• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(13,131)
  • 리포트(12,080)
  • 방송통신대(479)
  • 자기소개서(268)
  • 시험자료(231)
  • 논문(60)
  • 서식(11)
  • ppt테마(2)

"온라인 게임시장" 검색결과 41-60 / 13,131건

  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. ... 이는 기존의 상업화된 온라인 게임에 작가가 직접 들어가 스킨, 맵, 패치 등의 방법으로 오리지널 게임의 요소를 작가가 창조한 새로운 요소로 바꾸는 개입 방법과 기존 게임의 플레이 방식을 ... 조합하는 방법과 실제 역사적 사건을 사실적으로 재현하여 관객들이 그 역사적 사건을 간접 경험하게 하는 방법으로 구별된다.ⓐ 물리적 인터페이스와의 조합● Dark Game (Eddo
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. ... 온라인게임 시장 전망온라인게임시장 2002년 이후 연 평균 27% 성장: 성장규모가 가장 두드러진 게임분야 온라인게임시장 전망: 2005년 1조 3천억원, 2006년 1조 6천억원, ... 주로 온라인게임 이용 - 온라인게임의 생산매출과 유통매출(PC방) 합계는 총 2조 6,958억원(US$ 2,247M)으로 전체 게임시장의 62.5%[그림5-3-1] 한국 게임시장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    PC Game 개발업체의 온라인게임 개발 전환 '포트리스 2'국내 온라인 게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤테일'해외 온라인 게임 수입 ... 과점 시장 구조 2. 시장 세분화 심화MAP ?!온라인 게임 산업 역시 고객 만족이 핵심 !!!Executive SummaryAppendix 1. ... 각국별 온라인 시장Executive SummaryAppendix 1. 각국별 온라인 시장Executive SummaryAppendix 2.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    도구가 아닌 채팅을 위한 '아바타' 의 역할이 더욱 크다.국내 게임 시장은 패키지 시장의 사장과 더불어 리니지가 보여준 온라인 시장의 가능성에 많은 업체들이 온라인 시장으로 띄어 들었다 ... your Destiny위에서 보는 바와 같이 일본 전체 온라인 게임 59개중 국내 온라인 게임이 약 28개(전체의 40%)로 일본 온라인 시장에 많은 부분을 차지하고 있다. ... 일본 온라인 시장을 분석한다1.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [온라인 게임] 게임시장
    함께 즐길 수 있는 게임3) Video Game가정용TV 혹은 모니터에 전용 게임기를 연결하고 조이스틱이나 패드 등을 이용하는 게임콘솔게임4) Online Game서비스하는 회사나 ... Game Market Analysis2002-11-28 작성1.게임산업의 개괄Part현재(2002-11-28기준) 국내 및 해외 게임산업에서 주된 시장의 구성과 비율은 다소의 차이를 ... : 첨단게임산업 협회, 2001.06각 시장의 특성1) Arcade Game전통적인 거대시장이 형성된 장르게임장과 같은 설치 게임적인 특성으로 인해, 유통채널10 0 0 0 0 1
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    Game 의 소재현재 가장 활발한 Game 개발 분야는 RPG 개념의 온라인 머그게임과 스타크래프트를 필두로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이 주류를 이루고 있으며 그외에 포트리스와 ... 유통형태의 변화 → 기존의 패키지 판매 형식에 비해 온라인 판매량 증가 → 온라인 게임의 증가와 함께 다양한 수익모델 양산 (패키지 무료배포 후 IP나 계정에 이용료 부과 방식등)Game ... 그러나 제작해야할 데이터의 양에서 살펴보면 온라인머그게임이 가장 많은 양을 가짐.Game 구현기술 분석2. On-Line Mug Game 의 구현기술(1) 캐릭터의 구현기술 a.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    온라인게임시장에 적용이 활성화 되어 마케팅의 큰 시장이 되었다. ... 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되었다. ... MS의 Massive社가 대표적인데 Massive의 경우, DIGA(Dynamic In-game Advertising, 동적게임광고)를 이용해서 게임 상에 존재하는 상점의 간판이나,
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    .1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 ... 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2. ... 국내 온라인 게임시장의 동향 및 전망- 국내 온라인 게임 시장게임 포털을 운영하는 업체들의 지속적인 시장주도와 FPS, 캐주얼 장르 게임의 흥행, 수출 증가 등의 요인으로 성장을
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ ... 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. ... 중국 내 온라인 게임업체 현황현재 중국 온라인 게임시장은 프랑스·일본·대만·한국 게임과 중국 로컬 게임업체들이 시장선점 각축전을 벌이고 있다. 海虹주식회사의 온라인 게임인 ?
