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"온라인 게임시장" 검색결과 141-160 / 13,131건

  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    여러 글로벌 빅테크 기업이 메타버스 산업에 뛰어들며 온라인 시장에 새로운 시장 창출이 기대되는 가운데 이 분야에서 단연 선두 지위를 차지할 수 있는 기업은 대부분 게임 업체들이라고 ... 그렇다면 1997년 리니지를 처음 서비스하며 국내 온라인게임 시장에서 우위를 점하는 NC Soft는 어떻게 오늘날 저조한 실적에도 불구하고 P2E 과금 시스템과 메타버스 영역까지 확장할 ... 출시 이래 많은 사회 문제를 조장하고 언론에도 오르락내리락하며 그 명맥을 유지해 온 리니지는 좋든 싫든 한국인은 누구나 아는 온라인게임이기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오. 할인자료
    따라서 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 인식이 저조한 상태였으며 따라서 PC게임온라인 게임을 주로 하는 한게임의 성패는 불투명 하였다.따라서 한게임은 게이머들 사이에서 한게임의 ... 또다른 서비스는 온라인 게임서비스 “한게임”이다. ... 게이머들에게 충분히 매력적인 게임을 만들어놓을 수 있었던 것으로 생각된다.비디오게임과 콘솔 게임이 우세한 일본시장에서 일본 소비자들의 특성을 반영하여 틈새시장을 찾아 현지화를 진행한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    이러한 MMORPG 중심의 온라인게임시자의 개편은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이 ... 이에 2022년에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다.이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 ... 공략함으로써 그 성공 가능성이 높다. 2020년 글로벌 게임산업의 규모는 1,600달러로 이 중에서 모발이 53%, PC가 24% 등 온라인게임이 78%를 차지하는 구조이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 레포트 - 카지노산업
    온라인 카지노 산업은 급속한 성장을 보이고 있으며, 2020년 전 세계 온라인 도박 시장 규모는 약 660억 달러로 추산되었습니다. ... 2020년, 전 세계 온라인 도박 시장 규모는 약 660억 달러로 추산되었습니다. (출처: Grand View Research)4. ... 온라인 카지노는 실제 카지노와 유사한 게임온라인 상에서 제공하며, 플레이어들은 집에서 편안하게 도박을 즐길 수 있달러에 이르렀습니다. (출처: Statista)?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 고등학교 도박예방 교육 계획서
    -아동이 즐겨하는 게임온라인 불법도박은 보여지는 것과 진행방식이 유사합니다. ... 불법 온라인 도박으로 단순한 구조이고, 게임인 것같은 형태를 보입니다. 대표적으로 불법 스포츠 도박과, 도박인지 게임인지 쉽게 구별되지 않는 실시간 게임이 있습니다.3. ... 교육계획구 분대 상일 시장 소방 법담당내용전교생 및교직원 전체??.??.??.?교시각 교실1. 동영상 시청2. 유인물 교육담임 교사학부모??.??.??.?교시.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    최근에는 스마트폰 보급률 증가 및 모바일 게임시장의 활성화 그리고 해외 진출 확대 등으로 인해 지속적인 성장세를 보이고 있다. ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있다. ... 즉, 게임 자체가 교육용 콘텐츠라는 것이다.인터넷 사용자가 늘면서 온라인 게임 이용자도 증가하고 있다. 하지만 최근에는 과도한 게임 중독 때문에 사회문제가 되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    온라인 생중계로 진행된 이 게임 회사는 랜선 상에서 팬들과 소통하는 이색 이벤트도 마련하였다. ... 비대면 관련 시장은 코로나 시대에도 지속적으로 성장하고 있다. 스타벅스의 ‘사이렌 오더’는 작년 대비 262%나 늘었다. ... 사회적 거리두기가 지속되는 가운데 게임 업계 역시 비대면 형식으로 게임을 알리는 ‘언택트 마케팅’을 적극적으로 펼친 사례도 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. ... 그런데 어떤 기술이 얼마만큼 온라인 시장의 소비자들을 사로잡을 것인지는 알 수 없다. ... 특히 코로나19로 인해 모든 산업분야의 기업들은 온라인 시장 경쟁에 참여할 수 밖에 없는 상황에 놓였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • knu10 창업의 이해 퀴즈 및 시험
    논제로섬 게임 2. 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 a회사는 이미 선점하고 잇는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? (2)-> 1. ... 온라인 쇼핑2. 디지털 도구를 사용하여 정보를 검색하고, 비판적으로 평가학고 효과적으로 사용하여 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있는 능력을 무엇이라고 하는가?
