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"온라인 게임시장" 검색결과 21-40 / 13,131건

  • 한국 온라인게임 시장분석
    세계 게임시장 플랫폼별 현황 및 전망2010년 세계 시장 규모에서 비디오게임이 57.4%로 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 그 다음으로는 아케이드게임(21.0%), 온라인게임(12.3% ... (한화 6조 9,945억 원)으로 나타났으며, 특히 플랫폼별 규모에서, 온라인게임과 모바일게임은 각각 2007년 부터 2012년까지 연평균 27.0%, 19.0%의 성장률을 보이며 ... 중국 게임시장 규모 및 전망중국 게임 시장은 세계 게임시장과 한국 게임시장에 미치는 영향이 커지고 있음. 2010년 중국 게임시장은 전년대비 4.9% 상승한 61억 5,600만 달러
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 온라인게임중국시장분석
    Online Role Playing Game)시스템 요구사항최소사양 : 셀러론 300 / RAM 256MB / 16MB 이상의 3D 가속카드 / 전용선 / Win98권장사양 : 펜티엄III ... 지금도 중국에서 온라인게임이 수익성이 높다는 것을 발견한 중국기업들과 일본, 대만, 미국의 대형 기업들이 중국 온라인게임 시장진출을 노리고 있다. ... 따라서 중국과 긴밀한 관계를 맺고 평가 절상이 되기 전에 투자를 끝마치는 등의 노력을 해야 할 것이다.② 경쟁심화 : 현재 온라인게임 시장에서 한국 기업들의 입지는 매우 독보적이다.
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안Ⅰ. ... 시장의 획정온라인게임이란 온라인상에서 호스트 서버에 접속해 다수의 사용자가 실시간으로 진행하는 게임 디지털화와 산업의 양극화, 삼성경제연구소 출판 p,64이다. ... 원인과 폐해(1) 원인국내 온라인게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 MMORPG(다중 사용자 온라인 롤플레잉게임)의 경우 타 장르의 게임에 비해 제작비가 많이 들 뿐만 아니라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 엑토즈소프트업계 ... 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장 규모중국은 현재 세계 1위의 네티즌 수를 자랑하는 IT 강국으로 등극하였고 그에 따른 온라인게임 ... 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과AVA 유료화 모델 조사-목차-I. 일본 FPS 시장II. AVA 유료화 모델2011년I. ... 일본 FPS 게임시장1. 2012년 일본 온라인게임 전체 부분 순위 (FPS 포함)3위: 페이퍼맨은 국내에서 서비스 초기에 동시접속자수 최고 7천 명을 기록하였으나, 게임성이 뛰어난 ... 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인기를 얻고 있는 작품임.
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임산업 ... 2 메이플스토리 카트라이더 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐 2005 년 ~: 국내 온라인게임에 대작바람이 붐 2009 년 : 온라인게임 수출액이 12 억 4085 만 달러 , 6 ... 년 동안 10 배 가량 성장 2011 년 ~: 대작 중심의 성장 이어질 것으로 예상서론 게임 종류 온라인 게임 ?
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    액션 게임(Action game)은 현재 유명한 철권(때문이다. ... 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 ... 온라인게임시장현황과게임시장의 전망과 나아갈 방향Ⅰ. 서론Ⅲ.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    앞으로의 전망 스마일게이트 - 선데이토즈 전략적 연합 [ ] 모바일 캐주얼 게임과 글로벌 온라인 게임의 양대 강자가 만나 양사 대표간에 오랜 기간 쌓아온 두터운 신뢰와 , 업계 리더로서 ... 마케팅 Opportunity 카카오톡 이라는 하나의 게임 플랫폼 애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장 해외시장진출기회0 4 . ... 소셜 플랫폼을 겨냥한 게임을 만들어 시장에서 1 등이 되겠다는 목표 - 기존의 모든 게임 개발 작업 중단 - 싸이월드에서 앱스토어를 오픈하자마자 소셜 게임 애니팡 , 사천성 , 아쿠아
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    중국온라인게임시장에 진출하는데 있어서 기회요인은 다음과 같다.첫째, 중국시장의 최대기회요인은 시장의 확대이다. ... 전 세계 온라인게임시장에 있어서 중국시장은 매우 중요한데, 그 크기와 성장규모로 보아 앞으로 전 세계 게임시장에서 차지하는 비중이 날로 증가 할 것이며 한국에게 있어도 중국시장은 빼놓을 ... 엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 성장 ... 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 ... 시스템(서버)을 연결인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 ... 현재 전년대비 19.6% 증가한 10 조 5333 억원 추정 105,333 ( 20112) 19.6% 증가 게임 시장의 규모2011 년 분야별 게임시장의 규모 , 온라인게임이 6 ... 과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of entertainment