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. ... 한국 게임시장게임산업 현황우리나라의 1997년도 게임시장 규모는 약 1조 7,500억원에 달하는 매우 큰 시장규모로 게임분야별 규모는 다음과 같이 추산하고 있으며, 새로운 지식산업으로 ... PC게임온라인게임1. PC게임의 발전1980년대 중반에 8 비트 컴퓨터로써 APPLE Ⅱ와 MSX가 대표되고 있었다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    (출처 - 문화관광부 한국게임산업 진흥원)환경 분석..PAGE:7게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임시장의 동향 및 전망향후 성장률은 차츰 감소할 것으로 예측되며, 성장률 ... 국내 온라인 게임 시장 분석2. 온라인 게임 및 소비자 분석3. 경쟁자 분석4. SWOT 분석Ⅲ WOW의 마케팅 전략1. ... 지속적으로 제공상대적으로 긴 제품 수명..PAGE:9온라인 게임의 특성환경 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임의 유통 구조온라인 게임은 판매가 아닌 서비스 형태온라인
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    세월의 흐름과 기술의 발전에 따라 새롭게 등장한 '신병'들이 온라인 시장을 점거하고 있다. 그러나 '노익장'을 과시하는 온라인 게임업계의 노병들이 존재하고 있다. ... 동안 우리나라 RPG게임 시장을 이끌어온 리니지I . ... 아직도 온라인 게임 중 상위에 이름을 올려놓는 리니지 시리즈는 대한민국 온라인 게임업계의 명실상부한 대표 게임이다.
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • NHN 온라인게임시장 진출 성공사례
    NHN 핵심역량NHN의 중ㆍ일 온라인게임 시장 진출 성공 사례- 국가대표 게임포털 NHN, 중ㆍ일 온라인게임 시장 평정한다. ... GlobalManagementStrategicJAPAN CHINA온라인게임시장 진출 성공사례N H NGlobal Strategic Management - 개 요국제경영전략 – NHN ... SWOT Analysis강점약점기회위협Strength 온라인 게임 시장 점유율 1위 높은 인지도와 꾸준한 성장세 국내 서비스 기술의 노하우 기업의 글로벌화Weakness 낮은 커뮤니티
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    [e비즈니스] 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. ... [그림 1] 온라인게임시장의 흐름[표 1] 게임시장 분야별 규모 (단위 : 억원)출처 : 한국게임산업개발원국내 게임시장에서 온라인게임시장이 차지하는 매출액 비중도 03년 19.1%에서 ... PC방 이용자수의 약 84%가 온라인게임을 이용하고 있다는 것을 감안하면, 온라인게임은 전체 시장 매출액의 62.4%에 이르며 국내 게임시장을 주도하고 있는 것으로 파악된다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. ... 온라인게임 유통국내의 온라인게임시장규모는 현재 60억원 정도로 추정되고 있으며 매년 놀라운 속도로 성장하고 있다. ... 온라인게임은 직접적인 통신 회선 연결에 의해 제공되는 게임을 의미하지만 현재는 네트워크게임, 머드게임, 또 모뎀게임 등과 혼용되어 사용되고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹Ⅳ. ... 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모Ⅱ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. ... 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다.하지만 국내 온라인 게임 시장과 세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내의 온라인 게임 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    인터넷 메신저 모바일 게임 개발진입 동기 중국 게임시장의 성장 그리고 위메이드의 진출중국 온라인 게임 시장 – 높은 성장성 제 13 회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 ... 게임을 이용하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG 에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 ... 버금감 중국 온라인 게임 시장 개척의 선구자이자 온라인 게임 한류 주역이라는 평가 중국 진출법적 분쟁 Issue 미르의 전설 2 의 상용화 2001 위메이드가 로열티 미지급 등의 이유로
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    Game)와 MUD(Multi-User Dungeon)형 게임의 증가추세이다.셋째, Flash JAVA 유형의 온라인 게임이 등장하였다. ... 이후 온라인 게임의 초기 성숙기에 중국시장에 진입하였고 국내에서 포화상태에 이른 온라인 게임 개발 업체의 차기 시장으로 주목되면서 적극 개발되었다.중국 온라인게임시장에서 상위 다섯게임 ... 앞으로도 우리나라 온라인게임업계는 세계최대 시장인 중국에서의 지속적인 시장장악을 통해 온라인게임 강국으로의 입지를 굳히고,있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 온라인게임시장현황 및 해외진출 사례 분석
    게임의 현황국내 시장 분석국내 게임 시장의 특징온라인 게임 비중 높음 (PC 방 대중화, 높은 초고속 인터넷 서비스 보급률) 과점 시장 구조 수익성 확보에 따른 경쟁의 심화 높은 진입 ... 해외로 나가는 게임산업해외로 나가는 게임산업서론 1.온라인 게임의 정의 2.온라인 게임의 특징 본론 1.게임의 분류 2.온라인 게임의 현황 3.온라인 게임의 해외진출 사례 결론1. ... 장벽 : 사용자 확보에 어려움해외진출의 가속화 : 세계시장의 성장 잠재력미국과 일본의 초고속 망 보급확대 게임 이용자들의 온라인 게임에 대한 관심 증가서비스 형태의 변화자체 홈페이지
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. ... /GAME-PRIZE/slayers(영)/아스트로/택틱스머시너리/프리골프/보드사커/(5) 준비중인 머그 게임 (총 27개)묵향/X I I/유레스/시시리/고고시/NetPet/배틀마린/ ... 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다.하지만 국내 온라인 게임 시장과 세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내의 온라인 게임 시장
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대