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.07
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    게임 시장 NHN 의 한게임이 진출해 있는 시장온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당된다 . ... 국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 .3. ... 최근 가열화 되고 있는 온라인 게임 업계의 현황으로 미루어 볼 때 피할 수 없는 경쟁으로 보인다 . http://www.koreanclick.com4.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    서론2000년대 들어 온라인 게임이 거대한 기세로 시장을 점령하고 있습니다. 스마트폰의 발전과도 밀접한 관련이 있다고 봅니다. ... 마지막은 온라인 게임입니다. 온라인 게임게임소프트사가 콘텐츠를 제공하는 형식으로 공급자를 CP라고 부릅니다. ... 신의진법은 중독에 관한 법률인 송인춘법에서 유래됐습니다. 2013년 1월 8일 새누리당 송인춘 의원은 '온라인 게임 중독 치유 지원 법안'과 '온라인 게임 중독 예방 법안'을 발의하였는데
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 한국 게임산업의 미래
    미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임온라인으로 진출했다. ... 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. ... 온라인으로 상대로 겨루는 여러 게임들의 전 세계 유저들 통해 한국 게이머들의 위상은 이미 알려져 있다. 한국 사람들이 유독 하나를 파는 집중력이 강한 것 일까.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    그 결과, 한국 게임 개발사들은 여러 다양한 장르의 게임을 개발했고, 전 세계 시장에서도 경쟁력을 발휘하고 있다.한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 만 10세부터 64세까지의 일반 시민 ... 온라인게임을 실행할 수 있는 장치의 발전과 더불어서, 여러 온라인게임 플랫폼의 다양화, 그리고 모바일을 이용한 온라인게임의 접근성이 손쉬워짐에 따라 온라인게임 이용이 어느 때보다도 ... 총 6,000명을 대상으로 한 온라인게임 이용률 조사 결과, 응답자 중 74.4%가 본인이 온라인게임 이용자라고 답변했다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.22
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제의 발생으로 인한 엔씨소프트의 책임론 보다는 적극적인 대처에 대한 긍정적인 평가가 주를 이루었으며 ... 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진, 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 ... 이후, 현대전자에 입사하여 초고속 승진을 하였고, 최초의 인터넷 온라인 서비스인 아미넷을 개발한 인물이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" (출처: YTN, 2022년 12월 15일)2. ... 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가"JTBC 뉴스, "아이들의 태양은 스마트폰이 아니라 나야"뉴시스, "미국 연구, 유아기 놀이에 부모와 함께 참여하는 것이 미래 성공에 영향" ... 따라서 부모들은 아이들의 온라인 게임 시간을 제한하고, 대신 부모와 함께하는 놀이를 권장해야 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    롤플레잉 게임의 개념과 특성한국에서 많은 인기를 끌고 있는 ‘리니지’와 같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online ... 게임을 즐기던과거와 달리 PC 온라인 게임을 많이 즐기는 추세이다.(5) 모바일 게임시장의 성장하고 있어 게임에 대한 접근성이 증가하였다.4) 위협(Threat)(1) 다양한 게임회사가 ... 모바일 게임시장의 성장으로 스마트폰, 테블릿 PC 온라인 게임과의 경쟁이 치열해졌다.(2) 경쟁업체인 라이엇 게임즈가 블리자드 엔터테인먼트와 비슷한 형식의 게임을 개발하고 있다.(3
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 특히 온라인 게임 경쟁은 국내 게임 시장의 점유율 절반 이상을 차지하는 블리자드와 라이엇의 경쟁 구조가 오래 고착화되어 있으며 서로의 제품을 풍자하는 ‘디스전’도 많이 오고 간다. ... 온라인 시장의 인식은 30erage)의 라이선싱, 티켓 세일즈 등의 수익 구조를 갖는다. 게임사가 성공적으로 리그를 주최한다면 그때부터 차원을 넘어선 매출을 기록하게된다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 넥슨
    Opportunity (기회)- 온라인 시장의 지속적인 성장- 온라인 산업의 특성상 다른 사업부문으로의 확장이 용이- 현재 국내 게임 시장 뿐 아니라 해외 시장의 잠재성이 굉장히 ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 ... 그렇기에 인디 게임시장에 진출하려면, 다른 거대 기업에 흡수당하거나 타 거대 기업을 통해 유통이 되는 수 밖에 없다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 ... 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상상대적으로 높은 시장 ... 온라인 게임이 초고속 인터넷 인프라를 필요로 하기 때문에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    그러나 온라인 게임시장의 확대가 긍정적인 측면만 있는 것은 아니다.몇 해 전에는 인터넷 게임중독이 걸린 한 학생이 친동생을 살해한 충격적인 사건이 발생한 적이 있었다. ... , 특히 온라인 게임중독의 영향을 받은 청소년들에게 범죄의 기회를 제공한다는 측면에서 게임중독의 문제는 심각하게 고려해보아야 할 사항이다. ... 최근 온라인 게임의 폭발적인 인기와 함께 시장이 급성장하면서, 온라인 아이템을 획득하는 과정에서, 현실세계에서 서로 판매하거나 판매한다고 속여 현금을 가로채는 것은 물론 해킹 등을
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대