 상황과발전가능성목 차1. 온라인게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란? ... 비디오게임(1) X-BOX(2) PSP(3) 플레이스테이션3. 온라인 게임시장의 발전가능성1. 온라인 게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란? ... 2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임 시장4) 국내시장의 특징 및 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    현재 일본 온라인 게임시장에 진출해 있는 Full 3D 게임으로는 리니지2를 비롯한 WOW, 파이널 판타지 온라인과 대항해시대 온라인을 대표적 게임으로 들 수 있겠다.② 소비자 특성1 ... , WOW, 파이널판타지 온라인, 대항해시대 온라인현재 일본 게임 시장을 살펴보면 가장 큰 부분을 차지하는 것이 바로 비디오/콘솔 게임이다. ... 과거 온라인 게임시장이 일본에서 형성되기 전 일본의 게임시장은 비디오 콘솔게임이 모두 장악하고 있었다고 봐도 과언이 아니다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모》 ONLINE GAME ... 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE GAME - 개념 ... )에 따르면 온라인 게임 업종의 시장은 올해 11.8%의 성장률을 기록하며, 2조 2,549억 원의 시장은 탑승형게임 등으로 분류할 수 있다.이러한 아케이드 게임게임온라인
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    결국 소니의 참여로 이제는 휴대용 게임시장도 알 수 없게 돼 버린 셈이다.Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장전세계 음악시장은 디지털로 요동치고 있다. ... 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장1. Present2. Counter plan1) 법적 기술적 대응2) 음반업체의 온라인 진출Ⅸ. ... ), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이 시기의 온라인 게임시장에는 상당히 많은 온라인게임들이 난립해 있던 시기였으며 특히, MMORPG 시장은 공급과잉으로 더 이상 MMORPG 게임의 성공을 장담하기가 어려운 상황이었다 ... 게임은 무료이지만 게임에 대한 몰입도가 높아지면 아이템의 소비 역시 높아지기 때문에 현재 온라인 게임 시장에 적합한 방식. ... 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. 국내 온라인게임 산업의 배경과 그 발전1. 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도2. ... 국내 온라인게임은 안정된 인프라를 토대로 한 내수 시장과 적극적인 글로벌 시장 공략에 힘입어 당분간 국내 게임 시장 점유율 1위를 고수할 것으로 전망되고 있다.온라인게임만큼이나 큰 ... 과거보다 앞으로가 더욱 기대되는 플랫폼인 셈이다.한국콘텐츠진흥원의 전망치에 따르면 2012년의 모바일게임 시장 규모는 3554억 원으로 커지고, 성장률은 온라인게임에 이어 두 번째로
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    게임(APG: Adult Playing Game) 온라인 게임의 출시 단계 클로즈 베타 서비스 → 오픈 베타 서비스 → 상용화 서비스Why A3?? ... Environment Analysis급성장하고 있는 온라인 게임시장 소수의 과점에 의한 높은 진입장벽 정부의 지원 온라인 게임 사전 심의제 해외업체의 온라인 게임 시장 진출External ... Environment Analysis국내 온라인 게임 시장 규모 현황 및 전망온라인 게임 시장은 급성장하고 있는 매력적인 시장External Environment AnalysisExternal
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 ... 인도네시아 이 게임업체는 현재 100만 명 이상의 가입자를 보유하고 있는 인도네시아의 온라인 게임시장을 대표하는 업체이다. ... 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 지켜온
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board ... game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출 ... 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란?
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 협의 : ... 모든 장르의 게임온라인화가 가속 각기 분화된 플랫폼이 통합되고 있으며 One Source 멀티 유저가 가능 오감을 느낄 수 있는 체감형 게임기가 출현 국내 온라인 게임산업 시장 ... 시장 동향 및 향후 전망 아케이드, 콘솔 분야의 일본과 PC 온라인 분야의 미국 등이 세계 게임시장 양분 첨단 기기의 등장으로 모바일 게임시장이 부각 점차 다양해지는 고객들의 욕구로
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    국산 온라인게임 중국진출은 21개의 국내기업이 진출, 27개 정도의 온라인게임을 서비스하며, 중국시장의 74% 정도를 점유하고 있다. ... 차이를 보이며 분류의 기준이 모호한 실정이다.본 논문에3)한국 온라인게임 산업의 기회분석한국 온라인게임 산업의 기회는 해외시장의 확대이다. ... 특히 중국시장의 확대와 시장 지배는 한국 온라인게임사가 수익성을 확보해 선진국 시장으로 진입하는데 중요한 역할을 담당할 것이다.또한 다양한 관련 산업의 파생가능성도 기회이다.
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대