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    전 세계적으로 많은 유저층을 갖고 있다 .3) 온라인 게임의 현황 ① 국외 온라인 게임의 현황 해외게임시장은 2006 년을 기준으로 전년에 비해 12.5% 증가한 746 억 달러 ... 표 1 게임 내용에 따른 분류① 시뮬레이션 게임 ( Simulation game ) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit ... 그러나 지금은 거의 대부분의 컴퓨터게임온라인게임화 되어 출시되고 있어 이제는 그 경계가 사실상 모호해졌다 할 수 있을 것이다 .⑥ 스포츠게임 ( Sports Game) 장르는 어떤
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    분석온라인게임 시장 광고비 집행 현황[ 단위 : 천원 ]온라인게임 장르별 집행 현황온라인게임은 기간 내 약 375억원의 광고비를 집행 한것으로 추정 롤플레잉 게임들이 57.1%가 ... GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 ... 그 외 워크래프트3와 피파온라인, 서든어택 등 다양한 장르의 게임을 즐기는 것으로 추정Case Study : FIFA Online2Creative매체 : 네이버, 세이클럽 Feature
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 온라인 게임 시장 조사
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. ... (Massively Multiplayer Role Playing Game)으로서 혼자 하는 RPG 장르에서 온라인게임으로 넘어오는 과정에서 MMORPG 장르로 자리 매김 하였음RPG ... , 2005. 7▶ “온라인 게임시장은 '06년 1조 6천억원 07년 2조원의 시장을 형성 ▶ 국내 이용자는 미국 유럽 등과 달리 PC기반의 온라인 게임 이용 비율이 높음(단위
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    여기서 레벨업과 아이템은 현실에서 공부에 길드는 대학에 비유된다.¹MMORPGMassive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자. ... 시장에서 가격이 형성되는 경제라는 시장경제를 갖출 수 있는 조건은 바로 많은 수의 사용자들이 동시에 접속하여 게임을 즐기는 ¹MMORPG(Massive Multiplayer Online ... 주제 : 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰먼저 온라인게임이란 주제를 잡은 이유는 지금의 사회가 인터넷이라는 거의 공공재나 다름없는(아프리카와 같이 통신망이 제대로 개설되지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    거시적 게임 시장 분석 3-1. 국내 게임 산업 동향 3-2. 국내 온라인 게임 시장 환경 분석 4. 전략 집단 분석 4-1. 전략집단의 구분 4-2. ... 가격 ( 수익 구조 + 요구사양 ) - 총 12 점 만점으로 평가 , 6 점 이하 저가 Game, 초과 고가 Game 현재 대부분의 게임회사들의 위의 방식들을 변형 , 조합해서 사용 ... (3) 높은 실패 위험 구매자 위협 공급자 위협 13 국내 온라인 게임 시장 자체는 매력도가 높다 .14 4.
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. ... 온라인 게임 시장에 진출하려는 이유는 한국 온라인 게임 시장이 세계에서 가장 크고 활성화되었기 때문이라는 분석이다. ... 현재 세계 게임 시장의 70%는 콘솔 게임이 장악하고 있어 온라인 게임이 차지하는 비중은 크지 않은 상황이나, 차츰 온라인 게임으로 시장이 이동하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    중국 온라인 게임 시장 전망◎ 중국 게임 시장 전망- 차세대 비디오 콘솔 게임온라인화가 빠르게 진행될 전망이며, 이러한 콘솔온라인 게임은 기존의 온라인 게임 시장보다 확장될 전망 ... 경쟁이 치열해짐제품품질, 고객서비스, 시장홍보, 컨텐츠업그레이드, 불법서버방지 등◎ 중국 온라인 게임 시장 규모 전망 (단위: 억 달러)◈ 중국 온라인게임 시장의 문제점1. ... 의 진 출 전 략◈자 료 출 처◈ 중국의 게임문화와 온라인게임 시장현황1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년대비 ... 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장온라인 게임의 매출 비중이 50% 이상 차지함국내 게임시장 전체 및 온라인 게임시장 매출 규모 2003~2010* 출처 : KOCCA ... 게임 온라인광고 집행현황국내 게임시장 광고주별 집행현황 2009~2010 (Top 15)2010년 온라인 광고 활용 게임 업체수는 97개로 2009년 대비 22개 증가 상위 15개
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    분석2004년 온라인 게임 시장을 보면 온라인 게임 동시접속자수는 총 281만 명으로 2003년에 비해 104만 명이 증가하였다. ... 중국 온라인 게임 산업의 50% 이상을 차지하는 것이 한국에서 개발한 온라인 게임이다. 그 가운데 중국 시장에서 최대 매출을 올리는 온라인 게임은 ‘미르의 전설2’다. ... 또한 중국 정부는 2004년 11월, 5년 안에 1백개 대형 민족 온라인게임 개발을 목표로 하는 프로젝트를 가동하는 등 온라인게임 육성에 적극 나서고 있다☞ 중국 온라인 게임 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
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2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대